新世界樹迷宮2職業(yè)簡(jiǎn)要分析 哪個(gè)職業(yè)好
時(shí)間:2014-11-27 11:46:58 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小竹竹 熱度: 685 次
《新世界樹迷宮2》中玩家可以創(chuàng)建的職業(yè)非常的多,那么什么樣的職業(yè)好用呢,在新作中比起前作要選哪個(gè),下面就來(lái)分享一下。
《新世界樹迷宮2》中玩家可以創(chuàng)建的職業(yè)非常的多,那么什么樣的職業(yè)好用呢,在新作中比起前作要選哪個(gè),下面就來(lái)分享一下。
這次的煉金感覺(jué)滿有趣的,上前列先對(duì)著敵人的弱點(diǎn)術(shù)掌一次后(用意在于變更下回合攻擊屬性,等級(jí)不重要),下回合回后衛(wèi)開有屬性和定量加持的核熱,
或者原本是多屬性混合看起來(lái)很微妙,但被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成單屬的的爆走術(shù)式玩四的天雷流或許很有搞頭的樣子,雖然看到爆走術(shù)式的消耗我嚇到了就是,我的老天,TP消耗突破100啊,該死這轉(zhuǎn)職害人不淺啊。
然后弓手這次應(yīng)該會(huì)是熱門轉(zhuǎn)職人選…高速高運(yùn)也意味著高遠(yuǎn)傷和高附著率,暗獵咒術(shù)和槍手都可以勝任
男主角則是真的覺(jué)得只是公主的打火機(jī)(?)變身專用技還是魔攻。
●各職業(yè)個(gè)人偏見(jiàn)
個(gè)人歷代的隊(duì)伍技能偏好走向幾乎都是先確保續(xù)戰(zhàn)力
例如1代的安らぎの子守唄,3代公主的キングスマーチ系
新1的安息の祈り/精神集中/リチャージ
這次SSQ2幾乎找不到TP回復(fù)技 orz
現(xiàn)在只能祈禱ハイランダー的ハーベスト還活著(ˊ?ω?ˋ)
■ソードマン [劍士]
目前有點(diǎn)影薄的可憐職業(yè) (在2ch)
并不是職業(yè)變?nèi)?而是話題度不如其他近戰(zhàn)
武士的構(gòu)え被大幅調(diào)整,ファー的變身跟前作ヴァー的參戰(zhàn)...等
雖然沒(méi)啥討論度,但歷代穩(wěn)定的技能性能依舊
劍系跟斧系的最后大技有重新加以設(shè)計(jì)顯得更有特色
ハリケーン用后暫時(shí)不能用技能,如官方所說(shuō):對(duì)劍系來(lái)說(shuō)普攻變得更為重要
ヘヴィショック則是越用越強(qiáng)的相反類型
被動(dòng)有強(qiáng)化普通攻擊的實(shí)用技如ダブルアタック/フェンサー
boost/break效果雖然地味但威力很不錯(cuò)
■レンジャー [游俠]
雖然官方說(shuō)可以當(dāng)作空氣盾應(yīng)用(后列用チェインダンス+降敵命中)
不過(guò)Expert難度敵人的傷害那怕是1下就會(huì)棉毛 (還有全體攻擊該怎么辦?)
體驗(yàn)板也沒(méi)辦法點(diǎn)出朧矢試威力(ˊ?ω?ˋ)
待製品版再來(lái)測(cè)試可行性
有著許多其他職業(yè)肖想的技能
預(yù)估會(huì)是グリモア熱門人選
break的五月雨撃ち對(duì)單體最多只有4下是怎么回事...
■ダークハンター [黑暗獵人]
照慣例來(lái)陰的近戰(zhàn)
鞭/劍系的最后大技從效果來(lái)看有點(diǎn)微妙 希望傷害倍率好一點(diǎn)
反而二技的アナコンダ/ドレインバイト較泛用?
被動(dòng)七転八起感覺(jué)是異常狀態(tài)/封印系的好幫手
目前沒(méi)打算放入經(jīng)典模式一軍
對(duì)于同樣類型的近戰(zhàn)個(gè)人可能更愛(ài)4代夜賊的設(shè)計(jì)
■バード [詩(shī)人]
塬本還擔(dān)心這幾個(gè)輔助會(huì)有定位衝突,目前看來(lái)是想太多
全體輔助的方便性依舊,也是少數(shù)擁有TP回復(fù)技的職業(yè)
利用游俠的弓箭技グリモア應(yīng)該能彌補(bǔ)些攻擊面
個(gè)人經(jīng)典模式極可能入隊(duì)的成員之一
沒(méi)續(xù)戰(zhàn)力的隊(duì)伍簡(jiǎn)直要我的命<冏>
■アルケミスト [煉金術(shù)士]
公主リンクオーダー太鬼畜顯得煉金沒(méi)啥地位
個(gè)人比較擔(dān)心沒(méi)有精神集中該怎么在地城維持火力輸出
新的術(shù)掌感覺(jué)很有潛力,到下回合結(jié)束前加攻擊力并附加該屬性至技能上
點(diǎn)出加撃后會(huì)是不錯(cuò)的輸出,威力:術(shù)掌+加擊>單體術(shù)式>術(shù)掌
期待製品版術(shù)掌+暴走跟壓縮全體術(shù)的效果(’ω’)
■メディック [醫(yī)療士]
新1的異常狀態(tài)技消滅是沒(méi)差能用グリモア彌補(bǔ) (ˊ?ω?ˋ)
或是走撲殺天使路線也是不錯(cuò)的選擇
雖說(shuō)補(bǔ)血性能還是中規(guī)中矩,但回復(fù)量還是全職業(yè)中最為優(yōu)秀
考慮到行動(dòng)順序的問(wèn)題,偷點(diǎn)巫醫(yī)的再生系列グリモア來(lái)用也不錯(cuò)
新的オーバーヒール是亮點(diǎn),等于是替我方增加最大HP
break超醫(yī)術(shù)則還是一樣萬(wàn)能
■ブシドー[武士]
構(gòu)え變更形式個(gè)人覺(jué)得是不錯(cuò)的改良
(類似4代羅剎的獨(dú)立輔助狀態(tài))
利用技能轉(zhuǎn)入構(gòu)え也比以往能更快發(fā)揮其火力
抱怨武士面對(duì)雜魚戰(zhàn)沒(méi)有瞬間高輸出之類的 是不會(huì)去用劍士嗎?
目前也確定Lv.10的構(gòu)え有機(jī)會(huì)在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)立刻發(fā)動(dòng)(Lv.20則是必定發(fā)動(dòng))
中后期的浪漫技無(wú)雙連撃也令人期待
■カースメーカー[詛咒師]
ペイントレード消滅(’ω’)
取而代之的是讓我方自爆的サクリファイス
各方面來(lái)說(shuō)跟巫醫(yī)會(huì)有不錯(cuò)的組合效果
病毒跟睡眠不知是否依然強(qiáng)勢(shì)?
目前是個(gè)人經(jīng)典模式一軍內(nèi)定名單
■ガンナー[槍手]
前作讓平衡崩壞的アクトブースト被放到boost
除了拿來(lái)增傷也可期待封印能更好命中
break至高の魔弾傷害跟效果拿來(lái)對(duì)付強(qiáng)敵也好用
另外后方支援是序盤的好物
LV.20前列回上百HP+回合最速不耗魔 這作壞了吧orz
■パラディン [圣騎士]
雖說(shuō)沒(méi)1.3.4代的盾役好用
但也比舊2的版本實(shí)用太多了
ヒールガード對(duì)于瀕死的我方成員很有效果
センチネルガード或許可以當(dāng)作另類的防御陣形
不喜歡盾擊可以考慮劍系劍士/劍系暗獵/醫(yī)療的攻擊技來(lái)彌補(bǔ)
武士的青眼の構(gòu)え也是不錯(cuò)的選擇
■ドクトルマグス[巫醫(yī)]
個(gè)人愛(ài)將(’ω’)
很喜歡這種非直線型的技能效果
再生系的的回合最快最遲回復(fù)可說(shuō)是完美性能,當(dāng)然回復(fù)量不能跟醫(yī)療的比
其他巫術(shù)如脈動(dòng)反魂也都相當(dāng)實(shí)用
巫剣則相當(dāng)適合與狀態(tài)異常系職業(yè)搭配
對(duì)于難上狀態(tài)的頭目/FOE戰(zhàn)也有boost能免除前提條件
不過(guò)整體行動(dòng)速度偏慢,巫術(shù)的buff/debuff常會(huì)來(lái)的太晚
正式版看看素早さブーストLv.10能不能彌補(bǔ)
■プリン(セ)ス [公主/王子]
體驗(yàn)版中リンクオーダー大顯神威 都不知道是誰(shuí)在保護(hù)誰(shuí)了
キングスマーチ系照慣例是延長(zhǎng)續(xù)戰(zhàn)力的好物
雖說(shuō)有一定的回復(fù)性能,但比較接近在作任何動(dòng)作時(shí)回復(fù)一點(diǎn)的感覺(jué)
隊(duì)伍面對(duì)壞滅性的打擊時(shí)比較缺乏再起的手段
break高潔の証是少數(shù)直接大量回復(fù)TP的技能
前期能用這招省下不少住宿費(fèi)(’ω’)
■ファフニール
被公主保護(hù)的ファーさん 比預(yù)期軟很多(’ω’)
輸出面有豐富的復(fù)合屬性技能+變身
ディレイチェイス->変身->ウェイブ/セイバー->ブレイドリコール->イグニートレイ的連段相當(dāng)爽快
搭配王女的リンクオーダー強(qiáng)敵不死也半條命
不過(guò)TP消耗有點(diǎn)劇烈,若沒(méi)有回復(fù)手段可能會(huì)是隊(duì)伍最快乾的角色
如官方所說(shuō)是個(gè)要懂得利用Force Boost的職業(yè)
由于體驗(yàn)版最多只有12技能點(diǎn)沒(méi)辦法點(diǎn)出高階Force系的技能
中后期投資Force系后應(yīng)該能看到他威勐的一面 (大概)
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