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閃亂神樂2真紅入手評測

時間:2014-08-07 09:16:26 來源:A9VG論壇 作者:高齡龜 熱度: 629

3ds紳士《閃亂神樂2真紅》在昨天偷跑了,在加上今天發(fā)售。目前應(yīng)該有許多小伙伴們已經(jīng)入手試玩了,雖然較前作有很很大的改變,但本作依然發(fā)揮了前作的有點,即使入手不熟悉,慢慢也會變好。下面就來簡單評測一下。

3ds紳士《閃亂神樂2真紅》在昨天偷跑了,在加上今天發(fā)售。目前應(yīng)該有許多小伙伴們已經(jīng)入手試玩了,雖然較前作有很很大的改變,但本作依然發(fā)揮了前作的有點,即使入手不熟悉,慢慢也會變好。下面就來簡單評測一下。

畫面方面

閃亂神樂2真紅入手評測

很柔和的畫面,角色近看不會有鋸齒,很圓滑。人設(shè)一直都很給力,邊打邊搖是我等紳士的最愛,無論勝利畫面或者敗北畫面都是福利滿滿

開3D的時候幀數(shù)和2D一樣,不卡,很流暢,這點要贊一下

操作方便

搖桿:角色移動

B:跳躍

A:確認(雙人戰(zhàn)時候是換人)

X:普通攻擊

Y:重攻擊

L:變身

L+X:必殺1

L+Y:必殺2

L+A:雙人必殺

跳躍L+X:跳躍必殺

R:短按:飛行道具

R+方向:dash

R:長按 快速跑步

十字鍵下:命軀

這次的手感和之前基本一樣,爽快,但是打擊感有點弱,玩過PSV和3DS的朋友如果覺得前作可以,這次不會失望

半藏和紅蓮的人物全部可用,PSV外傳角色應(yīng)該沒有

有前作的記錄,會馬上解鎖斑鳩的哥哥(終于有男性角色的建模,期待同人界的發(fā)揮)

角色有技能成長,都是X和Y的組合的方式,隨著等級上升解鎖連招技能;

連續(xù)技的終結(jié)動作會有綠圈的吹飛;基本上戰(zhàn)斗思路和之前一樣,用重攻擊或者吹飛攻擊爆綠圈,然后追加攻擊一直循環(huán)。

前作的追加攻擊是A鍵,這次會變成R鍵短按飛飛鏢再繼續(xù)連招。

敵方角色會自動被鎖定,短按R會向地方角色發(fā)射飛行道具,命中后按輕攻擊角色會自動移動過去連續(xù)攻擊,目前最簡單的請版方式是起手跳躍短按R+X追打一個敵人,然后繼續(xù)R放飛行道具打另外一個目標再接攻擊如此類推,中途可以接必殺加速戰(zhàn)斗或者消耗必殺槽讓戰(zhàn)斗華麗點

命軀這次發(fā)動會自動扣血,攻擊力會增加,攻擊敵方會有紫色的魂出來幫自己回血,目前未仔細玩,不知道命軀主要的作用

戰(zhàn)斗方面目前分小兵,中型小兵,BOSS戰(zhàn),大型BOSS戰(zhàn)

小兵會有屬性攻擊,目前發(fā)現(xiàn)有火(持續(xù)扣血),冰(凍結(jié)一段時間),毒(持續(xù)扣血),電(麻痺),小兵能被爆衣

人形BOSS的連招很勐,不像以前一樣可以隨意打,不注意使用必殺或者吹飛是根本贏不了,BOSS本身有霸體,連招連不了幾下就被反擊。

大型BOSS打起來很有氣勢,視點也改為追尾。BOSS會有大範(fàn)圍攻擊和AOE攻擊,注意躲避找空位攻擊,套路和某些狩獵游戲差不多。

鏡頭這次和PSV有點相似,是平臺式,但是因為有自動鎖定系統(tǒng)和自動追加攻擊的判定,基本上和之前3DS的兩作沒啥區(qū)別,都是可以一直連啊連。

因為序章的關(guān)關(guān)系,目前還沒有試過最重點的更衣室系統(tǒng),遲點再更新

閃亂神樂2真紅入手評測

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