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口袋妖怪紅寶石/藍寶石貓狗體系分析

時間:2014-11-25 10:00:39 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 359

這個組合是小編自己想要嘗試的一個隊伍,所以很多東西都還是在理論的基礎(chǔ)之上,不過小編還是認為可行的,下面我們就一起來看看吧。

這個組合是小編自己想要嘗試的一個隊伍,所以很多東西都還是在理論的基礎(chǔ)之上,不過小編還是認為可行的,下面我們就一起來看看吧。

口袋妖怪紅寶石/藍寶石貓狗體系分析

【隊伍構(gòu)成】

超能貓 @精神香草

惡作劇之心

下馬威 重力

畫狗 @氣息腰帶

我行我素

黑洞 草盾 絕對零度 特性交換

比雕 @比雕石

順風(fēng) 保護 暴風(fēng)/空切 覺冰/覺地

班吉拉 @

緊張感

龍舞 巖崩 咬碎 低踢/冰拳

袋龍 @袋龍石

精神力

下馬威 升力拳 報恩 不意打/咬碎

鬼劍 @

劍舞 鐵頭 影爪/影擊/王盾/圣劍

半成品隊伍 有待構(gòu)思

【隊伍思路】

比較明顯的畫狗黑洞隊。

主軸是畫狗:黑洞,特性交換比雕得到無防御后在順風(fēng)下絕零轟(之前的帖子里有提到)

于是問題又來了:老任你能給比雕一個自由落體或者快速防御嗎親?

對之前的單個PM擴展以后,全隊得到了一個比較有力的助手,那就是得到了新定點重力的超能貓,使用重力后可以避免黑洞因miss造成的不利局面

超能貓后面兩個格子空缺可以塞進去各種各樣的攻擊技能

比雕也算是隊伍的半個核心,利用順風(fēng)提速保護畫狗的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。因為隊里有袋龍,理論上不是特別怕火鋼,所以覺地也不是那么重要了,選擇覺冰打擊土貓和血龍可能會更穩(wěn)妥一些。

接下來是隊伍最后三個PM的配置:

A.老班。緊張感老班是所有緊張感特性PM中種族值最高的,本身耐久夠高,同時也能在黑洞掩護下強化。不怕家門鳥

B.老大。老大沒什么好說的,因為催眠隊打強化會穩(wěn)定一些,所以選擇了升力拳。選擇咬碎的原因自然也是催眠后能夠方便打鬼和美夢

C.鬼劍。鬼劍可以和老大以及老班組成聯(lián)防,在面對可能打不出戰(zhàn)術(shù)的情況下強行利用普通打法扭轉(zhuǎn)。

【隊伍弱點】

秒醒自然是一個大問題。

可能的熱門PM中,

anti老大:老大,鬼劍

anti血龍:老班

anti鋼蟹:老班,老大,鬼劍

anti女皇:鬼劍

anti仙布:鬼劍

anti火隼:老班

可以看出班吉拉的壓力比較大。同時肩負著硬抗眾多熱門的責任,還要用緊張感惡心對面帶了萬能果的PM。

雖說緊張感特性非常重要,但是可能給老班也帶上Mega石并且把袋龍那個位置的PM給換走也是一個可行的方案。

另外全隊比較弱雨隊,如果碰到雨隊會比較難搞。當然了因為隊里有班,對面首發(fā)牛蛙硬拼的可能性也就略微降低(這里用來做誘導(dǎo)例子不太好,因為達成率可能不高),不過也從側(cè)面說明了老班帶mega石的重要性。

因為隊伍是半成品,所以有些技能和道具沒填上,部分配招也可能需要修改。也希望大家能給我一些意見。

*備用方案:之前風(fēng)笛提過的緊張感下馬威貓老大似乎也是可以入隊取代袋龍位置,但是一方面輸出實在太差,也不知道該怎么用

口袋妖怪藍寶石

口袋妖怪藍寶石

游戲平臺:3DSNew 3DS

游戲類型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2015-9-5 全部版本發(fā)售日
GBA中文版:2002-11-21
3DS日版:2014-11-21
3DS美版:2014-11-21
3DS, New 3DS中文版:2015-9-5
Android, iOS中文版:2016-8-30

游戲版本:日版美版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

88

總分 玩家評分:43 k73評分:45
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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