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魔王之盒游戲評測

時(shí)間:2014-09-04 17:27:52 來源:巴士 作者:小零 熱度: 32

在魔王之盒這款游戲里面,玩家將身處一個(gè)虛幻的世界,游戲中強(qiáng)大的惡魔因?yàn)殪`魂被困于一個(gè)盒子之中,所以只能通過靈力來控制他人,幫它完成一統(tǒng)世界的夢想。

在魔王之盒這款游戲里面,玩家將身處一個(gè)虛幻的世界,游戲中強(qiáng)大的惡魔因?yàn)殪`魂被困于一個(gè)盒子之中,所以只能通過靈力來控制他人,幫它完成一統(tǒng)世界的夢想。

當(dāng)玩家揭開《魔王之盒》的幕布開啟游戲時(shí),他將扮演長得有點(diǎn)像豬的惡魔將軍Poohdark,作為眾多魔將的首席,他的任務(wù)就是協(xié)助變形之后的惡魔領(lǐng)主重返故土。在每場戰(zhàn)斗開始之前和結(jié)束之后,游戲都有一段劇情的講述,然而游戲整體的情節(jié)十分荒誕不經(jīng),很多地方說不通,但是游戲中不乏搞笑人物,因此也算是為玩家提供了足夠的劇情背景。

魔王之盒游戲評測

游戲玩起來最大的感覺就是一款簡化版的塔防游戲,只不過玩家放置的是可移動(dòng)單位,而非靜態(tài)防御體系。游戲最核心的戰(zhàn)斗部分將在上中下三條線中同時(shí)進(jìn)行,玩家的將軍在戰(zhàn)場左側(cè),敵軍居于右側(cè)。在觸屏上有一疊卡組,表示了玩家可以召喚的單位,選擇好單位之后再點(diǎn)擊路線即可完成部隊(duì)的召喚。當(dāng)部隊(duì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場之后(通常在戰(zhàn)線最左端),他們會(huì)自動(dòng)向右方攻擊,消滅沿途的敵軍。如果某支部隊(duì)能成功到達(dá)畫面右端,即可展開對敵人將軍的攻擊。

一開始的時(shí)候,玩家只有比較低級的地獄犬部隊(duì),但是每完成一個(gè)新任務(wù),都能獲得新的戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位種類繁多,有墮天使、擠奶女、流浪貓、怪獸以及各種外表和著裝的惡魔。隨著玩家陣營中的部隊(duì)種類越來越多,那么各種部隊(duì)之間的差異也顯得更為重要,遺憾的是游戲只提供了一些不明其意的數(shù)字以及模糊的解釋,因此玩家不親自嘗試一下,就很難掌握各種單位的用途。

在戰(zhàn)場上不僅僅是部隊(duì)要沖鋒陷陣,玩家控制的將軍在戰(zhàn)斗中也可以發(fā)布命令來引導(dǎo)戰(zhàn)斗。舉個(gè)例子,Poohdark的技能可以強(qiáng)化屏幕上所有的豬勇士,而另一位將軍的技能——噴射突擊可以讓部隊(duì)進(jìn)入加速狀態(tài),從而更快的到達(dá)終點(diǎn)。這些技能都可以在冷卻之后重復(fù)使用,而且每一位將軍也可以成長升級然后掌握更多技能,因此每位將軍玩起來的感覺都不一樣。

魔王之盒游戲評測

除了將軍和戰(zhàn)斗單位的選擇,游戲的戰(zhàn)略性還體現(xiàn)在資源管理要素上:每一個(gè)部隊(duì)都需要消耗特定的“靈力”,靈力槽積攢的速度很慢,因此玩家絕不能無腦的隨意召喚。沒有強(qiáng)力單位是無法獲勝的,但是在合適的時(shí)機(jī)召喚合適的單位則顯得更為重要。由于玩家可以思考的時(shí)間比較短,因此很多時(shí)候像是投機(jī)。

如果玩家成功贏得戰(zhàn)斗的勝利,那接下來就是慶功宴的時(shí)候了,此時(shí)玩家可以對每一個(gè)部隊(duì)進(jìn)行升級。這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)像RPG里面的分配經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),只不過玩家需要手動(dòng)控制點(diǎn)數(shù)的分配,因此很快就讓人厭煩。玩家可以集中點(diǎn)數(shù)只升級自己喜歡的單位,但是整個(gè)過程及其緩慢而且十分不平衡,即使是游戲早期,升級都需要上千點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),因此十分令人掃興。

一開始玩的時(shí)候,《魔王之盒》那種雇傭、放置單位的游戲性十分吸引人,但是很快就會(huì)讓人感到重復(fù)、厭煩。無論某次戰(zhàn)斗的目標(biāo)是消滅一定數(shù)量的敵人,還是擊敗敵人將軍或是招到新的盟友,游戲中玩家要做的就是點(diǎn)擊、點(diǎn)擊、再點(diǎn)擊。對于單個(gè)部隊(duì)來說,沒有什么需要玩家操作的東西,玩家唯一要做的就是確定他們在那條戰(zhàn)線登場。游戲中獲勝的關(guān)鍵就是提前派出合適的部隊(duì),但是游戲中部隊(duì)數(shù)量實(shí)在太多,很多部隊(duì)看起來都相似,而且游戲中快節(jié)奏戰(zhàn)斗也讓玩家無暇顧及戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),反正就是不停的點(diǎn)擊就好。雖說手忙腳亂之后獲得戰(zhàn)斗的勝利也很有成就感,但是給人感覺勝利更多來自于運(yùn)氣,而非來自深思熟慮的策略。

魔王之盒游戲評測

雖然本作算不上最好玩的游戲,但是平心而論,其畫面還是相當(dāng)不錯(cuò)的。游戲中的敵我雙方有很多美型、獨(dú)特的人物,而且背景戰(zhàn)場也十分絢麗。游戲的音樂也做得十分不錯(cuò),而且標(biāo)題畫面還有音樂欣賞的選項(xiàng),相當(dāng)令人滿意。

不過游戲的畫面表現(xiàn)力就稍差一些了:游戲沒有添加3D效果,而且由于游戲的特點(diǎn),玩家也根本沒有時(shí)間去慢慢的欣賞畫面。因?yàn)橥婕掖蟛糠謺r(shí)間眼睛都是盯著觸屏不斷點(diǎn)擊,偶爾才有空去上面看一下。如果游戲能稍稍削弱一下動(dòng)作性,玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)更好。

最后值得一提的是:本作的登場讓我們對近期eShop游戲的素質(zhì)十分擔(dān)憂,因?yàn)榻诤芏嘤螒蚨加汹s工或是移植度不高的痕跡。比如說本作有很多對白,根本就不通順或是顯示不正確。有時(shí)對話被莫名其妙的分成了好幾段,在某些章節(jié)里,游戲劇情根本就無法讓人理解。如果說玩家能力足夠,這里還是建議使用游戲原版文字——中文吧。(譯者:是的,你沒有看錯(cuò),Circle是中國的工作室,當(dāng)然原版語言是中文了。)

魔王之盒游戲評測

結(jié)論

《魔王之盒》是一款中規(guī)中矩的塔防類型游戲,不過披上了其他樣子的馬甲而已。小編在此并不推薦本作,雖說游戲里面的單位數(shù)量和將軍種類較多,顯得有一定深度,但是游戲玩起來十分重復(fù),而且并沒有明顯的戰(zhàn)略性,玩家所要做的就是瘋狂點(diǎn)擊。如果說有玩家特別喜歡這種類型,或是能夠忍受本作那糟糕的翻譯,那么可以嘗試一下本作。否則的話,還是不要去打開這個(gè)“魔王之盒”!

評分:6/10

k73更懂你:魔王之盒

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