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口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石血E用法及打法

時(shí)間:2014-12-05 14:16:01 來源:k73電玩之家 作者:Lechsama 熱度: 198

《口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石》中大家對(duì)于血E了解嗎?小編下面給大家?guī)淼氖峭婕曳窒淼目诖旨t寶石/藍(lán)寶石血E用法詳解。

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口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石血E用法及打法

就從ORAS剛崛起的mega血E說起,知己知彼,百戰(zhàn)不殆,那么先來了解一下血E的幾種用法。目前就三種,做物盾什么的暫且不論。

雙刀性血E,極特滿速型,極攻滿速型。當(dāng)然最后一種應(yīng)用較少,基本上是雙刀性的。

由于上場(chǎng)有威嚇,mega后防御極高的情況,所以即使是氣腰地龍也難敵血E,從此就作為冷無缺的存在。排位中最普遍的就是雙刀了,打擊面很廣,樓主腦洞大開,找出幾種完美克制血E的方法,下面就單打和雙打

進(jìn)行分析,由于樓主是玩雙打的,單打不是特別了解,有錯(cuò)誤還勞煩指出及諒解。以及面對(duì)各種難以想象的情況難以應(yīng)對(duì)還請(qǐng)指出并修正。

在血E的各種抗性看來,四倍弱冰,兩倍巖,兩倍龍,兩倍仙,那么想一擊干掉血E,必然首選是冰,但是冰本系的精靈個(gè)體高的實(shí)在不多,能秒掉的瑪狃拉神在威嚇和防御極高的情況下也只是勝率平分,所以列舉出幾種能很好克制血E的精靈,然后再講雙打的聯(lián)攻,畢竟攻擊是最好的防御,有血翼在就不必考慮空間隊(duì)了。

龍族叛徒:速度雖然不快,但是能抗下一發(fā)任何技能,可以說是血E的爸爸,出場(chǎng)龍舞然后高音推隊(duì),是很輕松的,T1的行列。

血E:速度之間的競(jìng)爭(zhēng),沒什么好說的,用血E來對(duì)抗血E是很不錯(cuò)的選擇。

美納斯:好勝的美納斯,攻擊被降后特攻提升兩級(jí),在血E一定秒不了美納斯的情況(CT能秒?請(qǐng)指出)下,被秒的就一定是血E了,所以開場(chǎng)血E遇見美納斯必定是交換精靈,美納斯可以說是最完美克制血E的精靈。

瑪狃拉:瑪神就不必多說,經(jīng)常是作為推隊(duì)的存在,遇見血E,急速命玉的瑪狃拉可以下馬威和冰拳秒掉血E,氣腰不行。有的時(shí)候也秒不掉,還剩紅血,大概是對(duì)面努力加了防御,所以暫且定位五五吧。

音波龍:這個(gè)使用率一般,急速碾壓血E,即使血Emega之后特防還是堪憂,所以一記龍星群一定能秒掉mega

血E,MISS的情況不記的話。超感知和看穿也是非常好的特性。在雙打中還是很好用。

自爆磁怪:為什么提這個(gè),因?yàn)樗囊话l(fā)十萬竟然可以秒掉血E。只可惜不是浮游,要不然真是血E殺手。即使不是分析特性,自帶氣腰的特性也可以秒掉血E,且自爆磁怪是抗性最多的精靈,但是還挺冷門,不說專門用

來針對(duì)血E,在對(duì)陣其他精靈效果也非常好,所以在雙打中是我心目中排名前10的精靈。

刺龍王:雨天隊(duì)神一樣的存在,隨隨便便秒血E,和美納斯可媲美,但是只限雨天,有局限性。

象牙豬:冰柱直接秒掉血E就不多說了。況且還有冰飛,但是自己也殘了一般,不推薦。

三頭龍:圍巾三頭龍一發(fā)龍星能秒掉血E,但是用完之后必須要換。不推薦。

如果有其他好的針對(duì)血E的精靈請(qǐng)指出,下面說理論上好的單實(shí)際應(yīng)用不行的精靈。

mega冰鬼護(hù): 看起來很美,但是速度太差,一旦被血E大字火先手,

地龍:就算是氣腰急速地龍,先手血E卻打不到一半,最多成為耗血的存在,對(duì)付血E極不靠譜。

X噴:物攻被降的情況下有人分析過了。對(duì)抗血E太難。37開。

尼多后:遇見開空間的尼多后,一擊暴風(fēng)雪,但是一旦空間手被挑撥就沒機(jī)會(huì),被地震反秒。后面雙打會(huì)提到。不推薦。

化肥:就算是mega化肥,有抗性,物攻的被降的情況龍爪應(yīng)該也難秒掉,雖然速度壓制,未實(shí)踐。

仙精靈:地震一發(fā),over。完全不能和青鳥相提并論。

E雙打其實(shí)很簡(jiǎn)單,由于有血E,忽略空間隊(duì)的情況。既然是mega血E,那么就一定是作為隊(duì)伍最核心的存在,主攻手,那么干掉血E就這場(chǎng)比賽來看就相對(duì)輕松了。先忽略對(duì)方第二只。樓主雙打如果遇見血E一般情況下是美納斯加瑪神,這樣的情況對(duì)方已經(jīng)回被逼換掉血E或者保護(hù)了,如果對(duì)方小學(xué)生不換肯定是被秒掉的。如果對(duì)方選擇保護(hù),那么看情況干掉對(duì)方第二只,由于瑪神速度壓制,和有下馬威的存在,干掉第二只是很輕松的,如果對(duì)面第二只是跟我來,那么瑪神的速度由將發(fā)揮優(yōu)勢(shì)了,先手挑撥,我的瑪狃拉一定是帶挑撥的,因?yàn)槭请p打,所以遇見空間隊(duì)都是完美推,對(duì)方根本預(yù)測(cè)不到我的瑪狃拉帶挑撥,要不怎么叫瑪神。雙打講究聯(lián)防,對(duì)面出了血E,第二只必定是輔助或者后攻手,而我方一只就可以秒掉血E,另一只則用來牽制對(duì)方第二只,都是可以很好克制的存在。

6代家門:巖,水,電,晴天隊(duì)的情況下,水是基本不起作用,直接舍棄了,除非反雨天,那么久考慮巖和電兩種情況。

對(duì)付家門鳥用比他速度更快的精靈秒他是不可能的,那么就要想能抗下一發(fā)勇鳥,反秒家門鳥的精靈。

地龍:蛇皮,家門鳥也打不動(dòng),自己反傷加蛇皮都半血了,絕對(duì)克制家門鳥的存在,且也是冷無缺。

班吉拉:家門鳥絕對(duì)打不動(dòng)的,可以反秒。但還是有些怕蟲返。

電狼蛛:氣腰狼蛛,雷電反秒,雙打還是出場(chǎng)率非常高的精靈。

如果不是晴天,那各種水系精靈幾乎都能抗下一發(fā)勇鳥然后反秒,但是還是覺得這畜生太惡心,雙打一旦克制

他的被干掉,其他精靈幾乎沒有辦法,所以雙打我為了對(duì)付家門鳥是必帶神盾的,大鋼蛇和神蛋,波士,我基本上用

這三來應(yīng)對(duì),撞不動(dòng)被反秒是大鋼蛇和波士,神蛋嘛,讓他自己撞死吧。

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