幽靈行動(dòng)影子戰(zhàn)爭(zhēng)通關(guān)心得
時(shí)間:2014-11-12 16:38:47 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 39 次
小編是一個(gè)SLG迷,所以這款游戲還是比較喜歡的,經(jīng)過(guò)小編不斷的努力,終于是通關(guān)了,下面就談?wù)勍P(guān)后的感受吧。
小編是一個(gè)SLG迷,所以這款游戲還是比較喜歡的,經(jīng)過(guò)小編不斷的努力,終于是通關(guān)了,下面就談?wù)勍P(guān)后的感受吧。
畫(huà)面:立體感很強(qiáng),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也不錯(cuò),唯一的缺點(diǎn)是有點(diǎn)點(diǎn)鋸齒,但是這個(gè)真的無(wú)關(guān)緊要,并且各個(gè)武器的特效很不錯(cuò)~
音效:我這個(gè)人對(duì)音效沒(méi)啥要求...所以...這個(gè)給不出太多的建議
游戲劇情:買(mǎi)了美版,最最關(guān)鍵一點(diǎn)就是能看懂劇情,雖然劇情很狗血,很老套,和很多作品一樣都是換湯不換藥,但是還算看得下去~
SLG最最關(guān)鍵的游戲性: 與其說(shuō),這個(gè)游戲創(chuàng)作人的靈感來(lái)與高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)和火焰紋章,不如說(shuō),是盟軍敢死隊(duì)的FFTA版......
高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)的精華在于 經(jīng)濟(jì)發(fā)展和軍事配備的平衡,以及各個(gè)指揮官的特征,根據(jù)不同的指揮官的特性,采取不同的戰(zhàn)略措施
但是影子戰(zhàn)爭(zhēng)則是以小隊(duì)為單位的軍事行動(dòng),雖然每個(gè)隊(duì)員生懷絕技,武器各樣,但是更加側(cè)重于對(duì)人控制和利用,精準(zhǔn)的走位,射程的控制,武器的選擇,地形掩體的搭配,無(wú)一不顯示出,這是一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲
耐玩度:劇情關(guān)卡雖然很驚險(xiǎn),很刺激,很有意思,但是本人一家之言來(lái)說(shuō),玩?zhèn)€幾次也就這樣了,其次,由于我玩的比較快...也沒(méi)深究一些隱藏要素(如果有的話)
至于對(duì)戰(zhàn)類(lèi)的關(guān)卡,第一,關(guān)卡很少...第二,關(guān)卡很一般......實(shí)在不如高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)這樣的游戲
要知道,對(duì)于一款耐玩的游戲來(lái)說(shuō),劇情通關(guān)才是剛剛開(kāi)始.......對(duì)戰(zhàn)才是真正有意思的~~
所以耐玩度真的很一般,當(dāng)然,如果有很好的隱藏要素,或者一些玩家鉆研出來(lái)的特殊玩法(比如FFTA的盜王之王,空手接物等),也是不錯(cuò)的(但是這個(gè)不得而知)
總之,給我的感覺(jué)是,對(duì)得起游戲的售價(jià),那些戰(zhàn)役給人印象深刻,動(dòng)畫(huà)細(xì)膩,3D效果出色,游戲系統(tǒng)也恰到好處,但是對(duì)戰(zhàn)上的欠缺是我感覺(jué)比較遺憾的,喜歡SLG的朋友,可以考慮入下正版,畢竟,3D版的SLG目前貌似只有這么一個(gè)哦~
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