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《最終幻想節(jié)奏劇場謝幕》美版完全評測

時間:2014-09-18 16:11:10 來源:巴士論壇 作者:巴士速攻-小零 熱度: 263

《最終幻想節(jié)奏劇場謝幕》雖然日版已經(jīng)發(fā)售了很多,并且美版也發(fā)售了,想玩的玩家已經(jīng)都買了游戲玩過了,但還是有一些新入3ds坑的玩家想要玩一下,而目前這款游戲之前還沒有一個系統(tǒng)的評測,下小編就給大家?guī)砹嗣腊嫱耆u測。

《最終幻想節(jié)奏劇場謝幕》雖然日版已經(jīng)發(fā)售了很多,并且美版也發(fā)售了,想玩的玩家已經(jīng)都買了游戲玩過了,但還是有一些新入3ds坑的玩家想要玩一下,而目前這款游戲之前還沒有一個系統(tǒng)的評測,下小編就給大家?guī)砹嗣腊嫱耆u測。

作為續(xù)作,《最終幻想:節(jié)奏劇場 謝幕》并沒有改變多少,前作的優(yōu)缺點在本作中依舊存在,但是本次的樂曲陣容極其強大,有221首之多?;仡櫱白鳎蹲罱K幻想:節(jié)奏劇場》只有大致76首樂曲,而且大部分樂曲是以DLC的形式發(fā)布,甚至連IOS版都擁有更多樂曲。從這點上看,本作不含DLC已達221首的曲目數(shù)量非常厚道。

《最終幻想節(jié)奏劇場謝幕》美版完全評測

也許有玩家會擔心樂曲數(shù)量太多,開始玩的時候會不知所措。不過完全不同擔心,續(xù)作不僅僅包含了大量的樂曲,游戲還包含了故事情節(jié)!邪惡力量卡歐斯再度回歸,玩家要做的就是阻止它。不過這個劇情設(shè)置還是太簡單了,甚至超級馬里奧兄弟的劇情介紹都要多些。

在游戲中,玩家絕大多數(shù)時間都是在演奏樂曲,并有VS模式、自由模式、混合模式等多種游戲方式可選。如果讀者沒有玩過前作,那這里簡單介紹一下:游戲理念非常簡單,屏幕的一端會出現(xiàn)音符,當音符移動到玩家人物的前面的目標位置時,點擊觸屏或按下對應(yīng)按鍵即可。(本作同時支持觸筆和按鍵操作)

玩家不僅僅需要點擊,有時還需要長按或是掃動。游戲共有三種不同的歌曲類型,分別是戰(zhàn)斗、大地圖和事件,但是本質(zhì)上還是一樣的。盡管本作新增一些諸如會心一擊之類的東西,但是游戲基本上玩起來和前作感覺一樣,而且玩久了很容易疲勞。

《最終幻想節(jié)奏劇場謝幕》美版完全評測

和前作一樣,《最終幻想:節(jié)奏劇場 謝幕》也不是一開始就將所有內(nèi)容的呈現(xiàn)給玩家:首先是一個快速的教程,然后玩家要從最終幻想核心系列的眾多人物中選出自己喜愛的“四人組”開始游戲,隨著游戲的不斷深入,開始玩家沒有選到的人物也可以逐漸解鎖,這種設(shè)置非常合理。

玩家最初的選擇同樣也會影響初始曲目清單,玩家選中的游戲作品,其樂曲可以直接解鎖。不過不同擔心,幾個小時之后,玩家就能開啟幾乎所有歌曲。本作的自由模式和核心模式基本沒有多少區(qū)別,而且玩起來更為方便,還無需練級刷寶。不過游戲的RPG模式就不是那么容易掌握了!這個模式看起來大贊,有一個世界地圖可供玩家探索,玩家要選擇路線、收集物品、挑戰(zhàn)BOSS,本作這種在音樂游戲中融入RPG要素的方式,設(shè)計得非常棒。

問題在于:幾乎每首曲目至少在前幾個小時之內(nèi),其難度都非常低。玩家要玩上好久,才能接觸到最終的挑戰(zhàn)。而且游戲的任務(wù)數(shù)量也十分驚人,看起來由數(shù)百個,本人在完成20多個任務(wù)之后,終于忍無可忍開始玩起了自由模式和VS模式,VS模式也不錯,單人就可以進行。

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