《戰(zhàn)國無雙編年史3》3ds版評測
時(shí)間:2014-12-08 17:53:08 來源:巴友 作者:上班等下班 熱度: 438 次
趁著有空檔分享一下心得好了,這部手入手后,mh4g就先晾一邊了,因?yàn)槭峭娴?ds版所以以下心得是個(gè)人以3DS版的系列作為主了。
趁著有空檔分享一下心得好了,這部手入手后,mh4g就先晾一邊了,因?yàn)槭峭娴?ds版所以以下心得是個(gè)人以3DS版的系列作為主了。
1.畫面:
算是有進(jìn)步,特效上也蠻用心的,真的要講,就是人物的"打擊感"很差,真的有像在割草,而且隱形人不少。
畫質(zhì)真的不怎樣,想享受畫質(zhì)的可能考慮PSV版的吧。
2.音樂:
同樣維持不錯(cuò)的水準(zhǔn),編年史的音樂個(gè)人都十分喜歡!這見仁見智了。
3.優(yōu)化:
卡頓Lag的部份,個(gè)人感覺是有,但沒到很頻繁及不能接受的程度,個(gè)人是用New機(jī),非New的話個(gè)人不曉得了。
4.出場人物:
也就那些,但重點(diǎn)是主人公的設(shè)定,真的算蠻細(xì)了,認(rèn)真設(shè)定的話,也會(huì)花不少時(shí)間。
之后游戲內(nèi)的店設(shè)施也有提供設(shè)定變更的部份,所以設(shè)定不滿意的話不用太在意了。
5.系統(tǒng):
這次的武器合成,需要大量大量的金錢,初始就五把各屬性無附加能力的給你慢慢合石頭合成,隨著游戲內(nèi)設(shè)施的等級提升,可以開放空格或削除能力之類的設(shè)定也都可以使用,重點(diǎn)還是要錢。
6.耐玩度:
無雙系列應(yīng)該也就那樣,目前本人還在努力開支線,主線打完是覺得還勉強(qiáng)可以,但還要看支線開完的關(guān)卡數(shù)量才能評斷。
話說,本代這次難度有上升,敵軍士氣不易降低,就算降了,士氣高的地區(qū)一樣存在,而且還不少....同時(shí),小兵數(shù)目明顯多不少,隨便砍個(gè)千combo跟千人斬,其實(shí)不會(huì)花太多時(shí)間~雖說關(guān)卡任務(wù)有部份也是蠻機(jī)車的就是....說耐玩的話,其實(shí)跟前代差不多啦
至于練武館,老實(shí)講個(gè)人覺得還好而已,在練武館得到的點(diǎn)數(shù),可以換錢,素材,秘武,道具....算是可以看出這一個(gè)模式的重點(diǎn),就是讓你玩點(diǎn)數(shù)換素材這樣,設(shè)計(jì)的好不好,也就看個(gè)人了。
最后,如果是新手,誠心建議一開始的錢,全投資設(shè)施,畢竟合成的部份,都要升到一定等級才會(huì)開放一些合成的功能,一開始玩正史之章,前期還好,中后期就算用普通難度,第一次打關(guān)卡不能任意換角色,如果是用還沒培育的角色,會(huì)打得很吃力....塬則上,就是先把正史沖完,把能用的角色都開完,才是認(rèn)真割草作業(yè)的開始。
說到底,這片我個(gè)人還是能接受,雖然對打擊感不足這點(diǎn)蠻在意的,不過看在小兵夠多,難度還夠的份上,也是能玩得開心啦。
以上是個(gè)人玩到目前為止的一些小感想。
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