惡魔城命運(yùn)之鏡操作&武器系統(tǒng)判明:更注重打擊感
時(shí)間:2012-06-08 11:15:30 來(lái)源:未知 作者:小四 熱度: 149 次
今天,Konami公布了其預(yù)定登錄3DS平臺(tái)的動(dòng)作大作《惡魔城命運(yùn)之鏡》的新消息,本次對(duì)游戲?qū)?yīng)3DS按鍵的操作方式及武器系統(tǒng)進(jìn)行了介紹,另外游戲的下屏功能也得到明了。
本作采取了和前作差不多的操作系統(tǒng)。Y鍵是直接攻擊,X鍵是區(qū)域攻擊,B鍵是跳躍。玩家可以通過(guò)X、Y鍵的組合來(lái)進(jìn)行連打等攻擊。因此可以說(shuō)操作十分簡(jiǎn)單。有時(shí)主人公命中了敵人,游戲會(huì)采用慢動(dòng)作播放,可以理解為比起游戲的“爽快感”,更注重攻擊的“打擊感”。在游戲中,主人公使用的主武器是鞭子,而按A鍵可以使用副武器——手里劍型的回力標(biāo)(投擲武器)。
此外,L鍵是防御,L+搖桿動(dòng)作是回避,R鍵是抓住敵人。其中,善用R鍵顯得很重要,特別是面對(duì)Boss和拿盾牌的敵人,抓住并打飛他們能事半功倍。
就像剛才說(shuō)過(guò)的,本作注重的是攻擊的“打擊感”,因此主人公如果受到敵人的攻擊,掉血也比較多。尤其是在Boss戰(zhàn)時(shí),如果不回避與Boss硬抗的話,很快就會(huì)Game Over。但是,在死亡后選擇“Continue”的話,就能在死亡點(diǎn)的附近復(fù)活,這一點(diǎn),無(wú)疑是照顧了動(dòng)作苦手的玩家。
在游戲中,3DS的下屏幕會(huì)顯示關(guān)卡的地圖。地圖上會(huì)顯示發(fā)生變化的地點(diǎn),因此不用擔(dān)心迷路之類(lèi)的。
作為一款探索型的2D動(dòng)作游戲,《惡魔城:命運(yùn)之鏡》繼承了系列一貫以來(lái)的優(yōu)秀傳統(tǒng)。不管是“惡魔城”的粉絲,還是動(dòng)作游戲的粉絲,都值得期待本作的正式面世。
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