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星際火狐64 3D試玩感想

時(shí)間:2014-11-17 16:10:54 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 94

說到這款游戲,雖然發(fā)售已經(jīng)很長時(shí)間了,但是小編想還是有些玩家沒有玩過吧,在這里小編就分享一下自己的試玩感想,涉及到游戲中的許多東西,相信對還沒玩這款游戲的玩家有幫助。

說到這款游戲,雖然發(fā)售已經(jīng)很長時(shí)間了,但是小編想還是有些玩家沒有玩過吧,在這里小編就分享一下自己的試玩感想,涉及到游戲中的許多東西,相信對還沒玩這款游戲的玩家有幫助。

星際火狐64 3D試玩感想

首先,這游戲很硬派,挑戰(zhàn)有難度。挑戰(zhàn)集中在擊落數(shù),沒有Combo和無傷加成,但是還是非常有講究,具體后詳。游戲模式方面主要是3D卷軸射擊,活動(dòng)范圍不限于畫面邊界內(nèi),這點(diǎn)和罪與罰不同,也有限定空域的自由飛行射擊。

再者,難度又呈階梯狀。故事模式本身有多條路線,不同路線基本上可以分作低中高三個(gè)難度。具體走哪一條是根據(jù)你的通關(guān)成績是否達(dá)成特定條件調(diào)整的。通關(guān)目標(biāo)之上每個(gè)關(guān)卡都有擊落數(shù)獎(jiǎng)牌設(shè)置,全關(guān)卡獎(jiǎng)牌之后開啟專家模式,雜兵配置和Boss有些許變化。擊落數(shù)達(dá)成并不是擊落所有看得到的敵機(jī)這么簡單的目標(biāo),在后面將要提到的Score Attack模式中更是如此。全路線通關(guān)的話應(yīng)該會在通關(guān)消息中看到過提示:蓄力余波震落有加成以及蓄力的不鎖定方法。而且關(guān)卡中設(shè)置有飛躍特定位置才出現(xiàn)隱藏?cái)橙撕碗[藏路線。全獎(jiǎng)牌之上還有Score Attack模式的金牌,和理論上的極限挑戰(zhàn)。

上面的兩點(diǎn)基本是從原版復(fù)刻的內(nèi)容,下面說說重制加入的新要素。

再三,這次3D重制在原版之外加入了陀螺儀模式。這個(gè)模式除了新式操作以外其實(shí)相當(dāng)于Very Easy難度。雜兵配置和原版一模一樣,但是我方的防御力增加,敵方的則大減,以至于Boss戰(zhàn)變得非常容易。第一次玩3D卷軸射擊的同學(xué)或者根本就是射擊苦手的同學(xué)應(yīng)該從陀螺儀模式玩起(可以關(guān)閉陀螺儀)。對于卷軸關(guān)卡沖擊高分的策略與原版無差別。陀螺儀操作并非一無是處,我個(gè)人覺得陀螺儀操作**比搖桿舒服,卷軸關(guān)卡里操作Arwing也不差。而且玩這種射擊游戲我經(jīng)常不自覺的憑直覺做實(shí)際物理移動(dòng),感覺陀螺儀操作是為了迎合我這類人加入的:-)

再四,新加入的Score Attack和閃亮獎(jiǎng)牌讓N64世代那些神乎其技的操作有了明確的勛章(雖然相對于世界一流的成績來說這些設(shè)置還是太友好了)。劇情模式中的獎(jiǎng)牌相當(dāng)于Score Attack中的銀牌,區(qū)別只在劇情模式中獎(jiǎng)牌的必要條件是三個(gè)隊(duì)友(青蛙、兔子和小鷹)全員存活。說實(shí)話,這三個(gè)根本就是敵方派來的間諜,和你搶補(bǔ)血環(huán),閑著沒事就被敵人咬住然后大呼小叫,不過也因此性格鮮明起來了。順帶一提,原版的隊(duì)友火力我認(rèn)為也算是亮點(diǎn)之一,雖然習(xí)慣之后不是問題。3DS模式里好像把隊(duì)友火力傷害也取消了,雖然被打中還會抱怨。而且這次的英語配音非常好。

再五,畫面效果非常好。我個(gè)人最喜歡的就是Area6,打開3D的一刻簡直就是夢中太空堡壘、星球大戰(zhàn)附體一般?;鸷?D借助磅礴的場景(雖然在掌機(jī)上說磅礴有點(diǎn)扯)3D畫面效果目前最高。

再六,說一下多人模式。這個(gè)模式不能算是優(yōu)點(diǎn),并不是因?yàn)椴荒苈?lián)網(wǎng),而是節(jié)奏太快了。我在游戲店和小朋友+店員聯(lián)了一次,不到一分鐘就取勝了。我想如果是高手過招默認(rèn)設(shè)置下應(yīng)該都在兩分鐘內(nèi)就能分出勝負(fù),所以那個(gè)五分鐘上限根本就是給3D環(huán)境下找不著北的新人準(zhǔn)備的。這樣看來即使能聯(lián)網(wǎng),一方面目前的模式?jīng)]法調(diào)和高手和新手的差距,另一方面節(jié)奏又太快,恐怕聯(lián)網(wǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間都不如對戰(zhàn)時(shí)間長。拋開運(yùn)營成本不談,之前EAD的天野說online模式成功的游戲都對多人模式做了調(diào)整,SFX64 3D由于開發(fā)周期不足沒有做這方面的工作,可能就有上面提到的兩個(gè)因素。

最后我就放棄了裝客觀的企圖,明確地表示這游戲帥到掉渣了,新手老鳥都可以玩得很歡樂。有興趣的同學(xué)借一盤玩玩(只是看視頻不過癮),覺得好買一盤支持一下,未來的3D卷軸射擊就可能有一個(gè)新作。

題外話3:這游戲的系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)都是原封不動(dòng)地照搬98年的原版,真是讓人感嘆N64世代任系第一方的精品率。

k73更懂你:星際火狐64

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