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變形金剛暗火崛起美版NL評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-07-11 14:47:10 來(lái)源:巴士 作者:小零 熱度: 64 次
變形金剛暗火崛起這款游戲的Wii U版給玩家的感覺(jué)非常的不好,也導(dǎo)致一些玩家對(duì)同名作品在3DS上的表現(xiàn)不抱太大的期望,不過(guò)變形金剛暗火崛起卻給了小編眼前一亮的感覺(jué),回合制的游戲模式使得不少玩家接受了這個(gè)游戲,下面就是小編給大家?guī)?lái)的變形金剛暗火崛起美版NL評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。
變形金剛暗火崛起這款游戲的Wii U版給玩家的感覺(jué)非常的不好,也導(dǎo)致一些玩家對(duì)同名作品在3DS上的表現(xiàn)不抱太大的期望,不過(guò)變形金剛暗火崛起卻給了小編眼前一亮的感覺(jué),回合制的游戲模式使得不少玩家接受了這個(gè)游戲,下面就是小編給大家?guī)?lái)的變形金剛暗火崛起美版NL評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧。
很明顯3DS版《暗焰崛起》的制作預(yù)算沒(méi)有家用機(jī)版本那么多,因?yàn)橛螒蛑挥凶畹拖薅鹊哪J胶秃苌俚倪^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),也沒(méi)有多少附加內(nèi)容,不過(guò)值得注意的是,本作卻是目前為止同名游戲中最好的一個(gè)版本。3DS版《暗焰崛起》包含了32個(gè)有血有肉的任務(wù),當(dāng)中玩家有機(jī)會(huì)交替指揮汽車人、霸天虎和雇傭軍,此外游戲還包含一個(gè)基本的訓(xùn)練關(guān)卡。如果說(shuō)玩家之前有玩過(guò)火紋或高戰(zhàn)系列,那將很快上手。在游戲中,雙方角色在方格型的戰(zhàn)場(chǎng)中進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、占領(lǐng)、揀寶,然后結(jié)束回合。雖然本作的深度和《火炎紋章:覺(jué)醒》相比還有很大差距,但是戰(zhàn)棋游戲的粉絲們還是可以從本作中獲得相**趣的!
《暗焰崛起》并沒(méi)有簡(jiǎn)單的套用戰(zhàn)棋游戲中常見(jiàn)的那種人物屬性直接決定戰(zhàn)斗結(jié)果的模式,而是將RPG風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗方法融合在其中。每次單位戰(zhàn)斗由3回合組成,在這3個(gè)回合中,有相當(dāng)多的行動(dòng)可供玩家選擇,當(dāng)然了,不同的行動(dòng)之間存在相克,因此無(wú)腦攻擊絕對(duì)不是優(yōu)選。取代PP系統(tǒng)的是:一些強(qiáng)力的攻擊技能需要進(jìn)行幾個(gè)回合的充能,然后才能再度使用,同時(shí)行動(dòng)之前還有一個(gè)QTS攻擊機(jī)會(huì),只要玩家能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)按鍵,那本次攻擊就能造成更大傷害——這點(diǎn)借鑒了《馬里奧和路易》。有時(shí)這種過(guò)于深入的戰(zhàn)斗方式會(huì)讓人覺(jué)得重復(fù)和厭煩(因?yàn)橛螒驔](méi)有提供自動(dòng)戰(zhàn)斗選項(xiàng)),不過(guò)也正是這種雜合型的戰(zhàn)斗讓本作有別于其他傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲。
在《暗焰崛起》中,普通的作戰(zhàn)單位和電影中的“英雄”單位是有很大區(qū)別的!英雄單位,如禁閉或是大黃蜂等,要比普通常規(guī)單位強(qiáng)上好幾個(gè)等級(jí)。與火紋不同的是,英雄單位每次戰(zhàn)斗之后能完全回復(fù),雖然本作中他們不能升級(jí),但是卻可以裝備各種特殊武器或獎(jiǎng)勵(lì)物品——武器和物品的獲取主要是在任務(wù)中達(dá)成特定目標(biāo)或是在地圖中特定位置找到。此外英雄單位還可以使用標(biāo)志性的技能——變形,變形為車輛形態(tài)之后移動(dòng)力會(huì)大大增強(qiáng),為了游戲的平衡,變形之后的單位在下個(gè)回合之前將不能再進(jìn)行任何行動(dòng)。
不過(guò)3DS版《暗焰崛起》也不是沒(méi)有缺點(diǎn)。首先游戲根本就沒(méi)有設(shè)計(jì)多人模式,然后由于成本原因,雖然故事情節(jié)已經(jīng)十分老套,但是游戲竟然不向玩家做過(guò)多介紹,就直接將玩家“丟到”了任務(wù)里。游戲地圖的設(shè)計(jì)也十分蒼白,而且在任務(wù)過(guò)程中也無(wú)法中途存檔,因此玩家不得不一口氣通過(guò)整個(gè)關(guān)卡。游戲的AI基本就是逗比,而且任務(wù)目標(biāo)也不夠明確,雖然暫停菜單提供了一些說(shuō)明,但是不要指望通過(guò)暫停菜單來(lái)明白一切。當(dāng)然這些都不能算是大問(wèn)題,但是對(duì)于3DS上的戰(zhàn)棋游戲來(lái)說(shuō),《火炎紋章:覺(jué)醒》和《幽靈小隊(duì):影子戰(zhàn)爭(zhēng)》兩款游戲已經(jīng)極大地抬高了此類游戲的門(mén)檻。
《暗焰崛起》畢竟只是小成本游戲,因此游戲的畫(huà)面和《火炎紋章:覺(jué)醒》是沒(méi)法相比的,但是通過(guò)2D Sprite制作的主戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)面卻表現(xiàn)十分出色。但是當(dāng)游戲里出現(xiàn)3D角色建模的時(shí)候,正如Wii U版本一樣,所有的角色看起來(lái)都是模糊不清、難以區(qū)分。在戰(zhàn)前劇情對(duì)話階段,游戲同樣采用了3D模型,此時(shí)問(wèn)題更甚。其他的戰(zhàn)棋游戲在這個(gè)階段都是用精美的2D貼圖來(lái)展示每個(gè)角色,因此在這里,更好地處理方式應(yīng)當(dāng)是使用經(jīng)典的變形金剛卡通形象。對(duì)于性能較低的掌機(jī)版游戲來(lái)說(shuō),使用簡(jiǎn)單、漂亮的G1設(shè)計(jì)原本最為合適,遺憾的是開(kāi)發(fā)者并未采用這一方案。
3DS《暗焰崛起》使用了和Wii U版本中一樣的毫無(wú)特色的音軌,所幸的是游戲?qū)⒄Z(yǔ)音也保留了下來(lái),使得這款有大量文字的游戲有了一些生氣。之前筆者做過(guò)一個(gè)評(píng)測(cè):許多小成本的第三方游戲都忽略了游戲菜單畫(huà)面中的聲效,簡(jiǎn)單的喔~或咔~之后,游戲就開(kāi)始了。在這點(diǎn)上《暗焰崛起》就做得相當(dāng)好,菜單聲效很有氣勢(shì),雖然這只是小細(xì)節(jié),但是優(yōu)秀的聲效極大的增強(qiáng)了游戲的代入感。在游戲的整體音效方面,WayForward做得也非常不錯(cuò),大部分的第三方小成本游戲只有音量很低的音樂(lè),而本作的音軌效果則相當(dāng)出色。此外游戲的控制也非常貼心,既可以采用觸屏操作,也可以采用標(biāo)準(zhǔn)的按鍵操作,這點(diǎn)也是本作優(yōu)于其他第三方游戲的地方。
結(jié)論
3DS版的《變形金剛:暗焰崛起》并沒(méi)有完全改變戰(zhàn)棋游戲的基本構(gòu)架,如果玩家是第一次在3DS上接觸此類游戲,那么IS的看家作品《火炎紋章:覺(jué)醒》無(wú)疑是更好的選擇。但是對(duì)于那些戰(zhàn)棋游戲老手來(lái)說(shuō),則可以在本作中體驗(yàn)到不一樣的感覺(jué)。雖然《變形金剛:暗焰崛起》的家用機(jī)版本普遍比較糟糕,但是3DS版本并沒(méi)有簡(jiǎn)單的將家用級(jí)版本縮縮水就放到掌機(jī)上,而是重新進(jìn)行了制作,這一次Activision的選擇十分明智。如果您喜歡回合戰(zhàn)棋游戲或是機(jī)器人控,那么本作值得擁有。此外,對(duì)于西方玩家老說(shuō),本作也是目前最接近《機(jī)器人大戰(zhàn)》的作品。
評(píng)分:7/10
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