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交叉領(lǐng)域計(jì)劃KOSMOS與武神流對(duì)比分析

時(shí)間:2014-10-23 10:40:13 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 75

KOSMOS與武神流是游戲中比較BT的兩個(gè)人物了,到底誰(shuí)更強(qiáng)一些呢?玩家們的爭(zhēng)論一直沒有停過(guò),那么小編下面就做個(gè)試驗(yàn)來(lái)對(duì)比分析一下吧。

KOSMOS與武神流是游戲中比較BT的兩個(gè)人物了,到底誰(shuí)更強(qiáng)一些呢?玩家們的爭(zhēng)論一直沒有停過(guò),那么小編下面就做個(gè)試驗(yàn)來(lái)對(duì)比分析一下吧。

交叉領(lǐng)域計(jì)劃KOSMOS與武神流對(duì)比分析

條件:

1. 最后一關(guān),可以省很多時(shí)間,因?yàn)榭梢灾怀鲋鹘呛?KOSMOS 或主角和武神流。

2. KOSMOS lv53,武神流 lv52,所有招數(shù)都出來(lái)了。

3. KOSMOS 裝備移動(dòng)+3, 2 個(gè)全屬性防+1, 攻防技+25

4. 武神流裝備移動(dòng)+3, HP+30%, HP 恢復(fù)10%, 攻防技+25

5. 不用任何道具,不用再動(dòng),不被打暈,不用戰(zhàn)斗回避命令。

6. 主角什么都不做。由另一人物消滅除片那,惡天狗之外的 Boss 和雜兵。

武神流裝備 HP+30%, HP 恢復(fù)10% 是為了防止 RP 不好而被滅。裝備移動(dòng)+3 是習(xí)慣,因?yàn)槲颐總€(gè)人都裝了。KOSMOS 可以隨便裝什么都可以,根本是打不死的。

武神流開打:

1. 沒有用隱身回復(fù) HP,因?yàn)椋?/p>

a. 浪費(fèi)時(shí)間,Boss 和雜兵都沖主角去了,要追上去打。

b. 打完一套連招有可能回復(fù) HP。

c. 挨打能加快 AP 回復(fù)速度。

2. 打完一套連招等敵人落地再打另一套以回復(fù) HP 和氣絕值。 這樣的話,lv60 以前就不能用必殺了,因?yàn)橐蜃?3 套 BR 少了一點(diǎn)。

3. 到苦行道時(shí)氣絕值 30,滅了最終 Boss 時(shí)是 53,HP 全滿,氣絕值的恢復(fù)速度大大慢于 HP 的恢復(fù)速度。

4. 總用時(shí) 110 分鐘,lv52 ----> lv64, 到最終 Boss 時(shí) lv60,打 Boss 時(shí)間 40 分鐘。

KOSMOS 開打:

1. 每戰(zhàn)開始用 HP 恢復(fù),降敵防御,加攻三種魔法。

2. 除某些 Boss 外,都用 no guard 選項(xiàng)以加快 AP 恢復(fù)速度。

3. 總用時(shí) 80 分鐘,lv53 ----> lv62, 到最終 Boss 時(shí) lv57,打 Boss 時(shí)間 30 分鐘。

結(jié)論:

KOSMOS 速度絕對(duì)不慢,高防和無(wú)限 MP 使她能用 no guard 以每戰(zhàn)恢復(fù) 2 AP,對(duì)最終 Boss 時(shí)都是打她兩次后才被打,比武神流快一點(diǎn)。而武神流沒有這種優(yōu)勢(shì),要恢復(fù) HP 和氣絕考的是 RP,就像我打最終 Boss 時(shí)三套連招才有一次是恢復(fù) HP。但一般戰(zhàn)斗都有兩次的。

武神流兩戰(zhàn)能將任何一種沒有氣絕防御的敵人打暈或消滅。 KOSMOS 兩戰(zhàn)能將除最終 Boss 外的任何敵人消滅。 lv57 時(shí)最高傷害是 10657。

武神流升級(jí)的速度是最快的。

如果互相單挑的話只有兩種可能,互秒或都打不死對(duì)方。

我是認(rèn)為 KOSMOS 強(qiáng)些,殺敵效率高,能夠控制敵人的剩余 HP 量以供其他人練級(jí)。.

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交叉領(lǐng)域計(jì)劃

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游戲平臺(tái):3DSNew 3DS

游戲類型:策略

發(fā)售日期:2012-10-11 全部版本發(fā)售日
3DS日版:2012-10-11
3DS歐版:2013-7-5
3DS美版:2013-6-25
3DS, New 3DS中文版:2015-12-31

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

77

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:37
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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