新光之神話神器技能效果解析
時(shí)間:2012-03-27 08:30:26 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 310 次
新光之神話里充斥著大量的神器和技能,效果,對(duì)于一些日文苦手來說,怎么弄懂這些蝌蚪文表示亞歷山大,下面是新光之神話神器技能效果解析。
新光之神話里充斥著大量的神器和技能,效果,對(duì)于一些日文苦手來說,怎么弄懂這些蝌蚪文表示亞歷山大,下面是新光之神話神器技能效果解析。
名稱 : 效果
射撃攻撃:增加射擊攻擊的威力。
打撃攻撃:增加打擊攻擊的威力。
立ち射撃:同時(shí)對(duì)蓄力攻擊和連射有效,當(dāng)你步行射擊或者站定射擊時(shí)發(fā)生效果,2星樣本站定了蓄力打73,1星有2級(jí)本技能的樣本則打86評(píng)語:衛(wèi)星這種需要饒著人射的東西的最愛,不肉搏,想射死人的爪子也可以用。
ダッシュ射撃:未測(cè)試,無法測(cè)試是否會(huì)比單項(xiàng)的(前后側(cè)面沖刺)效果要低。
前ダッシュ射撃:2星樣本前沖蓄力打93,1星樣本有1級(jí)本技能前沖蓄力打92評(píng)語:這個(gè)技能每一級(jí)大概使你的前沖射擊上升1星的威力。
橫ダッシュ攻撃:未測(cè)試。
後ダッシュ攻撃:未測(cè)試。
立ち連撃standing cont.fire:只對(duì)連射有效,2星樣本有1級(jí)本技能每下打3,1星有2級(jí)立ち射撃的打2,5星樣本打4評(píng)語:本技能可以和“立ち射撃”的效果疊加,效果方面,應(yīng)該是本技能更高一點(diǎn),因?yàn)橹粚?duì)連射有效,喜歡饒圈射的同學(xué)可以多準(zhǔn)備一下。
ダッシュ連射:沖刺連射攻擊上升,不知道是否效果會(huì)比單項(xiàng)的低。
前ダッシュ連射:前沖刺連射攻擊上升。
橫ダッシュ連射:側(cè)沖刺連射攻擊上升。
後ダッシュ連射:后沖刺連射攻擊上升,5星有2級(jí)本技能的樣本后跳連射打20.5,前。沖時(shí)則為16.6(前后沖默認(rèn)的威力是一樣的)評(píng)語:大約一級(jí)增加對(duì)應(yīng)沖刺連射的威力10%。
コンボ打撃:近身格斗連擊攻擊力上升。
ダッシュ打撃:沖刺打擊的攻擊力上升(對(duì)應(yīng)某幾個(gè)近戰(zhàn)武器)。
アイテム攻撃:增加地上撿的炸/彈啥的攻擊力。
奇跡攻撃:增加奇跡造成的傷害。
耐久力health:增加hp上限,這個(gè)需要有人幫忙測(cè)試才行,一個(gè)人是沒辦法測(cè)出來。每等消耗價(jià)值9點(diǎn)
走行スタミナ:1級(jí)可以讓你多跑2秒不冒汗。
移動(dòng)速度:增加所有形式移動(dòng)的速度,不清楚效果是否會(huì)比下面兩條要低一點(diǎn)。
歩行速度walking speed:增加步行射擊和輕推搖桿走路時(shí)候,又或是跑得冒汗的時(shí)候的速度。
走行速度:增加奔跑時(shí)候的速度,上面一條之外的都算是跑步。
回避這:個(gè)很難測(cè)試啊……增加緊急回避時(shí)的無敵持續(xù)時(shí)間。
射撃防御:減少被射擊攻擊時(shí)的傷害。
打撃防御melee defense:同上,不過對(duì)應(yīng)格斗傷害。每等級(jí)消耗價(jià)值9點(diǎn)
ふっとび抵抗:本技能越高越難被打飛和吹飛。
発動(dòng)屬性防御:異常狀態(tài)抵抗技。
全防御overall defense:減少所有類型的傷害。
回復(fù)効果:因?yàn)闆]實(shí)際數(shù)字所以比較難測(cè)試,回頭我大概看一下。
効果時(shí)間effect duration:一級(jí)增加隱身持續(xù)時(shí)間1秒,自動(dòng)瞄準(zhǔn),加速蓄力等2秒評(píng)語:近戰(zhàn)用這個(gè)可能會(huì)很不錯(cuò),5級(jí)就有10秒的隱身。
毒屬性:1級(jí)每跳一下1點(diǎn)傷害,2級(jí)2點(diǎn),類推,堆高了可能還滿強(qiáng)?等級(jí)和幾率間的關(guān)系。
麻痺屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,做任何動(dòng)作都會(huì)變得有停頓。
弱體屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,hp上限減半。
石化屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,不能動(dòng),防御力上升,和凍結(jié)比時(shí)間略長。
震え屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,效果不清楚。
混亂屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,會(huì)朝任意方向移動(dòng)。
炎上屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,比中毒掉血更快,但持續(xù)時(shí)間短。
氷結(jié)屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,不能動(dòng),比石化持續(xù)時(shí)間短。
射程shot range:樣本默認(rèn)射程118米,有了3級(jí)本技能后變成176,每級(jí)越增加了18米射程評(píng)語:狙不帶這技能有臉?不過不清楚18這數(shù)字是否對(duì)所有狙通用,還是看成1級(jí)增加15%的射程比較好?
弾の誘導(dǎo)性:很難測(cè)試。
弾の相殺力:兩邊的子彈互相撞到的時(shí)候,相殺力高的可以打掉低的,這技能就是增加1級(jí)相殺力。
オート受け身:被打飛以后有一定幾率自動(dòng)受身,不會(huì)摔在地上。
オートダメージ:每5秒自動(dòng)扣血。
無傷時(shí)強(qiáng)化:滿血時(shí)候攻擊力和移動(dòng)速度上升。
ピンチ?xí)r自動(dòng)回避:血到1/3以下后,有一定幾率自動(dòng)回避掉別人的攻擊。和單機(jī)時(shí)比這東西不是很可靠。
ピンチ?xí)r攻撃力:血到1/5以下后,攻擊力大幅上升。
ハート稼ぎ:打出來的心會(huì)變多,一級(jí)大約多15%~20%之間評(píng)語:你能有個(gè)6級(jí)這技能就等于打錢速度翻倍。
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