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《1001塊釘板》美版評(píng)測(cè)

時(shí)間:2014-07-16 14:47:04 來(lái)源:巴士 作者:小零 熱度: 28

說(shuō)到《1001塊釘板》這款游戲,給小編的第一感覺就是難、超級(jí)難,如果你是一個(gè)喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家,那么本作將會(huì)給你前所未有的挑戰(zhàn)激情,如果你是一個(gè)不喜歡挑戰(zhàn)的玩家,那么本作還是慎入吧。至于游戲?yàn)槭裁丛O(shè)計(jì)得如此的難,小編想怕是開發(fā)者有意為之。

說(shuō)到《1001塊釘板》這款游戲,給小編的第一感覺就是難、超級(jí)難,如果你是一個(gè)喜歡接受挑戰(zhàn)的玩家,那么本作將會(huì)給你前所未有的挑戰(zhàn)激情,如果你是一個(gè)不喜歡挑戰(zhàn)的玩家,那么本作還是慎入吧。至于游戲?yàn)槭裁丛O(shè)計(jì)得如此的難,小編想怕是開發(fā)者有意為之。

《1001塊釘板》美版評(píng)測(cè)

《1001塊釘板》最鮮明的特點(diǎn)就是極端的難度,當(dāng)然游戲不會(huì)僅此而已。游戲中每一個(gè)房間,都透著濃濃的懷舊之情,超有愛的游戲畫面能讓玩家們?cè)谒劳鲋笊詈粑幌?,就立即重新開始,即使在相同的陷阱中已經(jīng)撲街了20多次。

《1001塊釘板》講述了關(guān)于阿邦.霍金的故事。不過這只是游戲的最初段的主人公,隨著游戲的進(jìn)行,還能開啟大量新角色,游戲的隱藏內(nèi)容相當(dāng)豐富。不管怎么說(shuō),整個(gè)冒險(xiǎn)還是從阿邦收到失蹤父親的來(lái)信開始的:父親要阿邦挑戰(zhàn)烏坎巴神廟,找到當(dāng)中的寶藏然后逃出生天。

《1001塊釘板》美版評(píng)測(cè)

《1001塊釘板》的游戲設(shè)計(jì)理念很簡(jiǎn)單——就是讓玩家不停撲街——即使是最仔細(xì)、最小心、最走狗屎運(yùn)的玩家,也不可能不損命。任何機(jī)關(guān)都可以將可憐的阿邦一擊必殺,而且游戲中哪個(gè)天花板會(huì)塌、哪個(gè)平臺(tái)會(huì)墜毀、哪個(gè)位置會(huì)觸發(fā)釘板機(jī)關(guān),完全沒有任何預(yù)兆。本作不是考驗(yàn)玩家預(yù)見性,而是考驗(yàn)玩家吸取教訓(xùn)的能力,堅(jiān)忍不拔的阿邦一共有1001條生命,而且這是絕對(duì)有必要的,因?yàn)榘钪荒茉诓粩嗟瓜碌倪^程中學(xué)會(huì)生存。

這里引用北斗神拳的上的一句臺(tái)詞:你已經(jīng)死了!游戲中的陷阱只要發(fā)動(dòng),通常我們來(lái)不及反應(yīng)就掛了。另一方面,如果有一些陷阱非常明顯,那么請(qǐng)注意,它們主要是吸引玩家注意力的,有另外一些殺手锏在等著你?!?001塊釘板》真的是一部關(guān)于“誤導(dǎo)”的杰作,它將“殘殺”變?yōu)橐环N藝術(shù)!

玩家首先注意的是:本作的操作很精準(zhǔn),有兩個(gè)按鍵都可以用于跳躍,但跳躍高度有所不同,分別是一個(gè)身位和兩個(gè)身位。為什么不用一個(gè)按鍵通過按鍵時(shí)間來(lái)區(qū)分跳躍高度呢?其實(shí)這里本身就是游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)陷阱,玩家跳高了會(huì)被頭頂?shù)尼敯宕了?,跳低了過不了深坑,因此游戲的精髓就是——恰到好處。不過,如果不親自嘗試一下,是不可能發(fā)現(xiàn)這個(gè)恰當(dāng)?shù)?ldquo;度”的。

不過我們的阿邦也有攻擊能力——投擲數(shù)量無(wú)限的小刀。聽起來(lái)很牛,不過玩家很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中就沒幾個(gè)敵人怕小刀的,因此小刀更多時(shí)候還是被用來(lái)尋找隱藏物品或是激發(fā)開關(guān)。此外,怕小刀的敵人通常也是逗比,很容易就躲過去了,所以讀者應(yīng)該明白了吧,小刀也是一個(gè)誤導(dǎo)。

每一關(guān)都有一個(gè)必須獲得的物品——出口鑰匙。不過每一關(guān)還有一個(gè)可選物品——黃金頭骨;這東西不僅極難獲得,而且很多時(shí)候不加思考的拿了黃金頭骨,會(huì)導(dǎo)致無(wú)法獲取鑰匙。盡管頭骨不是過關(guān)所需的物品,但是開啟新角色、新模式、新物品都需要用到。頭骨的存在實(shí)際上增強(qiáng)了游戲的重復(fù)游戲價(jià)值,每一關(guān)都有兩種不同策略,僅僅過關(guān)或是獲得頭骨再過關(guān)。

《1001塊釘板》美版評(píng)測(cè)

玩《1001塊釘板》的時(shí)候,游戲中考驗(yàn)的是阿邦的體力,可是實(shí)際上是考驗(yàn)玩家的心理承受能力。游戲中有的磚塊會(huì)觸發(fā)釘板機(jī)關(guān),記住這點(diǎn)的玩家會(huì)優(yōu)先跑到其他磚塊,結(jié)果卻觸發(fā)了更致命的機(jī)關(guān)。游戲中有一些善良的小老鼠會(huì)給我們各種提示,比如說(shuō)觀察一下平臺(tái)類型再跳躍啦啥的,建議不錯(cuò),可是在玩家摔死、壓死、戳死之前,根本就不可能有這種意識(shí)。有一關(guān)中全是發(fā)射刀子的雕像,可是當(dāng)玩家真正站到雕像旁邊,反而停止發(fā)射刀子了。游戲中的提示,更像是心理暗示,在這種情況下,玩家反而更容易倒在一些簡(jiǎn)單的陷阱上。

游戲中的死亡其實(shí)很難預(yù)測(cè),但是陷阱確實(shí)有“攻擊套路”的。毫無(wú)疑問,出口前面肯定有陷阱,水平的平臺(tái)跳上去肯定會(huì)墜落,拿不到的鑰匙肯定是之前行動(dòng)順序不對(duì)導(dǎo)致沒有了墊腳平臺(tái)。

游戲的畫面能讓人緩解游戲過程中的挫敗感,有些關(guān)卡的音樂也非常出色,此外還有非常有動(dòng)感的畫面,這一切都讓玩家在游戲過程中比較輕松。當(dāng)玩家竭盡全力通過某個(gè)大關(guān),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)類似《魔界村》風(fēng)格的大地圖,告訴玩家當(dāng)前的位置和與終點(diǎn)的差距,很讓人有成就感。雖然這有點(diǎn)像嘲諷技術(shù)不好的玩家,但另一方面也是再鼓勵(lì)玩家不斷挑戰(zhàn)。

游戲還包含兩個(gè)隱藏模式,第一個(gè)模式可以說(shuō)是一個(gè)完全不同的新游戲:南那之塔!這個(gè)模式和主線游戲有共通之處,但玩起來(lái)感覺完全不同,這里主要是垂直移動(dòng),然后還要挑戰(zhàn)BOSS,更多的強(qiáng)調(diào)移動(dòng)過關(guān)而非解謎和回避陷阱。這個(gè)模式的畫面風(fēng)格十分像《魔界村》,不過還好,這個(gè)模式比主線模式簡(jiǎn)單許多。

還有一個(gè)模式稱為“失落的關(guān)卡”,我們可以將其看做是《1001塊釘板》的續(xù)集。玩家要在此挑戰(zhàn)游戲中的世界,不過關(guān)卡的設(shè)計(jì)完全不同(稍稍小了些)。這一模式非常厚道,廠商將本可以作為擴(kuò)展包的游戲內(nèi)容和主線游戲放到了一起。

《1001塊釘板》美版評(píng)測(cè)

游戲也有很多問題,而且似乎這些問題也是3DS版獨(dú)享的。當(dāng)屏幕卷軸移動(dòng)時(shí),很多對(duì)象、平臺(tái)會(huì)抖動(dòng),雖然說(shuō)玩久了也能適應(yīng),但是在艱難困苦的關(guān)卡中九死一生的玩家,還要應(yīng)對(duì)這種硬件上的問題,有點(diǎn)說(shuō)不過去。

即使玩家關(guān)閉了3D開關(guān),這種畫面抖動(dòng)的問題依然存在,而3D的開啟也會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)問題:3D效果掩蓋了隱藏通道。和eShop版的《洞窟物語(yǔ)》一樣,玩家也要仔細(xì)注意畫面的層次,避免混淆畫面的前景與背景,以免站錯(cuò)了位置導(dǎo)致不必要的死亡?!?001塊釘板》是一部?jī)?yōu)秀的作品、一部高難的作品,可是這些小瑕疵的存在令人十分失望。

本作還有一個(gè)問題就是缺少多人模式,但是Wii U版本卻有。當(dāng)然在這樣一款游戲中,是否需要多人模式也是因人而異的,但作為評(píng)測(cè)者,必須指出這一問題。此外還要指出:本作非常適合掌機(jī),因?yàn)橐坏┩婕艺莆樟岁P(guān)卡的訣竅,基本可以在幾分鐘內(nèi)通過一關(guān)。

作為一個(gè)優(yōu)秀的工作室,《1001塊釘板》出現(xiàn)這些小問題是不應(yīng)該的,但是這些問題絲毫不會(huì)影響游戲的核心體驗(yàn)。雖然缺少多人模式,雖然畫面看上去有點(diǎn)古怪,對(duì)于那些喜歡平臺(tái)動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō),《1001塊釘板》是一部?jī)?nèi)容充實(shí)、可玩性強(qiáng)、充滿挑戰(zhàn)的優(yōu)秀作品。雖然游戲不是很完美,但是忽略掉那些小問題,游戲過程將耐人尋味。

《1001塊釘板》美版評(píng)測(cè)

結(jié)論

令人滿意的游戲長(zhǎng)度、兩個(gè)優(yōu)秀的隱藏模式、一大堆可用的隱藏人物、一曲曲出色的音軌以及可愛的畫面風(fēng)格,都是《1001塊釘板》外在特色,還有就是最大的亮點(diǎn)——超高的游戲難度和挑戰(zhàn)性。游戲的很多關(guān)卡都不平衡,不過即使不平衡,設(shè)計(jì)者也是利用了很巧妙的方式實(shí)現(xiàn)了這一點(diǎn),然后拴住玩家讓他們不斷嘗試。但是缺少多人模式、畫面抖動(dòng)、3D效果掩蓋隱藏通道的問題,也影響了本作??梢赃@么說(shuō),這是一次并不完美的平臺(tái)動(dòng)作游戲體驗(yàn),但需要玩家有一顆勇敢的心。

評(píng)分:8/10

k73更懂你:1001塊釘板

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