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超級(jí)忍very hard難度敵人變動(dòng)詳解

時(shí)間:2014-11-27 17:23:44 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 14

我們都知道very hard難度是比較難的,具體難在什么地方呢?其實(shí)主要就在關(guān)卡內(nèi)敵人的變化,下面我們就詳細(xì)的來看看都有怎樣的變化。

我們都知道very hard難度是比較難的,具體難在什么地方呢?其實(shí)主要就在關(guān)卡內(nèi)敵人的變化,下面我們就詳細(xì)的來看看都有怎樣的變化。

超級(jí)忍very hard難度敵人變動(dòng)詳解

第一關(guān):

1-1.屋頂上增加了若干翻滾忍者,建議多使用下蹲手里劍探路,來不及防御的話損血會(huì)很非常嚴(yán)重 ;

1-3.尖刺地段內(nèi),原本是可供暫時(shí)歇腳的平地都增加了鉤鐮忍者的把手,空中隨時(shí)做好金剛落擊的準(zhǔn)備;

1-4.接著浮木往前跳的地段,短平臺(tái)上各多了一名綠衣忍者,一不注意就會(huì)被擊落深淵。

第二關(guān):

2-2最下方左側(cè)的全回復(fù)改為炸彈,在高速公路上的敵人車輛速度變快,且會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)小炮臺(tái)。

第三關(guān):

后半段各個(gè)車廂都增加了若干噴火兵,在第二個(gè)冰庫(kù)下方通過時(shí)原本靜止不動(dòng)的容器會(huì)爆炸產(chǎn)生異形。

第四關(guān):

4-1.密林的前進(jìn)路途會(huì)出現(xiàn)更多的黃衣忍者和體術(shù)忍者,同時(shí)地面尖茅突刺的速度更快;

4-2.直升機(jī)追擊過程中,沿路遇到的敵人會(huì)增多,可以考慮開啟水術(shù)已增加手里劍回復(fù)速度和跑跳速度。

第五關(guān):

5-1.開始階段的黃衣忍者、鉤鐮忍者和體術(shù)忍者的數(shù)量都翻了一倍左右,“防反”幾乎成了攻關(guān)的必備手段;

5-2.擲刀敵人的數(shù)量增加,小回復(fù)道具被替換,多使用慢走穩(wěn)扎穩(wěn)打;

5-4.槍兵和移動(dòng)小炮臺(tái)的數(shù)量增加,多以手里劍進(jìn)行試探攻擊。

第六關(guān):

6-1.開始階段的下降平臺(tái)的層與層之間空隙處的敵人由普通的槍兵替換成了大個(gè)子骷髏兵,對(duì)其攻擊進(jìn)行防御的時(shí)機(jī)要掌握好;

6-2.巖漿處的連續(xù)跳躍地段增加了叉子忍者和異形的數(shù)量,洞穴里也會(huì)增加體術(shù)忍者的出場(chǎng);

6-3.各個(gè)移動(dòng)平臺(tái)旁邊都增加了叉子忍者和大個(gè)子骷髏兵等棘手的敵人,這里我們最好還是損失一點(diǎn)時(shí)間,步步為營(yíng)的前進(jìn)。

第七關(guān):

7-1.浮空忍者、黃衣忍者、體術(shù)忍者三者會(huì)組合出現(xiàn),在防御住一人的攻擊后要緊接著第二次防御,掌握按R鍵的節(jié)奏是關(guān)鍵;

7-2.迷宮中的敵人數(shù)量增加是最厲害的了,幾乎每向前走兩步都會(huì)突然竄出一個(gè)敵兵,鑒于體術(shù)忍者的大量存在,因此使用手里劍不斷探路也不是什么好主意 ;記得多往空中發(fā)射一點(diǎn)手里劍,爭(zhēng)取在叉子忍者一出現(xiàn)時(shí)就將其干掉;路途中還會(huì)有大刀忍者取代黃衣忍者的情形出現(xiàn),“防反”依然不能丟下。

第八關(guān):

本關(guān)難度與normal關(guān)卡完全一致,作為very hard難度來說是最簡(jiǎn)單的一關(guān)了,當(dāng)然這是相對(duì)其他關(guān)卡的難度直線上升而言。過關(guān)的心理壓力要大于實(shí)際難度,關(guān)鍵點(diǎn)在于那幾個(gè)危險(xiǎn)的跳躍點(diǎn);靠著之前攢下的命數(shù),這里就算失敗一兩次也不要太擔(dān)心,努力吧!

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超級(jí)忍

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游戲平臺(tái):3DS

游戲類型:動(dòng)作

發(fā)售日期:2011-11-17 全部版本發(fā)售日
3DS歐版:2011-11-11
3DS美版:2011-11-15
3DS日版:2011-11-17

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

86

總分 玩家評(píng)分:46 k73評(píng)分:40
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

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