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勇者斗惡龍DQM特瑞的仙境3D系統(tǒng)全面評測

時(shí)間:2012-06-01 17:31:33 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 726

于昨天發(fā)售的3DS怪物養(yǎng)成大作《勇者斗惡龍怪獸篇特里的仙境3D》終于發(fā)售了,游戲素質(zhì)當(dāng)然毋庸置疑,相信玩過GBC版的玩家估計(jì)都會(huì)淚流滿面,不過游戲究竟有哪些改變與進(jìn)化呢?下面讓我們從這篇評測中來看看吧!

于昨天發(fā)售的3DS怪物養(yǎng)成大作《勇者斗惡龍怪獸篇特里的仙境3D》終于發(fā)售了,游戲素質(zhì)當(dāng)然毋庸置疑,相信玩過GBC版的玩家估計(jì)都會(huì)淚流滿面,不過游戲究竟有哪些改變與進(jìn)化呢?下面讓我們從這篇評測中來看看吧!

作者:巴士猥神

                       

游戲名稱:

勇者斗惡龍怪獸篇:特瑞仙境

游戲原名:

ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

對應(yīng)平臺(tái):

3DS

游戲類型:

RPG

游戲版本:

發(fā)售日期:

12-05-31

游戲年齡:

全年齡

游戲人數(shù):

1

發(fā)行廠商:

Square Enix

官網(wǎng)網(wǎng)站:

點(diǎn)我傳送


游戲介紹

作為勇者斗惡龍的番外篇,本作被冠以怪獸篇之名,那么游戲的主角們自然就是DQ系列出 現(xiàn)過的怪物,作為重制版,游戲相比GBC的原作做了很多的改進(jìn)(PS上的1+2不提)怪物數(shù)量也到了空前的600種以上,而且還增加了隱藏的門扉和故事,游戲方式也很簡單,抓捕怪獸,養(yǎng)成怪獸,方式雖然簡單,但是想要收集全部的怪獸還是要下大量的功夫與時(shí)間。自1998年GBC上發(fā)行本作后到現(xiàn)在已經(jīng)14個(gè)年頭了,借助3DS以全新的姿態(tài)再次在掌機(jī)上復(fù)活,到底變化了些什么呢?

取消了傳統(tǒng)RPG跑地圖的方式,取而代之的是迷宮系統(tǒng),每一層都是隨機(jī)生成,沒人會(huì)知道下一層會(huì)出現(xiàn)什么,而我們就在這未知的領(lǐng)域不斷前進(jìn),好奇與挑戰(zhàn)并存。不同的旅行之門內(nèi)怪物的種類都會(huì)有區(qū)別,而自己最多可以帶上四名怪物同伴來進(jìn)行戰(zhàn)斗,而且戰(zhàn)斗中會(huì)有幾率發(fā)動(dòng)連攜技,而遇見人類訓(xùn)練師還可以與之戰(zhàn)斗,會(huì)有機(jī)會(huì)抓到他們的強(qiáng)力怪。繼承之前作品的存檔與通信交換十分貼心。而孵化蛋,交配系統(tǒng),也是游戲的精髓所在。大家是不是漸漸喜歡這部作品了呢,下面的評測會(huì)給大家一個(gè)完整的了解~走,跟我進(jìn)入特瑞的夢境去尋找那真實(shí)的一切!

畫面變化

通過畫面我們不難看出本作是以NDS上DQMJ2的引擎來開發(fā)完成,無時(shí)無刻都散發(fā)著DQMJ2的影子,可以說是整合了從DQM到DQMJ2的部分要素,以DQM復(fù)刻為主的一部作品。利用3DS出色的機(jī)能把DQM演繹的十分到位。游戲畫面色彩艷麗,人物細(xì)節(jié)刻畫清晰透徹,遠(yuǎn)景采用了動(dòng)態(tài)模糊的表現(xiàn)方式,把近景與遠(yuǎn)景銜接的恰到好處,動(dòng)畫渲染也給人一種非常舒服的感覺。600多種怪物的外觀都是重新描繪的,表情豐富,部分技能十分華麗。而且相比DQM第一部變化很大,戰(zhàn)斗中我方怪獸可見,地圖迷宮怪獸(道具)也都是可見方式,對于抓捕怪獸方便了許多。

利用3DS上下屏的特性,將怪獸信息地圖以及戰(zhàn)斗移動(dòng)都分開表示,玩家可以很方便的得知自己想知道信息,菜單的設(shè)定沿用了DQMJ2的部分設(shè)定,怪獸不再像初代DQM無視怪物大小,這里需要占用格子擺放怪獸,更加具有戰(zhàn)術(shù)性。補(bǔ)充一點(diǎn),每個(gè)迷宮都是隨機(jī)生成,所以天氣的變化十分明顯,白晝交替很有代入感,例如沙漠的風(fēng)暴,草原明媚的陽光和雨點(diǎn)...另外迷宮內(nèi)的下層出口全部由原來的旋窩變成井,跳入之后不再有畫面扭曲的表現(xiàn)手法了。

有一點(diǎn)不得的不要對玩家說抱歉,3DS引以為豪的3D功能在本作并沒有得到良好的表現(xiàn),3D效果如同雞肋,幾乎看不出明顯的景深,層次感不明顯,非常的遺憾。這也是本作唯一也是最大的缺點(diǎn)。不過對于本作來說,3D效果并不是玩家真正需要的,可能大部分玩家看重的都是本作的游戲性和曾經(jīng)的那份感動(dòng)

聆聽音樂

在忠實(shí)原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良,使原本動(dòng)聽的音樂更加入耳,每一層的BOSS前的地圖背景音樂都是歷代DQ作品的曲子,而戰(zhàn)斗音效更加激動(dòng)人心。雖然沒有加入語音效果,但是卻足以讓玩家們振奮人心。

你可能不會(huì)想到本作的音效在細(xì)節(jié)上處理的十分高明,不同攻擊方式的配樂會(huì)有所不同,氣候因素影響下的背景音效會(huì)發(fā)生變化,洞穴中的水滴的聲音給人清澈的感覺,風(fēng)暴的風(fēng)沙咆哮兇猛,就連怪物走路的聲音都大不相同。等等這些都絕對是用心制作的,當(dāng)然還有DQ系列中那經(jīng)典的幾個(gè)音效也理所當(dāng)然被收入囊中。

操作方式

十字鍵:移動(dòng)/選擇

搖桿 :移動(dòng)/選擇

A:確定

B:取消/調(diào)整視角上下角度

X:菜單

Y:說明/查看(戰(zhàn)斗)

L:左轉(zhuǎn)視角

R:右轉(zhuǎn)視角

L+R:默認(rèn)視角

作為一款傳統(tǒng)的RPG,所以要的按鍵并不是很多,移動(dòng),確定,返回,這三大功能已經(jīng)足夠,所以在操作上本作也是十分上手,菜單等也用圖示表現(xiàn)出來,人物的移動(dòng)速度較快,而學(xué)會(huì)了魯拉技能后,也不用來回行走在龐大大樹國之中,傳送點(diǎn)可以讓我們方便在各個(gè)地方來回切換。

視角旋轉(zhuǎn)可以方便的來尋找捕捉的目標(biāo),而躲避怪物的行走速度也比怪物快了一些,利用遙感來進(jìn)行移動(dòng)相比十字鍵要舒適很多,而30度左右的俯視角度足以滿足感官上的需要。

系統(tǒng)變化

這是大家最為關(guān)心的問題之一了,總的來說本作的變化還是相當(dāng)大的,綜合了DQMJ2的系統(tǒng)與DQM原始的要素,讓本做更加耐玩,而且通信與繼承要素的追加也不得不使我們要反復(fù)的合成強(qiáng)大的怪獸,下面我來介紹幾種對比初版變化較大的改動(dòng)。

怪物捕捉:在DQM初代上捕捉方式十分特別,需要將肉扔給怪物,根據(jù)肉的等級或者數(shù)量來讓怪物達(dá)到滿意,這樣最后殺掉這個(gè)怪物時(shí)才有可能會(huì)加入到同伴中來,這次的版本中是以DQMJ為藍(lán)本的捉怪方式加上肉!戰(zhàn)斗指令中—スカウト是用來指揮我放怪物對敵方進(jìn)行抓捕攻擊,如果在發(fā)出指令之前扔出一塊肉的話會(huì)增加抓捕的成功率,當(dāng)然還可以將怪物的血量減少到最低,也會(huì)增加成功幾率。

戰(zhàn)斗系統(tǒng):脫離了原版中怪物不占位置的設(shè)定,取而代之的是格子要素,根據(jù)怪物的體積來占用出戰(zhàn)空間,本作最大可以攜帶八名怪獸,當(dāng)然是體積只占一格的怪物。分為兩個(gè)空間,首發(fā)和替補(bǔ),戰(zhàn)斗中按Y可以隨時(shí)切換隊(duì)員,根據(jù)怪物的特點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)安排,對敵人進(jìn)行有效的打擊!下屏的戰(zhàn)斗選項(xiàng)更加直觀的顯示給玩家,攻擊線路一目了然。

交配系統(tǒng):DQ怪獸篇最為經(jīng)典的一個(gè)系統(tǒng),游戲的靈魂所在。由于怪物增加到600種左右,而且新怪物的出現(xiàn)也會(huì)對之前版本的交配原則進(jìn)行一些變更,更加多的交配方式以及特殊的合成方案將有所改變。而初版中的怪物性格特點(diǎn)在這里被取消。交配后的怪物必須要選擇繼承父母雙方的部分能力,根據(jù)怪物的稀有程度或RANK來決定繼承技能系的數(shù)量。

裝備與技能:這次在商店購買的裝備可以給我方的怪物進(jìn)行裝備,從而增加相應(yīng)的能力,技能的獲得是類似DQ8中的技能點(diǎn),通過升到一定的級別而獲得部分點(diǎn)數(shù),對怪物自身相應(yīng)的能力進(jìn)行升級,大家可以根據(jù)怪物的特點(diǎn)優(yōu)先升級某個(gè)強(qiáng)大的技能系,大家可不要忘記了獲得一些新的怪獸時(shí)候要看看有沒有技能點(diǎn)可用哦。

通信繼承:可以繼承DQMJ2的A級怪物,搬家過來的怪物直接到農(nóng)場待命,怪物級別為1,這一設(shè)定還是蠻有吸引力的。關(guān)于通信對戰(zhàn)可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)以及WIFI面聯(lián)兩種對抗方式,還可以進(jìn)行怪物交換。

耐玩程度

毋庸置疑,本作的通關(guān)程度僅僅是游戲的正式開場,收集全怪獸才是游戲的主要目的,達(dá)成各種條件后會(huì)開啟相應(yīng)的旅行之門,當(dāng)中一些門扉也會(huì)有稀有怪獸的存在,而且還要有一定的實(shí)力才能去挑戰(zhàn),所以游戲時(shí)間會(huì)相當(dāng)?shù)拈L,各種交配組合也耐人尋味,魔王級別的怪獸更是強(qiáng)大無比??雌饋矸浅o聊的循環(huán)缺以外的好玩,DLC的出現(xiàn)也會(huì)將原本圓滿的游戲再次擴(kuò)充,個(gè)人推測DLC會(huì)追加新的劇情以及旅行門扉,當(dāng)然新的怪物也在其中,掏腰包是在所難免了。

除了單機(jī)部分,網(wǎng)絡(luò)對抗也非常的吸引玩家的眼球,增強(qiáng)實(shí)力去和世界各地的怪物主人進(jìn)行戰(zhàn)斗是非常有趣的,而且還有機(jī)會(huì)獲得對方的怪獸,還可以進(jìn)行怪**換。哦對了,忘記說了之前DQM迷宮中隨機(jī)出現(xiàn)的教堂之類的場景已經(jīng)被取消了,回復(fù)點(diǎn)同意設(shè)定在BOSS戰(zhàn)的上一層迷宮,包括傳送點(diǎn),而地圖上的十字架就表示回復(fù)點(diǎn),旋窩表示傳送點(diǎn)記憶,再次進(jìn)入這個(gè)迷宮可以利用傳送直接到達(dá)這一層(之前不能進(jìn)入其他迷宮)。在游戲中任何時(shí)候只要能打開菜單就可以進(jìn)行記錄!

個(gè)人總結(jié)

從GBC時(shí)代就非常喜歡的一部作品,超高的游戲性和交配要素完全將我征服,既然是DQ番外篇,那么DQ系列的影子在游戲中無處不在,你可以感受到除了游戲本身以外更多的東西,你可以把它想象成所有DQ作品合集,DQ怪物大亂斗。在這里我以極力的推薦給各位擁有3DS和即將入手3DS的玩家,這款游戲?qū)⒆屇愕?月不再孤單,你懂的!

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