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怪物獵人4G蟲(chóng)子喂養(yǎng)系統(tǒng)詳解

時(shí)間:2014-10-26 10:32:01 來(lái)源:k73電玩之家 作者:dxy90 熱度: 1095

關(guān)于游戲中的蟲(chóng)子喂養(yǎng)系統(tǒng),是游戲中很重要的玩法之一,蟲(chóng)子喂養(yǎng)相關(guān)的知識(shí)也有很多,小編在這里就和大家具體的說(shuō)說(shuō)吧。

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怪物獵人4G蟲(chóng)子喂養(yǎng)系統(tǒng)詳解

怪物獵人4G蟲(chóng)子喂養(yǎng)系統(tǒng)詳解

首先是蟲(chóng)的屬性上限,力耐速三項(xiàng)單項(xiàng)最高都是150,單屬性最高可以喂到72

然后是蟲(chóng)子的喂養(yǎng),蟲(chóng)餌都是在增加某些屬性的時(shí)候減去某些屬性,以力之上蟲(chóng)餌為例,其效果為增加力量2點(diǎn),減少速度1點(diǎn),十分簡(jiǎn)單的作用,但是注意,在你喂養(yǎng)的時(shí)候,這些點(diǎn)數(shù)都是先加到括號(hào)內(nèi)的成長(zhǎng)PTS 里的,而當(dāng)括號(hào)里面的成長(zhǎng)PTS累計(jì)夠后面的必要PTS時(shí),就會(huì)一次全部加到前面的屬性上,其中力耐速三項(xiàng)屬性是以1:1的比例加到前面去,屬性則是成長(zhǎng)PTS的三分之二加到前面去,也就是說(shuō)蟲(chóng)子的三圍數(shù)值會(huì)是固定的某些數(shù)

怪物獵人4G蟲(chóng)子喂養(yǎng)系統(tǒng)詳解

然后是蟲(chóng)子的升級(jí),蟲(chóng)子升級(jí)要四個(gè)強(qiáng)化條件都滿足,前三項(xiàng)一看就知道,我說(shuō)一下第四個(gè),第四個(gè)是獵蟲(chóng)的成長(zhǎng)PTS ,即獵蟲(chóng)的成長(zhǎng)度槽,力蟲(chóng)每升一級(jí)都會(huì)增加一些成長(zhǎng)PTS,這些點(diǎn)數(shù)你可以自由分配

怪物獵人4G蟲(chóng)子喂養(yǎng)系統(tǒng)詳解

我們可以看出蟲(chóng)子總的成長(zhǎng)PTS分配是有限的,共180點(diǎn),喂得時(shí)候要考慮合理分配,不要把點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)在括號(hào)里了。

在實(shí)際喂養(yǎng)的時(shí)候,以力之上蟲(chóng)餌為例,在LV9,力之上蟲(chóng)餌加力2點(diǎn),減力1點(diǎn),總成長(zhǎng)PTS凈增1點(diǎn),也就是說(shuō)你最多能喂18個(gè)力之上蟲(chóng)餌,另外注意,在你已經(jīng)把蟲(chóng)子喂?jié)M的情況下,因?yàn)椴豢赡茉賰粼鳇c(diǎn)數(shù)了,所以實(shí)際只會(huì)漲一點(diǎn),而不是2點(diǎn)。

怪物獵人4G蟲(chóng)子喂養(yǎng)系統(tǒng)詳解

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全部蟲(chóng)餌的屬性圖

再補(bǔ)充一下,蟲(chóng)子某一屬性為最低限度時(shí)的喂養(yǎng),每一類的蟲(chóng)子屬性都有一個(gè)最低限度值,比如力耐蟲(chóng)為96/96/60,當(dāng)蟲(chóng)子的屬性為最低值時(shí)就無(wú)法再降低了,但不影響其它屬性增長(zhǎng),比如當(dāng)一個(gè)力耐蟲(chóng)的耐力為96時(shí),你喂速之上蟲(chóng)餌,那么耐力PTS 不會(huì)減少,速度PTS 每次加2,總成長(zhǎng)PTS每次加2,靈活運(yùn)用這一點(diǎn),在用上蟲(chóng)餌調(diào)整屬性的時(shí)候可以省去許多麻煩,避免浪費(fèi)蟲(chóng)餌。

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游戲平臺(tái):3DSiOSNew 3DS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2015-1-23 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2014-10-11
3DS美版:2015-3-18
3DS, New 3DS中文版:2015-1-23
3DS歐版:2015-02-13
3DS, New 3DS中文版:2015-5-28

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

87

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:47
畫(huà)面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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