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新光之神話神器技能效果解析

時(shí)間:2012-03-27 08:30:26 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 310

新光之神話里充斥著大量的神器和技能,效果,對(duì)于一些日文苦手來說,怎么弄懂這些蝌蚪文表示亞歷山大,下面是新光之神話神器技能效果解析。

新光之神話里充斥著大量的神器和技能,效果,對(duì)于一些日文苦手來說,怎么弄懂這些蝌蚪文表示亞歷山大,下面是新光之神話神器技能效果解析。

名稱 : 效果

  射撃攻撃:增加射擊攻擊的威力。

  打撃攻撃:增加打擊攻擊的威力。

  立ち射撃:同時(shí)對(duì)蓄力攻擊和連射有效,當(dāng)你步行射擊或者站定射擊時(shí)發(fā)生效果,2星樣本站定了蓄力打73,1星有2級(jí)本技能的樣本則打86評(píng)語:衛(wèi)星這種需要饒著人射的東西的最愛,不肉搏,想射死人的爪子也可以用。

  ダッシュ射撃:未測(cè)試,無法測(cè)試是否會(huì)比單項(xiàng)的(前后側(cè)面沖刺)效果要低。

  前ダッシュ射撃:2星樣本前沖蓄力打93,1星樣本有1級(jí)本技能前沖蓄力打92評(píng)語:這個(gè)技能每一級(jí)大概使你的前沖射擊上升1星的威力。

  橫ダッシュ攻撃:未測(cè)試。

  後ダッシュ攻撃:未測(cè)試。

  立ち連撃standing cont.fire:只對(duì)連射有效,2星樣本有1級(jí)本技能每下打3,1星有2級(jí)立ち射撃的打2,5星樣本打4評(píng)語:本技能可以和“立ち射撃”的效果疊加,效果方面,應(yīng)該是本技能更高一點(diǎn),因?yàn)橹粚?duì)連射有效,喜歡饒圈射的同學(xué)可以多準(zhǔn)備一下。

  ダッシュ連射:沖刺連射攻擊上升,不知道是否效果會(huì)比單項(xiàng)的低。

  前ダッシュ連射:前沖刺連射攻擊上升。

  橫ダッシュ連射:側(cè)沖刺連射攻擊上升。

  後ダッシュ連射:后沖刺連射攻擊上升,5星有2級(jí)本技能的樣本后跳連射打20.5,前。沖時(shí)則為16.6(前后沖默認(rèn)的威力是一樣的)評(píng)語:大約一級(jí)增加對(duì)應(yīng)沖刺連射的威力10%。

  コンボ打撃:近身格斗連擊攻擊力上升。

  ダッシュ打撃:沖刺打擊的攻擊力上升(對(duì)應(yīng)某幾個(gè)近戰(zhàn)武器)。

  アイテム攻撃:增加地上撿的炸/彈啥的攻擊力。

  奇跡攻撃:增加奇跡造成的傷害。

  耐久力health:增加hp上限,這個(gè)需要有人幫忙測(cè)試才行,一個(gè)人是沒辦法測(cè)出來。每等消耗價(jià)值9點(diǎn)

  走行スタミナ:1級(jí)可以讓你多跑2秒不冒汗。

  移動(dòng)速度:增加所有形式移動(dòng)的速度,不清楚效果是否會(huì)比下面兩條要低一點(diǎn)。

  歩行速度walking speed:增加步行射擊和輕推搖桿走路時(shí)候,又或是跑得冒汗的時(shí)候的速度。

  走行速度:增加奔跑時(shí)候的速度,上面一條之外的都算是跑步。

  回避這:個(gè)很難測(cè)試啊……增加緊急回避時(shí)的無敵持續(xù)時(shí)間。

  射撃防御:減少被射擊攻擊時(shí)的傷害。

  打撃防御melee defense:同上,不過對(duì)應(yīng)格斗傷害。每等級(jí)消耗價(jià)值9點(diǎn)

  ふっとび抵抗:本技能越高越難被打飛和吹飛。

  発動(dòng)屬性防御:異常狀態(tài)抵抗技。

  全防御overall defense:減少所有類型的傷害。

  回復(fù)効果:因?yàn)闆]實(shí)際數(shù)字所以比較難測(cè)試,回頭我大概看一下。

  効果時(shí)間effect duration:一級(jí)增加隱身持續(xù)時(shí)間1秒,自動(dòng)瞄準(zhǔn),加速蓄力等2秒評(píng)語:近戰(zhàn)用這個(gè)可能會(huì)很不錯(cuò),5級(jí)就有10秒的隱身。

  毒屬性:1級(jí)每跳一下1點(diǎn)傷害,2級(jí)2點(diǎn),類推,堆高了可能還滿強(qiáng)?等級(jí)和幾率間的關(guān)系。

  麻痺屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,做任何動(dòng)作都會(huì)變得有停頓。

  弱體屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,hp上限減半。

  石化屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,不能動(dòng),防御力上升,和凍結(jié)比時(shí)間略長。

  震え屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,效果不清楚。

  混亂屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,會(huì)朝任意方向移動(dòng)。

  炎上屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,比中毒掉血更快,但持續(xù)時(shí)間短。

  氷結(jié)屬性:等級(jí)和幾率間的關(guān)系未測(cè)試,不能動(dòng),比石化持續(xù)時(shí)間短。

  射程shot range:樣本默認(rèn)射程118米,有了3級(jí)本技能后變成176,每級(jí)越增加了18米射程評(píng)語:狙不帶這技能有臉?不過不清楚18這數(shù)字是否對(duì)所有狙通用,還是看成1級(jí)增加15%的射程比較好?

  弾の誘導(dǎo)性:很難測(cè)試。

  弾の相殺力:兩邊的子彈互相撞到的時(shí)候,相殺力高的可以打掉低的,這技能就是增加1級(jí)相殺力。

  オート受け身:被打飛以后有一定幾率自動(dòng)受身,不會(huì)摔在地上。

  オートダメージ:每5秒自動(dòng)扣血。

  無傷時(shí)強(qiáng)化:滿血時(shí)候攻擊力和移動(dòng)速度上升。

  ピンチ?xí)r自動(dòng)回避:血到1/3以下后,有一定幾率自動(dòng)回避掉別人的攻擊。和單機(jī)時(shí)比這東西不是很可靠。

  ピンチ?xí)r攻撃力:血到1/5以下后,攻擊力大幅上升。

  ハート稼ぎ:打出來的心會(huì)變多,一級(jí)大約多15%~20%之間評(píng)語:你能有個(gè)6級(jí)這技能就等于打錢速度翻倍。

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新光之神話

新光之神話

游戲平臺(tái):3DSNew 3DS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演射擊其他

發(fā)售日期:2012-3-22 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2012-3-22
3DS歐版:2012-3-23
3DS, New 3DS美版:2012-3-23
3DS, New 3DS中文版:2017-8-15

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

90

總分 玩家評(píng)分:41 k73評(píng)分:49
畫面:9
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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