合金裝備食蛇者3D二周目心得
時間:2014-11-05 15:19:50 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 138 次
小編對于合金裝備系列的游戲還是非常喜歡的,這款游戲自然也會去玩,所以也是花了蠻少的時間就完成了二周目,對于游戲中的一些東西感想還是很多的,下面就分享出來和大家一起探討一番。
小編對于合金裝備系列的游戲還是非常喜歡的,這款游戲自然也會去玩,所以也是花了蠻少的時間就完成了二周目,對于游戲中的一些東西感想還是很多的,下面就分享出來和大家一起探討一番。
MGS3無論劇情還是系統(tǒng)都有里程碑的意義,選擇作為在任氏主機上的首款登場,它的話題度自然不會缺乏。然而試玩版出來后,畫面素質(zhì)與PS2版本的落差以及掉幀等等讓不少人失望。MGS飯給出的評價往往是——“玩過的就別買了”。因為我沒玩過,出于對合金裝備的喜愛我還是選擇掉坑了。
而我給出的評價也是——“玩過的借著玩玩就行了”
3DS上的MGS3D擁有的優(yōu)勢不多,畫面3D化、便捷化觸摸操作、存在感薄弱的攝像迷彩。而隱藏要素貌似一丁點兒都沒有增加,連彩蛋都還是當(dāng)年那些。掉幀讓畫面視角調(diào)整都顯得十分凝重,這一點在一些下雨場景、THE FURY、THE BOSS的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)尤其嚴(yán)重,操作起來有種喘不過氣的無力感。雨林的多邊形數(shù)量對于3DS的確是很大的挑戰(zhàn),但制作方在游戲運行如此復(fù)雜的場景時堅持加入光影濾鏡不知為何……只能推測3DS的光影渲染是硬件附贈,對幀速影響不大吧。最終決戰(zhàn)花瓣漫天飛舞,在光影渲染下的確美輪美奐,但是慢動作下的畫面美也沒有了欣賞價值。整個游戲過程沒有發(fā)現(xiàn)關(guān)3D對幀速有改善的情況。
對于玩過MGS3的玩家為什么推薦借來玩,是因為3D化之后的CG的確會給玩家?guī)砣麦w驗,只是在掉幀環(huán)境下很難刷新你的最好成績。若玩家沒有PS2或者PC不夠碉堡,它的的可玩度和劇情依然擁有讓玩家掏腰包的價值。
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