《最終幻想探索者》體驗(yàn)版demo評(píng)測(cè)
時(shí)間:2014-11-14 14:28:50 來(lái)源:k73電玩之家 作者:Rumi 熱度: 216 次
《最終幻想探索者》這款以共斗為賣(mài)點(diǎn)的最終幻想系列外傳性質(zhì)的游戲在體驗(yàn)版放出之后全部玩家都可以體驗(yàn)了,那么這款掛著最終幻想名號(hào)的游戲究竟怎么樣呢,下面就來(lái)看評(píng)測(cè)吧。
《最終幻想探索者》這款以共斗為賣(mài)點(diǎn)的最終幻想系列外傳性質(zhì)的游戲在體驗(yàn)版放出之后全部玩家都可以體驗(yàn)了,那么這款掛著最終幻想名號(hào)的游戲究竟怎么樣呢,下面就來(lái)看評(píng)測(cè)吧。
畫(huà)面部分 - -
由于沒(méi)有3D,照理講機(jī)能有更多資源可以處理在畫(huà)面上,絢麗畫(huà)面一直以來(lái)都是后期FF家族不可或缺的要素(?),本作還加入跟MH3G一樣的霧化處理,讓畫(huà)面呈現(xiàn)朦朧美,以3DS畫(huà)質(zhì)而言,并不算非常出色,算還可以~但有些地方的材質(zhì)貼圖混到一個(gè)極致,甚至可以說(shuō)是拿NDS或者N64等級(jí)的木質(zhì)、地磚材質(zhì)貼一貼,然后模煳處理就丟上來(lái),感覺(jué)很生硬,你一個(gè)木桶做得不叁不四不如別放了吧...
音效部分 - -
沒(méi)啥特別出色的地方,比起其他用心在BGM或者音效表現(xiàn)的游戲而言,本作環(huán)繞效果等都只算表現(xiàn)平平,平時(shí)在任務(wù)中會(huì)有固定的背景音樂(lè),但在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),會(huì)依照情況帶入戰(zhàn)斗音樂(lè),起初覺(jué)得很有感,但滿(mǎn)圖怪的時(shí)候,一直背景音樂(lè)>帶入戰(zhàn)斗>打完恢復(fù)背景音樂(lè)>帶入戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)讓人覺(jué)得很厭。
戰(zhàn)斗部分 - -
如同先前發(fā)布消息時(shí)候的試玩影片一樣,打擊感很薄弱,不會(huì)真的有你跟怪物對(duì)打互動(dòng)的感覺(jué),就好像在玩模組骨架做很爛的泡菜OLG一樣,你打你的,怪物挨打牠的...人物硬直時(shí)間算長(zhǎng),雖然有技能可以銜接,但不知道是刻意還是怎樣,銜接時(shí)候會(huì)有一個(gè)瞬間的硬直期,會(huì)讓人有種:「我乾脆砍完兩刀繞到后面再單獨(dú)放技能算了」的感覺(jué),如果怪物強(qiáng)點(diǎn)應(yīng)該就夠在這個(gè)空檔殺死你。
視角部分 - -
就跟一般共斗或者比較自由的ARPG一樣,該轉(zhuǎn)的可以轉(zhuǎn),該切換可以切換~
按L切換回主視角時(shí),轉(zhuǎn)的速度太快,卻又好像算圖張數(shù)不足,會(huì)讓人愣一下,這部分要習(xí)慣,不然常常以為是LAG。((其實(shí)真的是LAG))
總結(jié) - -
會(huì)掉幀...
會(huì)掉幀...
會(huì)掉幀... ((很重要所以要說(shuō)三次))
我這個(gè)人不是畫(huà)面控,當(dāng)年FFCC DS版本的畫(huà)面我就覺(jué)得很袖珍可愛(ài),以往3DS游戲因?yàn)榈K于要運(yùn)算3D,以致被分走大半的機(jī)能,單論性能而言,3DS雖比不上PSV那樣亮眼,但只要廠商愿意,游戲仍能有不俗的表現(xiàn),而史克威爾這個(gè)畫(huà)面控公司在本作放棄了3D機(jī)能,照理講應(yīng)該要能夠進(jìn)更好的優(yōu)化才對(duì),結(jié)果畫(huà)面普通就算了,你他喵還可以掉幀...
目前因?yàn)檎桨孢€未發(fā)售,不知道游戲探討深度及耐玩性能不能比起其他共斗游戲,但單就這個(gè)迷你測(cè)試版來(lái)評(píng)論的話(huà),我會(huì)覺(jué)得它比較適合想要跟大家連線(xiàn)玩冒險(xiǎn)游戲的線(xiàn)上游戲型輕中階玩家,倘若由玩習(xí)慣魔物或者其他共斗游戲的資深玩家來(lái)玩的話(huà),會(huì)覺(jué)得在游戲操作介面、品質(zhì)上都完成度不高。
最后...我要講個(gè)比較直接的,這款如果把背景音樂(lè)換掉、人物改2D后~滿(mǎn)滿(mǎn)的RO既視感是怎么回事...??比隔壁棚的RO奧德賽還要像RO~真心推薦給喜歡RO的朋友。
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