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交叉領(lǐng)域計劃通關(guān)心得

時間:2012-10-16 11:28:53 來源:k73電玩之家 作者:asukarin 熱度: 961

自10月11日《交叉領(lǐng)域計劃》發(fā)售已經(jīng)有快一個星期的時間了,相信各位同學(xué)的游戲已經(jīng)入手了吧!有些進度快的同學(xué)表示游戲已經(jīng)通關(guān)了,下面就給大家?guī)硪晃煌婕业耐P(guān)心得的分享,希望大家喜歡。

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劇情:

       首先說下劇情,本作的劇情是還算可以,有會心一笑的地方,也充滿了滿滿的回憶感,看著各種各樣的表演一時間真的玩得很開心??上У街泻笃陂_始對方的鐵皮雜兵海,重復(fù)和重復(fù)和重復(fù)的一成不變boss,我沒想到都后期了,還是看著一堆初期的加了數(shù)值的素材在這里,boss的演出也沒怎么變。甚至雜兵顏色都沒變。好吧我開始看著5w,8w,2w5,3w的hp數(shù)值X60~70以上覺得煩躁。沒記錯的話,最高紀錄是84人?不清楚了。我覺得好枯燥……

難度:

       難度很大眾化,每個人都可以玩得很開心,也不需要什么策略,破壞物品也不會停止一個回合(除非寶箱出了怪會強制你end)而物品破壞存在的價值是什么呢?妨礙對方行動?我還想快點過來拉一波A掉。PS:本方力盡的人物可以利用障礙物卡著對方,然后用遠距離欺負短手射程的無傷點掉。PS2:本方人物很難被打至力盡。PS3:我通關(guān)時覺得藥是吃不完的……XP藥也剩下很多。
       我越玩覺得越疲憊,劇情也猜得7788,“啊,又是這樣……”的感覺又涌現(xiàn)了。我期待的通常技強化,必殺改變都沒有,算了算了……起碼角色夠多。

技能:

       技能的“浮空高度固定”是一個很性價比的技能,千萬別少看他,可以為你做出多3k~7k的傷害,也穩(wěn)定不會打飛機X。我攻略到40話時一共有2個無視對方防御槽的飾品,除了39話右下角的僵尸boss我沒打,其他都是全滅的。感覺不好破防的就看愛裝上吧。XP30%up的飾品+反擊次數(shù)+1的援護組合很贊,基本上可以消耗20%后打回來40%+(3次反擊),射程+1建議給短手用,特別最后關(guān)要給主力3格的都裝上最好(or帶skill就ok,理由遲點解析),物品反擊+1和技能反擊+1,射程+1的不能重疊。也就是說不會有合計反擊+2的啦!EXP一樣。

       對角色的招式最好清楚理解的有2樣:

1是破防效果好的招式(Ryu的↓A,春麗↓A,蕾蕾的↓A,Seven的↓A等等)
2是反擊怎么取得最多的XP,也就是說單發(fā)XP最高獲得的招是哪種

       Ryu,仁等的雙Lock地圖炮很實惠,初段CT對地圖炮沒用。
       看清楚行動順序,別急著吃藥,例如打boss每人打了一下每次都被boss反擊了,最后吃個全隊50%hp恢復(fù)表示再來一瓶就省不少的藥了。10%個人hp恢復(fù)很容易爆滿的,隨便吃。如果1turn打不死的話,對XP要求不高可以去破第二次防御槽拿一塊藥,有XP藥哦。別高估對面AI的智商。除了FinalBoss的地圖炮,其他boss實用地圖炮心中默念“頗回”就ok了,30%全隊hp恢復(fù)經(jīng)常滿20個。
       漏了說一句,35還是36開始我方隊伍會強制分開3隊人攻略,如果部分角色缺愛的話挺難打。

       因為攻略下來只有最后3話啃的藥比較多而且條件有點麻煩……其他關(guān)卡A過去拿寶箱就好了,要點我想不起來了。

39話

       開始的時候我們都在中間,大條點的蘑菇是可以拆除的,敵方在左上角和右下角。主要是寶箱要拿,而且擊敗最初的2只boss后會在11點和5點的方向有最后的增援。對面雜兵很多,會很妨礙你搶奪寶箱的步伐。而且勝利條件是20turn內(nèi)擊敗冥王(其實時間很充裕啦),所以之前跑寶箱注意歸隊和別跑太久就ok了。

40話

       全部都是10w血的鐵皮鋼條雜兵附帶基本上打不到你50%hp必殺和4k級別的地圖炮。這關(guān)不跑過去挑釁的話對方是會隔岸觀火表示我的面前2幫人混戰(zhàn)打得很歡樂……所以你想集中一邊打過去也行,中間一波也行。要記住這關(guān)很良心的沒有增援!后面的2個寶箱記得拿不然……后面的空地很大,但是的確沒有增援!

最終話

       一開始的時候主角在最下面,目標是15turn內(nèi)跑到FinalBoss的Aera內(nèi)解除結(jié)界。

Turn1在主角前的小平臺會有我方的第一部分人物(TK,VR,SF)(援護要重新設(shè)置)
因為我覺得主角隊毫無存在感于是Final關(guān)他只有17級讓我步步為營……
雜兵很良心,第一波都是沒防御槽1w5的優(yōu)質(zhì)EXP貨,好感動!

Turn2會有我方的第二波增援(啊咧記下來的增援隊伍忘記保存了),大概有6隊人吧
對方也會很自然地怒跳一大堆,最右邊的百舌你不管他他到最后才會跑過來打招呼的,打死他也是藥,我就Load沒去找它麻煩了。

直到一直攻略打死中間的SF4boss,再踏上一層后,我方最后的第三次增援和對面的煩人boss海也會一同出現(xiàn)。
當主角踏入Aera后就會解除結(jié)界看見Finalboss送臉下鄉(xiāng)求扇
當然他又刷出一大堆的boss海來團團圍著你,所以主角踏入結(jié)界前我們先站好位置最好了。

Finalboss的注意點是,他站在一個很獨特的小平臺上,無法進入,所以射程最好有4格
反擊火力很猛,打我56級的但丁1w2
map火力很猛,平均1w~1w1
防御槽高得沒有朋友,射程+1,2個無視防御飾品準備好。
那個混蛋小平臺大概就提供4~5人你可以安心揍他
22whp其實4~5輪攻擊就死了……
我打Finalboss最高紀錄是612XX,沒有初段CT,沒有無視防御槽,估計最高可以打67XXX左右吧!

       二周目繼承道具,不繼承LV,對方LVup,智商不變,我方獲得EXP大幅度減少,多了2周目新物品。一個沒有支線,沒有隱藏要素,沒有賽姐加入,單純ATK,DEF提升了下的2周目我是沒興趣在玩一次枯燥的鐵皮雜兵海了。雖然到最后結(jié)束時我一直玩得很不爽,但是我還是覺得PXZ挺強差人意的。這游戲值得慢慢細玩,而像我一樣玩得太急太多就會失去很多樂趣了。

爽快的打擊感
成功CT的快感
拉一堆A掉的強壯感
穿越與歡樂的喜感

       最后,我打開了Xbox玩了下高清DMC1打了盤魔帝,打開PSP的VC3打了盤DLC關(guān)卡,打開了PC上很久以前的RockmanX4我突然覺得,PXZ是一款好作品的吧,但并非一款好游戲。

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