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怪物獵人4g大劍動(dòng)作值測(cè)試

時(shí)間:2014-10-13 09:24:18 來(lái)源:巴友 作者:真田有希村 熱度: 1203

《怪物獵人4g》游戲中的各位大劍獵人們,在體驗(yàn)新作品的時(shí)候?qū)τ诖髣Φ男聞?dòng)作威力傷害到底有多少呢?當(dāng)然我也是其中困擾的一個(gè),不過(guò)目前感覺(jué)開荒時(shí)還是不錯(cuò)的,不過(guò)不知道詳細(xì)的數(shù)據(jù)還是心里不踏實(shí)!

《怪物獵人4g》游戲中的各位大劍獵人們,在體驗(yàn)新作品的時(shí)候?qū)τ诖髣Φ男聞?dòng)作威力傷害到底有多少呢?當(dāng)然我也是其中困擾的一個(gè),不過(guò)目前感覺(jué)開荒時(shí)還是不錯(cuò)的,不過(guò)不知道詳細(xì)的數(shù)據(jù)還是心里不踏實(shí)!

怪物獵人4g大劍動(dòng)作值測(cè)試

需要的基礎(chǔ)知識(shí):傷害計(jì)算公式,歷代都是同樣的原理所以沿用以前即可,沒(méi)有的跳到最底下看結(jié)論吧

提前準(zhǔn)備:攻擊力480也就是倍率100的綠斬大劍

※為什么是綠斬?因?yàn)辄S斬或以下有個(gè)叫動(dòng)作斬味補(bǔ)正的東西,可以理解為另類的刃中補(bǔ)正,而且作品不同還會(huì)變動(dòng),這種麻煩的東西當(dāng)然要避開

無(wú)貓無(wú)飯無(wú)攻擊技能,這個(gè)其實(shí)不用說(shuō)

合適的靶子,因?yàn)榇髣δ承┱型τ悬c(diǎn)高,血不厚的怪扛不住一下。血厚加上比較乖,顯然垂皮龍最合適了,雖說(shuō)頭和身體肉質(zhì)不同。因?yàn)槲椰F(xiàn)在還在村任務(wù),暫時(shí)沒(méi)有更合適的目標(biāo)了

以前的相關(guān)數(shù)據(jù)(用作參考),MH系列最靠譜的數(shù)據(jù)出自P3,因?yàn)槭窃绨矞y(cè)的

地底火山部分任務(wù)1區(qū)直接就有兩只垂皮龍待機(jī),一開始選的紅速龍王任務(wù),結(jié)果沒(méi)幾分鐘那家伙就會(huì)過(guò)來(lái)?yè)v亂,后來(lái)發(fā)現(xiàn)燃石炭任務(wù)也可以。

首先測(cè)怪的血量,大小爆彈小石子,測(cè)出血量正好109,然后就是先砍怪(砍身體,砍頭的話三蓄一刀就死),然后小石子補(bǔ)刀,用109減去消耗的石子數(shù),然后代入公式,算出總共的動(dòng)作值,再除以刀數(shù)即可

一開始自然是縱斬,不過(guò)沒(méi)想到早早出了問(wèn)題,測(cè)得動(dòng)作值是39.9(大劍縱斬48這種常識(shí)不用重復(fù)了吧),然后是橫斬,29,不過(guò)發(fā)現(xiàn)這兩者跟以前一樣是3/4的關(guān)系,而這個(gè)數(shù)值乘1.2就接近以前的數(shù)值

可能性有這幾種:大劍動(dòng)作值改了;垂皮龍肉質(zhì)變了;測(cè)定錯(cuò)誤

下位防御率確定100%所以無(wú)關(guān)。3重復(fù)測(cè)可以排除。

1的話,其實(shí)我是在最后測(cè)的,這里就先寫出來(lái)

方法很簡(jiǎn)單就是用別的武器。武器系數(shù)一直很穩(wěn)定并且有跟系數(shù)動(dòng)作值一樣招數(shù)的,最合適的只有跟大劍看似兩個(gè)極端,卻同樣有最高機(jī)動(dòng)力的從初代開始一同走過(guò)來(lái)的老伙計(jì)片手了,用上斬測(cè)得動(dòng)作值11.5,乘1.2得13.8,取整14,跟大劍一樣乘1.2得到以前的數(shù)值

那么果然是肉質(zhì)問(wèn)題了,斬吸收大概是變成90了,也或者是火山的這種紅色種肉軟?之后用大劍砍頭得出結(jié)論的確是肉質(zhì)變動(dòng),之后只要把測(cè)得的數(shù)值統(tǒng)一乘1.2即可

中間各種過(guò)程就略過(guò),直接說(shuō)結(jié)果,我只能說(shuō)我看到某數(shù)值時(shí)手止不住地顫抖起來(lái)

下面相對(duì)沒(méi)信心的是強(qiáng)蓄3,其次是各種強(qiáng)橫掃

尤其是強(qiáng)蓄3,強(qiáng)蓄2以下的還可以通過(guò)橫斬過(guò)渡,但是3的話前面哪怕橫拍怪都會(huì)死,所以不能離近了,但又不能離遠(yuǎn),怕砍不出刃中補(bǔ)正;強(qiáng)橫掃范圍超大倒還好

刃中補(bǔ)正的話。如果測(cè)出兩種數(shù)據(jù),選高的那個(gè)即可,兩者相差也基本剛好是1.05

那么就來(lái)看正文吧

拔刀斬、縱斬 48

橫斬 35

挑斬 懶得測(cè),刃中補(bǔ)正太難把握。而且這種不能接任何蓄力的招除了飛隊(duì)友還有用嗎?

橫拍 因?yàn)槭谴驌魧傩?,懶得測(cè)

蓄一 57.4

蓄二 93

蓄三 144

強(qiáng)蓄〇 52.3

強(qiáng)蓄一 77

強(qiáng)蓄二 101.6

強(qiáng)蓄三 149.5

強(qiáng)橫掃〇 48

強(qiáng)橫掃一 59.5

強(qiáng)橫掃二 82.7

強(qiáng)橫掃三 143.7

跳躍攻擊 48.85

跳躍強(qiáng)橫掃 83.2

※因?yàn)镸H的各種取整很復(fù)雜,我也不是早安,上下浮動(dòng)1左右很正常

蓄力攻擊動(dòng)作值包括了蓄力補(bǔ)正,這也是常識(shí)了吧,但是強(qiáng)橫掃究竟是動(dòng)作值高還是有其他補(bǔ)正暫時(shí)還不知道,要測(cè)也不難,因?yàn)槭歉鷱椀肚闆r掛鉤的,有空再看,一眼看去可能也不太明晰,我就祭出以前總結(jié)的一張圖

怪物獵人4g大劍動(dòng)作值測(cè)試

沒(méi)錯(cuò),三蓄回歸了當(dāng)年的高動(dòng)作值。而一蓄明顯被削弱

強(qiáng)蓄系列因?yàn)榭梢越訌?qiáng)橫掃,動(dòng)作值也有所削弱,比tri更低

強(qiáng)橫掃,擁有和蓄力同等的攻擊力

跳躍攻擊和縱斬差不多,但是非常容易打失衡,不知道部位破壞有沒(méi)有用

跳躍強(qiáng)橫掃發(fā)動(dòng)速度快且強(qiáng)大

總結(jié)下來(lái)的觀點(diǎn)

1 新動(dòng)作讓持刀流很強(qiáng),但動(dòng)作值提高讓拔刀流同樣很強(qiáng)

2 以前說(shuō)“無(wú)集中不大劍”,現(xiàn)在換個(gè)說(shuō)法,“無(wú)大劍不集中”

3 要蓄就蓄滿,否則不如亂舞

4 三蓄+橫斬+強(qiáng)蓄+強(qiáng)橫掃=動(dòng)作值473,雖然沒(méi)研究其他武器,但我相信不會(huì)有任何武器能在相同時(shí)間打出更高的威力了。所以聯(lián)機(jī)時(shí)騎乘后怪物倒地時(shí),沖向弱點(diǎn)大聲喊“閃開讓專業(yè)的來(lái)”吧

5 這貼只考慮了物理攻擊,強(qiáng)橫掃的屬性補(bǔ)正將決定屬性武器的地位。不過(guò)我沒(méi)興趣。爆破?那是啥?

6 不出意外我應(yīng)該是這世界上接那個(gè)燃石炭任務(wù)次數(shù)最多的人

終于可以睡個(gè)安穩(wěn)覺(jué)了……啊呀都天亮了嗎……最后一句,開荒用鬼蛙大劍才是王道,肉+谷物蒸著吃是我的正義(就是肉包子嗎)

說(shuō)起來(lái)FG出之后,F(xiàn)那個(gè)數(shù)據(jù)會(huì)不會(huì)也過(guò)時(shí)了,嘛怎樣都好啦……

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怪物獵人4g

怪物獵人4g

游戲平臺(tái):3DSiOSNew 3DS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2015-1-23 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2014-10-11
3DS美版:2015-3-18
3DS, New 3DS中文版:2015-1-23
3DS歐版:2015-02-13
3DS, New 3DS中文版:2015-5-28

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

87

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:47
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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