世界樹迷宮4傳承的巨神劍士開荒加點(diǎn)推薦
時(shí)間:2014-11-13 16:41:14 來源:k73電玩之家 作者:小白 熱度: 314 次
在這款游戲之中,任何一個(gè)職業(yè)都有它的長處與不足之處,關(guān)鍵是看怎么加點(diǎn)怎么用,關(guān)于游戲里面劍士的開荒加點(diǎn),小編下面就來說說自己方法。
副職業(yè):モノノフ 武士
武士的技能跟劍士搭配起來很合拍,唯一可惜的就是副職業(yè)只有一半技能等級(jí)了。
★ 物理攻撃ブースト 物理攻擊上升 ★
前面也說了,和本職的同名技能是乘法計(jì)算的,兩個(gè)技能平均點(diǎn)收益很高,有SP的話務(wù)必補(bǔ)滿。
☆ 羅剎 羅剎 ☆
一級(jí)就能提升145%全傷害,代價(jià)是每回合扣血10點(diǎn),扣TP5點(diǎn)。血倒不要緊,TP比較傷,特別是加buff時(shí)那個(gè)嘩嘩掉,打長期消耗戰(zhàn)比較不利的技能,需要搭配羅剎解除和先制羅剎來用。
另外這個(gè)技能不占buff位,一旦開啟除非死或者羅剎解除一直生效,也不會(huì)被敵人驅(qū)散,這幾點(diǎn)很贊。
雖然給了☆級(jí)別,但是大可不必點(diǎn)滿,因?yàn)槊奎c(diǎn)高一級(jí)只提升5%傷害,個(gè)人只點(diǎn)了1級(jí),畢竟過路也只要1級(jí)。
☆ 羅剎解除 羅剎解除 ☆
滿級(jí)2級(jí),回復(fù)140血和30TP,對(duì)于TP不怎么夠的劍士來說,靠反復(fù)羅剎+解除回TP也是蠻不錯(cuò)的。
另外,解除的當(dāng)回合不會(huì)受到羅剎的反動(dòng)。
△ 先制羅剎 先制羅剎 △
雖然在打boss時(shí)能夠節(jié)約1回合開羅剎時(shí)間相當(dāng)有魅力,但是點(diǎn)滿2級(jí)也只有30%的發(fā)動(dòng)幾率,有點(diǎn)小坑,所以點(diǎn)不點(diǎn)全看你了。
有的人覺得打小怪時(shí)亂羅剎神煩,不過換個(gè)角度想,打牛逼雜兵就相當(dāng)于送你個(gè)buff,打弱逼雜兵就相當(dāng)于送你點(diǎn)TP和血,其實(shí)也蠻好。
☆ チャージ Charge 蓄力 ☆
副職武士蓄力只能點(diǎn)2級(jí),消耗2TP,下一次使用的技能200%傷害。3代的蓄力屬于純?cè)黾觽寄埽?代之后就變成一個(gè)節(jié)省TP用技能了。不過考慮到劍刃風(fēng)暴的耗藍(lán)量,這個(gè)技能還是滿起來比較好。
☆ 食いしばり 咬緊牙關(guān) ☆
借用了吧內(nèi)三代漢化者們的智慧翻譯。信春哥一次,而且不像三代那么坑這個(gè)是100%發(fā)動(dòng)的。發(fā)動(dòng)后可以回50血,同時(shí)身上的buff不掉,沒理由不點(diǎn)。
△ 羅剎マスタリ 羅剎精通 △
羅剎中,血越少受到傷害越低,藍(lán)越少造成傷害越高。這個(gè)技能唯一的意義就在于,緩解一點(diǎn)boss戰(zhàn)打到后面彈盡糧絕沒輸出的窘境,愿意點(diǎn)就點(diǎn)1級(jí)吧。等級(jí)加高提升也不大。
可能是因?yàn)橥度氲募寄茳c(diǎn)不算很多吧,自己玩的時(shí)候沒啥實(shí)感,列出來一看嚇一跳:原來副職好技能這么多。。。
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