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《塞爾達(dá)傳說(shuō)姆吉拉的假面3d》制作人青沼英二專(zhuān)訪報(bào)道

時(shí)間:2014-11-15 12:13:40 來(lái)源:k73電玩之家 作者:生鏽發(fā)條譯 熱度: 51

《塞爾達(dá)傳說(shuō)姆吉拉的假面3d》自2000年發(fā)售后隔14年,睽違14年之久的的重制版到底是經(jīng)過(guò)什么樣的過(guò)程后才決定開(kāi)發(fā)的呢?為此找來(lái)了『塞爾達(dá)傳說(shuō)』系列的制作人青沼英二,談?wù)劚咀髌芬约霸?E3 2014 中所發(fā)表的 Wii U 平臺(tái)新作。

自2000年發(fā)售后隔14年。睽違14年之久的的重制版,到底是經(jīng)過(guò)什么樣的過(guò)程后才決定開(kāi)發(fā)的呢?為此找來(lái)了『塞爾達(dá)傳說(shuō)』系列的制作人青沼英二,談?wù)劚咀髌芬约霸?E3 2014 中所發(fā)表的 Wii U 平臺(tái)新作。

『姆吉拉的假面3D』誕生&新生的理由

《塞爾達(dá)傳說(shuō)姆吉拉的假面3d》制作人青沼英二專(zhuān)訪報(bào)道

不斷公開(kāi)隱藏訊息的『姆吉拉的假面』重制版

--首先先告訴我們『姆吉拉的假面』開(kāi)啟重制的來(lái)龍去脈吧

青沼:正當(dāng)我們?cè)谒伎紩r(shí)之笛后的腳步時(shí),宮本就提到「不然把『姆吉拉的假面』給移植了吧。還能隨時(shí)進(jìn)入睡眠狀態(tài),比起原版玩起來(lái)更流暢不是?」。不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),一想到要開(kāi)發(fā)『姆吉拉的假面』就覺(jué)得十分的麻煩,而且要變更的地方也非常的多,所以最初就已「我不要」而拒絕了(苦笑)。

--很不想去觸碰吧(笑)

青沼:不過(guò)在認(rèn)真考量重制并重玩一次原版后,找出了能夠更流暢的游玩『姆吉拉的假面』的雛型。因此在『時(shí)之笛 3D 』還在開(kāi)發(fā)時(shí)就跟 Grezzo 談過(guò)并正式動(dòng)工。雖然在制作『時(shí)之笛 3D 』的時(shí)候是為了配合 3DS 主機(jī)的發(fā)售時(shí)期而盡早推出,不過(guò)這次我們的開(kāi)發(fā)組認(rèn)為「這么做對(duì)于重生的『姆吉拉的假面』是最適合的」,因此就花了許多的時(shí)間慢慢地盡心開(kāi)發(fā)。

--對(duì)于希望『姆吉拉的假面』重制的眾多心聲呢?

青沼:在『姆吉拉的假面』重制的心聲傳到我耳朵時(shí),其實(shí)本作就已經(jīng)在開(kāi)發(fā)了。只是做出來(lái)的半成品,一直沒(méi)辦法公開(kāi)出來(lái),所以只好在心中一直說(shuō)著「在等一下吧」。不過(guò)還是想傳達(dá)給大家并未忘記『姆吉拉的假面』的心情,因此在『眾神的金三角之力』以及夏暑問(wèn)候都能看到姆吉拉的假面。為此而弄出了內(nèi)含「雖然不能透露,但正在制作喔!」意思的隱藏訊息(笑)。

讓游玩更加親切的新要素居然是釣魚(yú)地點(diǎn)!?

--談?wù)勥@次重制與先前不一樣的地方吧。

青沼:當(dāng)初原版是以『時(shí)之笛』開(kāi)發(fā)后直接以一年為期限來(lái)制作出『姆吉拉的假面』,可以說(shuō)是相當(dāng)嚴(yán)峻的狀況呢(苦笑)。也因?yàn)檫@種環(huán)境的影響,如果說(shuō)『時(shí)之笛』是以讓玩家感到賓至如歸而進(jìn)行制作,那么『姆吉拉的假面』就像是「玩過(guò)『時(shí)之笛』的人應(yīng)該都辦得到吧」般的挑戰(zhàn)書(shū)。也就是說(shuō)當(dāng)初是以玩過(guò)『時(shí)之笛』為前提下而制作出來(lái)的游戲,因此在 3DS 上首次玩過(guò)『時(shí)之笛』的玩家也能享受此作的樂(lè)趣。而不一樣的部分具體來(lái)說(shuō)就是把一些因?yàn)楫?dāng)初受到約束而無(wú)法解釋的地方作了改變,以及讓一些在時(shí)間輪迴時(shí)不容易注意到的地方,讓它變得明顯些,將能夠深入游玩的部分原封不動(dòng)地來(lái)進(jìn)行改善。

--也就是說(shuō)不斷于三天內(nèi)輪迴的系統(tǒng)以及在追查村民行動(dòng)時(shí),其他人的行動(dòng)基本上都沒(méi)變對(duì)吧?

青沼:沒(méi)有變,因此游戲也不會(huì)變簡(jiǎn)單。但不會(huì)讓你有「搞不懂到底要做甚么」的感受,雖然不會(huì)直接給你提示,但卻會(huì)有各式各樣的機(jī)關(guān)來(lái)引起你的注意。雖然具體上不方便說(shuō).....。不過(guò)其中一點(diǎn)就是頭目戰(zhàn)改變了。這是由于當(dāng)初在要制作重制版時(shí),稍微玩了一下原版的頭目戰(zhàn),然后就有種「這,該怎么打倒呢?」的感覺(jué)(笑)。

--當(dāng)時(shí)應(yīng)該很快樂(lè)吧(笑)。

青沼:是很快樂(lè)沒(méi)錯(cuò),不過(guò)當(dāng)時(shí)忘了攻略重點(diǎn),所以隨便亂打,一下子就被打倒了......差不多就是這樣的感覺(jué)吧(笑)。也就因?yàn)槿绱?,所以改變了頭目的弱點(diǎn)。讓玩家感覺(jué)得出「瞄準(zhǔn)這邊對(duì)吧」的感覺(jué)。

--說(shuō)到這里,除了畫(huà)面變漂亮外,還對(duì)應(yīng)了陀螺儀對(duì)吧?

青沼:畫(huà)面是以『時(shí)之笛 3D』為基礎(chǔ)下去制作的,而陀螺儀也是繼承于『時(shí)之笛 3D』。并且因?yàn)椤副娚窠鹑侵?」所得到的知識(shí),讓觸況方面也更加舒適。

--那么有針對(duì)前陣子新發(fā)售的 New Nintendo 3DS 進(jìn)行甚么樣的對(duì)應(yīng)呢?

青沼:無(wú)論是用 N3DS還是用NN3DS來(lái)玩本作,畫(huà)面都不會(huì)有甚么變化。不過(guò)對(duì)于 New Nintendo 3DS 所變化的部分會(huì)改天公布,敬請(qǐng)期待。

--那么其他還有甚么現(xiàn)在能說(shuō)的新要素呢?

青沼:那就是可以釣魚(yú)了!在『姆吉拉的假面』哪有甚么閒暇釣魚(yú)啊........雖然很想這么說(shuō)啦(笑)。但這次新增了釣魚(yú)地點(diǎn),而且居然還有兩個(gè)地方。說(shuō)不定還能釣出甚么龐然大物呢,敬請(qǐng)期待啰。

--月亮都要來(lái)了,居然還在釣魚(yú)(笑)。

青沼:就是這樣。能夠品嘗到「明明知道世界要末日的我居然還在這釣魚(yú),超強(qiáng)的!」的個(gè)中滋味喔。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)姆吉拉的假面3d》制作人青沼英二專(zhuān)訪報(bào)道

到現(xiàn)在才說(shuō)得出口的『姆吉拉的假面』開(kāi)發(fā)秘辛

--難得有這個(gè)機(jī)會(huì),能說(shuō)說(shuō)當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)N64版本的章節(jié)嗎?

青沼:其實(shí)『姆吉拉的假面』是預(yù)定于64DD專(zhuān)用的,并且是以『時(shí)之笛』的 “ 里塞爾達(dá) ” 來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的作品。其實(shí)呢,當(dāng)初是想作出改變『時(shí)之笛』迷宮機(jī)關(guān)的 “ 里塞爾達(dá) ” ,但是我提議「既然這樣,作新迷宮應(yīng)該更快,也能作出更有趣的東西吧?!谷缓缶妥鞒隽诉@個(gè)截然不同的作品了(苦笑)。

--疑,就這么隨便嗎?

青沼:沒(méi)錯(cuò),就是這么隨便(笑)。然后在有了一定程度的雛形后,跟宮本說(shuō)「我想制作這樣的作品」后,本來(lái) 64DD 專(zhuān)用的“ 里塞爾達(dá) ” 就是給大約一年的時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā),宮本就說(shuō)出「那就給你們一年的時(shí)間,就這樣把新的『塞爾達(dá)』給作出來(lái)吧?!?/span>

--才一年的時(shí)間制作新的『塞爾達(dá)』嘛!?

青沼:很離譜對(duì)吧?(笑),即便使用『時(shí)之笛』的要素下去制作,『時(shí)之笛』可是花了三年以上的時(shí)間所制作出來(lái)的,無(wú)論如何在內(nèi)容上都不會(huì)少到哪里去。所以對(duì)于玩家會(huì)因?yàn)檫@點(diǎn)內(nèi)容而感到不滿足的這點(diǎn),在「看來(lái)是有必要發(fā)明些甚么東西了」的話題中,小泉(銀河瑪俐歐制作人)就來(lái)跟我們聊聊當(dāng)時(shí)最流行的電影「蘿拉快跑」。

--是那部一位名為蘿拉的少女好幾次穿梭在相同的時(shí)間中,但周遭展開(kāi)卻有不同變化的電影對(duì)吧。

青沼:沒(méi)錯(cuò),就是它。小泉就說(shuō)「來(lái)作出一部像這樣的游戲如何?」表示提案。以 “ 時(shí)間 ” 為概念,讓同個(gè)地點(diǎn)上事物不斷重復(fù)上演,是否會(huì)能夠作出不僅夠有幅度也夠深度的作品。然后就成為了三日之間的系統(tǒng)。不過(guò),當(dāng)初在企劃時(shí)是以在一個(gè)禮拜之間不斷重復(fù)的系統(tǒng)。

--一個(gè)禮拜!這么長(zhǎng)!

青沼:就是說(shuō)啊(笑)。而且我們還注意到這樣下去絕對(duì)沒(méi)辦法在一年的開(kāi)發(fā)時(shí)程間完成(苦笑)。所以就這樣,無(wú)論是從開(kāi)始、中盤(pán)、末尾都確定以三天之間的系統(tǒng)為主了。

『姆吉拉的假面 3D 』以及 Wii U 新作

--那么來(lái)談?wù)劷衲?E3 上發(fā)表的 Wii U『塞爾達(dá)傳說(shuō) 最新作(暫稱(chēng))』吧。聽(tīng)說(shuō)還蠻受到迴響的

青沼:大家都這樣學(xué)我比大拇指呢(苦笑)。不過(guò)蠻多人都說(shuō)「好漂亮」呢。雖然對(duì)新「塞爾達(dá)」的廣大世界以繪畫(huà)風(fēng)格呈現(xiàn)是否合理,作出了很多的考量。但不著重把真實(shí)感直接表達(dá)出來(lái),而是以未曾見(jiàn)過(guò),卻似乎在過(guò)去曾經(jīng)看過(guò)像日本動(dòng)畫(huà)一樣,成為一幅被賦予生命的畫(huà)作一般。而且現(xiàn)在可是比當(dāng)初 E3 所看到的更厲害喔!

--在公開(kāi)的影片中有個(gè)巨大敵人呢。

青沼:那是個(gè)只要靠近就會(huì)放射出雷射的敵人,而且還有以非??斓乃俣茸废驍橙耍约幢闶亲隈R上也逃不掉,該如何攻略可是至今未曾感受過(guò)的游玩體驗(yàn)喔。在 Wii U 版中,就應(yīng)該思考著「這樣敵人該怎么打倒呢?」,所以就在 E3 中稍稍的公開(kāi)了一點(diǎn)訊息。然后就是 “ 重視『塞爾達(dá)』中的理所當(dāng)然 ” 這個(gè)主題了。雖然目前還在嘗試的階段,但隨著在無(wú)縫且廣大的世界中玩著『塞爾達(dá)』,相信應(yīng)該就能到找到象徵這個(gè)主題的特徵吧,明年 E3 還會(huì)有更多新東西呈現(xiàn)給大家。

--真令人期待呢!還有『姆吉拉的假面 3D 』也是,就在 Wii U 版推出前就先品嘗下這邊的新滋味吧。

青沼:是的『姆吉拉的假面 3D 』中還針對(duì)了三日之間的系統(tǒng)增加了許多的素材。所以每當(dāng)三天過(guò)后都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),在這樣不斷回朔中能比原版玩得更加順暢,內(nèi)容可以說(shuō)是 “ 導(dǎo)演版 ” 。雖然可能還有玩家對(duì)于這款有著獨(dú)特風(fēng)格的游戲抱持著興趣與不安,但還是希望能藉此機(jī)會(huì)體驗(yàn)看看。在等待 Wii U「塞爾達(dá)」前敬請(qǐng)品嘗這部作品吧!

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