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怪物獵人4G破極限條件和抗龍石心擊測試解析

時間:2014-11-30 09:29:52 來源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 551

最近看到有的玩家提出破極限狀態(tài)并不是看累積的傷害值,而是累積動作值,為此玩家們爭論不斷,所以小編在這里就分享一個測試給大家看看。

最近看到有的玩家提出破極限狀態(tài)并不是看累積的傷害值,而是累積動作值,為此玩家們爭論不斷,所以小編在這里就分享一個測試給大家看看。

怪物獵人4G破極限條件和抗龍石心擊測試解析

課題1:破極限是否主要和動作值有關(guān),而和傷害值幾乎無關(guān)?

測試方法:分2次測試,一次一控手其余人角王大劍,一次一控手其余人店貨r2大劍,打140金毛,一眠一麻,眠斬一次,麻了大家一起砍,然后比較兩次的刀數(shù)

結(jié)果:角王大劍破極限和r2大劍破極限需要的刀數(shù)幾乎一樣

于是可證明破極限確實主要是和動作值積累有關(guān),與極限狀態(tài)下打出的傷害至少不會有太大關(guān)系

課題2:心擊石頭是否只是讓獵人砍極限怪時不彈刀,心擊狀態(tài)下砍極限怪彈刀部位依然按彈刀肉質(zhì)算傷害,于是傷害極低?

測試方法:分兩次測試,打集會極限雷娘,1控手3角王,一次不打頭的情況下打掉極限,然后找機會打頭,計算一段破頭需要幾刀,另一次磨心擊,極限狀態(tài)下找機會打頭,計算1段破頭要幾刀

然后比較兩次的刀數(shù)

結(jié)果:兩次破頭都是用2個3蓄(話說這測試開始想的太麻煩了,還想著要如何找機會敲頭,如何控制極限,結(jié)果在在控手拉稀的情況下兩次都是咩皇一個人就搞定了,咩皇果然還是太巨)

于是可證明心擊下打極限彈刀部位傷害依然是很高的,比彈刀肉質(zhì)絕對要高出很多

課題3:極限狀態(tài)下的彈刀部位,到底是只彈刀,而肉質(zhì)其實和普通狀態(tài)一樣,還是不但彈刀,肉質(zhì)也遠遠低于一般狀態(tài)?

測試方法:一麻武3大劍,還是打集會極限雷娘,麻武磨屬基,其他人全不磨石頭,然后硬砍腦袋,計算幾刀一段破頭,再和課題2的數(shù)據(jù)做比照

結(jié)果:一共砍了5個3蓄10個拔刀才破頭,遠遠多于磨心擊所需的刀數(shù)

于是可證明極限狀態(tài)下的彈刀部位,確實是肉質(zhì)極低,不磨心擊傷害極低

最終結(jié)論如下:

1.破極限狀態(tài)并不是看累積的傷害值,而是看累積的動作值,于是不管你是用倍率10的武器還是倍率1000的武器,不管你是砍的彈刀部位還是高傷部位,只要你把同樣多的招數(shù)打到了怪身上,并且達到了動作值要求,極限都會破

2.心擊石頭不但讓獵人砍極限時不彈刀,而且還會大幅提高彈刀部位的肉質(zhì),因此心擊石頭效果還是相當(dāng)強力的,這玩意真正的缺點還是在于維持時間和冷卻時間都太坑爹

補充一下,關(guān)于雷狼2個3蓄破頭,我自己單機又試了一下,以我的技能2個3蓄破不了,在磨了剛擊的情況下也要將近3個3蓄,總而言之咩皇還是太巨

補充2:動作值的積累看起來還是和部位肉質(zhì)有不小的關(guān)系的,并不能亂砍

怪物獵人4g

怪物獵人4g

游戲平臺:3DSiOSNew 3DS

游戲類型:動作角色扮演

發(fā)售日期:2015-1-23 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2014-10-11
3DS美版:2015-3-18
3DS, New 3DS中文版:2015-1-23
3DS歐版:2015-02-13
3DS, New 3DS中文版:2015-5-28

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

87

總分 玩家評分:40 k73評分:47
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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