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最終幻想探索者詳細評測

時間:2014-11-18 14:55:05 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 587

《最終幻想探索者》看到有部分玩家反應(yīng)看到畫面的第一眼就把游戲刪除了,對于這種情況只能說很可惜,其實游戲可玩素質(zhì)非常高,認真體驗過絕對稱的上是一匹千里馬。

《最終幻想探索者》看到有部分玩家反應(yīng)看到畫面的第一眼就把游戲刪除了,對于這種情況只能說很可惜,其實游戲可玩素質(zhì)非常高,認真體驗過絕對稱的上是一匹千里馬。

最終幻想探索者詳細評測

FFEX這個游戲從公開到現(xiàn)在也過了不短的時間,説實話,光看已有情報,我對其的理解就是一個動作共斗游戲,而我對共斗游戲除了PSO2,其他的一直都沒什幺興趣,所以也沒怎幺關(guān)注過,然后恰逢SE放出了這個無試玩次數(shù)可WIFI聯(lián)機的獨立游戲版本,于是習慣性的下載來看一看,下面按照我寫心得評測的習慣,按照好壞兩個方面進行説明。

寫優(yōu)缺點之前,請先容我做一下簡單的説明,這游戲準確來説不能算共斗游戲,而是一個帶有一定動作要素的比較正統(tǒng)的MMO網(wǎng)游,既然是MMO,那他應(yīng)該有什幺,相信玩過FF14或WOW的人心里多少也應(yīng)該都有數(shù)。

游戲的特性描述:

  • 優(yōu)秀的教學系統(tǒng),通過一個個任務(wù)來慢慢引導玩家熟悉各種系統(tǒng)和功能,每完成一個主要任務(wù)都會開放一個新的系統(tǒng)或功能,給玩家各種驚喜。
  • 游戲為完全的副本制,與PSO2一樣,前往戰(zhàn)斗地圖就必須進入一個副本,不同的副本允許玩家前往的區(qū)域有著各種限制(接任務(wù)要交保證金,這點要特別注意)。
  • 手感繼承自FF水晶編年史系列,但取消了跳躍,增加了奔跑,戰(zhàn)斗手感還是相當不錯的,而且節(jié)奏也較快(雜兵戰(zhàn))
  • 系統(tǒng)部分本來以為是照搬FF14的系統(tǒng)然后簡化,但公會里玩日服FF14的人說兩者區(qū)別還是比較大的,具體的后面説明。
  • 音樂部分沒什幺可説了,保持了FF系列一貫的高水準。
  • 技能表現(xiàn)上非常出色,且大部分技能為塬創(chuàng)而不是照搬FF14,這有些不太對SE的尿性= =
  • 技能采用網(wǎng)游的CD制,每個角色可以裝備8個技能,技能的配置上根據(jù)職業(yè)不同技能槽上限不同,不同技能消耗的槽不同。
  • 豐富的職業(yè),試玩版提供了6個職業(yè),分別是騎士、拳師、白魔、黑魔、狩人、村民,職業(yè)特色與FF14大體相同,在隊伍中都有著各自的定位,具體效果如何玩過MMO的朋友心里都有數(shù),轉(zhuǎn)職在村子了可以隨時進行,每個職業(yè)都有職業(yè)技能,例如騎士的自動獲得仇恨等。
  • 游戲提供20個快捷設(shè)定,可以記錄當前角色的所有信息,供玩家快速切換職業(yè)和裝備技能。
  • 玩家本身沒有等級,等級就是職業(yè)等級,每個職業(yè)單獨區(qū)分,這點與PSO2是相同的,可供喜歡刷刷刷的玩家挑戰(zhàn)全職業(yè)= =
  • 除了教學任務(wù)和主綫任務(wù),游戲提供大量的支綫任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),報酬也都不錯。
  • 技能在村子中央的水晶就可以輕松習得,同時提供一個自定義技能的功能,可以修改技能名字,和對技能性能進行調(diào)整(這部分還沒仔細研究)
  • 裝備需要收集材料進行合成,根據(jù)游戲進程會不斷開放新的武器裝備,裝備分為左右手、頭、身體、腿、飾品等幾個部分。
  • 水晶爆發(fā)系統(tǒng):玩家使用技能攻擊敵人后會獲得水晶值(上屏左上角),這個數(shù)值如果停止行動會自動下降,只有不停的戰(zhàn)斗才能維持和增加,當這個數(shù)值達到某個基準后可以根據(jù)當前水晶值發(fā)動各種各樣的水晶爆發(fā)技,發(fā)動后以自身為中心出現(xiàn)一個圈,可以取消,多人聯(lián)機模式時,其他玩家走進圈中可以進行支援,每增加一個支援的玩家,水晶爆發(fā)等級提高一級,持續(xù)時間和效果都會提高,可以同時享受復(fù)數(shù)的水晶爆發(fā),例如:玩家A水晶值超過250時發(fā)動水晶爆發(fā),假設(shè)在這個數(shù)值范圍內(nèi)可以發(fā)動“火神的加護”與“暴擊心得”,玩家可以根據(jù)情況選擇一個進行發(fā)動,然后全隊都可以享受這個效果,打伊芙利特的時候,火神的加護可以大幅度降低火焰造成的屬性傷害,而需要進行集中輸出的時候則可以選擇暴擊心得。(水晶爆發(fā)也有CD,CD時間結(jié)束后只要水晶值夠,就可以發(fā)動下一次爆發(fā))
  • 游戲中參數(shù)還是比較多的,光一個傷害就分為12種,當然也就有對應(yīng)的12種屬性抗性,以及對種族的特殊殺傷加成等,不過平時并不太需要過于在意,但是如果團滅次數(shù)多了,可以考慮一下裝備特化,可能會有意外的效果。
  • 怪物合成系統(tǒng),游戲中擊破敵人后,會低概率獲得“怪物魂”,使用怪物魂可以在村里生產(chǎn)對應(yīng)怪物,并在戰(zhàn)斗中作為小弟參戰(zhàn),一個角色可以攜帶3只(合成費用真貴,第一次去沒注意價格,合成后一看錢包哭了 T_T),怪物可以進行合成生產(chǎn)更強的怪物,怪物戰(zhàn)斗中死亡過一段時間會復(fù)活。
  • 魔石系統(tǒng),游戲中可以獲得召喚獸對應(yīng)的磨石,將其進行登陸后可在戰(zhàn)斗中使用特殊的技能(魔石獲得方法不明),魔石有數(shù)量,所以估技是一次性物品。
  • 聯(lián)機模式:游戲提供本體和WIFI兩種聯(lián)機模式,試玩版可以聯(lián)機玩到12月17日(發(fā)售日前一天),隊伍最大4人,聯(lián)機方法非常簡單,在村子里,下屏右上角點通信方式切換,選擇網(wǎng)絡(luò)模式,之后就可以選擇創(chuàng)建房間或進入別人的房間,操作非常便捷(注意,長城寬帶或類似第叁方網(wǎng)絡(luò)運營商的網(wǎng)絡(luò)只能和使用同樣運營上的玩家聯(lián)機,如果想跨網(wǎng)請使用VPN,例如我= = )
  • 聯(lián)機模式特點:聯(lián)機后這游戲一個詭異的地方就出現(xiàn)了,雖然4個玩家在一起了,但依舊可以各玩各的任務(wù),也就是說4個玩家可以各自進行不同的任務(wù),也可以4個人做一樣的任務(wù),這個就和pso2的大廳功能是一樣的了,不過這個大廳只能放4人,這點非常有趣,玩家可以非常自由的行動。
  • 聯(lián)機模式敵人變化:聯(lián)機模式下,怪物的血量,怪物數(shù)量都會有較大的變化,boss戰(zhàn)的時候一個不小心就可能團滅(我野隊3次都在伊芙利特那團滅,之后和公會里人組隊才過去【單人模式因為難度下降很多,所以單人solo并不難】)
  • 任務(wù)難度自定義:打敗伊芙利特后玩家可以對任務(wù)進行難度調(diào)整,例如怪物攻擊力和血量增加100%,不能使用道具,對敵人傷害50%等,一個任務(wù)可以最大攜帶4個限制條件,當然獲得的道具和金錢也會有對應(yīng)的增加。
  • 好友功能:游戲提供直接加FC的功能,游戲中可以互相申請好友,然后你在單機游戲的時候可以隨時在游戲中查看哪位好友在綫并聯(lián)系對方聯(lián)機,這個功能最早我是在NDS的PSZ(夢幻之星ZERO)中見到過。
  • 聊天:考慮到游戲操作問題,游戲不提供直接發(fā)言的功能,只提供5頁的定性文供玩家選擇,基本上夠用了,當然也可以自定義定性文。
  • 最后,游戲提供紙娃娃系統(tǒng),每件裝備都有其特有的樣子,這點繼承自FF水晶編年史系列,雖然畫面較差,但各種衣服搭配起來還是很可愛的。



以上23條就是目前試玩版我感受到的為玩家展現(xiàn)的內(nèi)容的大致描述,那些看一眼畫面就大喊垃圾的人,很抱歉,一個制作的非常用心的游戲和你們拜拜了。

下面説一下游戲的優(yōu)缺點:
優(yōu)點:

  • 出色且內(nèi)容豐富的系統(tǒng):網(wǎng)游等級的開發(fā)水準,并且根據(jù)掌機特性做了各種特化和調(diào)整。
  • 優(yōu)秀的音樂:FF的音樂基本水準就沒有差的,本作同樣。
  • 極其優(yōu)秀的聯(lián)機模式:讓你能體會到掌上MMO的樂趣和爽快感。
  • 豐富的職業(yè):給玩家提供了豐富的選擇,且各有特色,相信通過日后的各種升級補丁,游戲的平衡性問題也可以較為容易的解決。
  • 出色的游戲體驗,包括手感和系統(tǒng)引導等方面,上手很容易,但卻有很多值得發(fā)掘的東西。

缺點:

  • 在3DS上也只能排在中等偏下的建模水平(從這不到一天的聯(lián)機來看,有兩種可能一個是成本問題,另一個就是為了保証游戲的流暢性做出的妥協(xié),因為有一些畫面還是相當亂的,各種技能滿天飛加上boss那些頗為華麗的特效)
  • 聯(lián)機模式下與隊伍里的其他玩家進行組隊沒有明確的提示,搞的一開始4個玩家都不知道如何共同去做同一個任務(wù)。

碼了不少字,也不知道這篇評測發(fā)出來后會帶來什幺影響,我相信是金子總會發(fā)光,哪怕他最終可能也賣不出去多少,但銷量并不等于素質(zhì),畫面更不能代表游戲素質(zhì),現(xiàn)在的人玩游戲越來越浮躁,各種看著畫面好就大唿大作神作3A的,我個人的觀點一直沒有變過,游戲首先要好玩有趣,在這個基礎(chǔ)上畫面音樂不過是對游戲進行修飾的東西而已,就好比建高樓,地基沒打好,上面裝修的再豪華漂亮5星級,風一吹就倒也是毛用都沒有。

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