電腦端desmume模擬器X432r相關測試設置教程
時間:2014-12-09 11:02:04 來源:k73電玩之家 作者:舒梅卡特 熱度: 1592 次
關于desmume模擬器X432r設置方面有很多玩家還存在一些問題,對于這方面的問題,小編進行了一些測試,附上一些圖片,希望對大家有幫助。
關于desmume模擬器X432r設置方面有很多玩家還存在一些問題,對于這方面的問題,小編進行了一些測試,附上一些圖片,希望對大家有幫助。
先說最近的X432R編譯版本中的2X3X4X分辨率吧,總體來說的確效果驚艷,但是對于電腦硬件配置還是很高的,顯卡和CPU都有要求呢。。。還是牛一點的電腦推薦測試2X以上的分辨率。至于抗鋸齒功能,比較親民的就是與速度關系不大,效果還算是不錯。
其實X432R對比漢化版5033區(qū)別不大,英文不懂的話可以直接看漢化版一一對應即可
首先是打開,我這里是之前開了FPS顯示的,所以左上角有這個FPS顯示的數(shù)據(jù)
具體的位置其實都在上面的菜單里能找到相應選項-config-3Dsetting即可,具體如下圖
3D設置里也是調(diào)試的比較容易遇到的,渲染選項里render里有不少渲染方式,softrasterizer(軟件渲染方式),OPENGL,OPENGL3.2和None無渲染這幾個基本方式,打開這個X432r版本會發(fā)現(xiàn)可以找到多出來的2X,3X,4X幾個OPENGL和軟件渲染的幾個分辨率倍數(shù)選項
圖放下面
至于抗鋸齒功能,其實也在這里的,就是最下面那個,當然,上面也說了:only works in OpenGL renderer.道理很明了,就是告訴你抗鋸齒功能只有在openGL渲染模式下起作用,軟件渲染就不能用了,想用的話就勾上就行了。圖還是見下面
由于我這個電腦顯卡不支持OPENGL,沒辦法,只能測試下軟件渲染
那么現(xiàn)在開始,點擊剛剛那個3Dsettings的OK確定修改后模擬器會顯示下渲染方式為softrasterizer
試著打開個有3D建模的游戲,我這里游戲不多,拿黃金太陽3測試下,拿開始游戲時的界面對比下好了
正常softrasterizer效果下,找個主角穆特的狀態(tài)建模來看,效果比較明顯些
第一張圖,穆特側身像(不要吐槽能力值問題,我不會玩沒收集齊)
第二張圖,穆特側身像,開soft2X
下面兩張是設置分別是3X,那個FPS就不要吐槽了。。。電腦渣
由于我的顯卡不支持OPENGL,沒辦法,一打開OPENGLX2就直接閃退了,沒辦法測試抗鋸齒和OPENGL的相應截圖效果,這點表示抱歉
另外在這里其實也可以進行設置,config-High resolution 3D renderer里也可調(diào)
下面把圖放上,位置在這里(360優(yōu)化球就不要吐槽了,那個不是重點。。。)
下面教程寫下一些常用的調(diào)試可以用得上的
還有就是兩個常用的功能,放大過濾器,濾鏡,還是有一定的效果的,放大過濾器位置我也說一下,在這里view-Magnification filter
先說放大過濾器,其實這個以前不少人都知道,在沒分變率2倍之類以前拿這個來改善下畫質(zhì)也是可行的,不過和2倍分辨率還是有些不同的,hqnX這個大家應該聽說過,放大用算法嘛,里面還有一些其他的,不一一列舉了(因為我小白,列舉不出來了),直接看圖吧
再說濾鏡位置,其實都是filter濾鏡嘛,這個其實在顯示方式里,修改的話建議在游戲進入前修改,一樣也有一定效果,位置在view-display method里面,同時選項里還有硬件顯示方法和軟件顯示方法,OPENGL,濾鏡和Vsync.對調(diào)試都有作用,具體還是上圖吧
那么我們實驗下放大過濾器的效果
下面分別是沒開放大過濾器一般的,開了濾鏡Bilinear,開了濾鏡HQ4X的圖片截圖(第一張圖片穆特身上發(fā)白光后兩張是紅光是因為我不是同一時間截的沒注意到,這個不要算進圖方面的問題也不是濾鏡的效果)
其實放大過濾的濾鏡想必大家GBA時代用VBA也是調(diào)用過的,但是分辨率方面改善并不大,不過還是有一定的完善的,調(diào)試時可以使用
然后肯定會測試下放大過濾器和這個2X分辨率能不能同用的問題
試了下在soft2X中的效果中放大過濾器會默認為NORMAL和灰色的不可編輯狀態(tài),OPENGL同樣我測試不了,沒有辦法和抗鋸齒測試,開OPENGL2X分辨率等和抗鋸齒可同時開
不過好在顯示方式中的濾鏡可以使用
顯示出來的區(qū)別并不算特別大
下面直接上4X分辨率的soft渲染不加顯示方式中的filter和4X分辨率渲染加顯示方式中的filter的截圖,總體來說區(qū)別不大,但還是有一定細微的小優(yōu)化可以看出來
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