口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石對戰(zhàn)屋五獎杯隊伍推薦
時間:2014-12-15 15:19:18 來源:巴士論壇 作者:dk1412 熱度: 329 次
口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石中對戰(zhàn)屋相信大家都不陌生,下面小編為大家?guī)砜诖旨t寶石/藍(lán)寶石對戰(zhàn)屋五獎杯隊伍推薦,一起看看吧。
口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石中對戰(zhàn)屋相信大家都不陌生,下面小編為大家?guī)砜诖旨t寶石/藍(lán)寶石對戰(zhàn)屋五獎杯隊伍推薦,一起看看吧。
超級單打
鋼兵 打落+鐵頭+埋伏+舞劍 固執(zhí)(admant) WG252 SD252 WF6 氣息腰帶
仙布 高音+鈴鐺+許愿+保護(hù) 大膽(bold) HP252 WF252 SD6 剩飯
地龍 逆鱗+地震+巖崩+舞劍 開朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇跡果
如果嫌仙布太拖時間,可以把仙布換為
美夢 精干+冰光+覺火+月光 保守(modest) HP252 TG252 SD6
隊伍點評:
舞劍鋼兵能帶來極高的輸出傷害,配合氣息腰帶能先手舞劍先手打落,或者后手舞劍先手不意打,對上非盾非抗惡PM基本都能直接帶走。不過對上耐久格斗黨切莫留場,遇到鬼火黨(各種耐久鬼)也不要盲目強(qiáng)化。
仙布/美夢的存在,能將鋼兵承受不了的傷害轉(zhuǎn)移到自身身上,并進(jìn)行有效反擊,也就是所謂的聯(lián)防換人。當(dāng)首發(fā)鋼兵遇到格斗黨或者物盾那會,就是仙布/美夢登場之時。
地龍相當(dāng)好用,有抗性有速度有耐久有輸出兼打擊面良好,幾乎適合各種隊伍。
有一點必須注意,美夢地龍組合弱高速惡冰,從聯(lián)防角度來說,仙布可能比美夢來得更穩(wěn)。
單打講究的是快準(zhǔn)狠,快速節(jié)奏不僅僅省時,也能減少后期被CT的風(fēng)險。當(dāng)然大家可以用各種真愛隊、冷無缺隊輾壓過50連。只要搭配合理,操作得當(dāng),過關(guān)基本無壓力。
超級單打不穩(wěn)定,但卻省時省力,刷起B(yǎng)P來效率很高。
超級雙打
地龍 龍爪+地震+巖崩+保護(hù) 開朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇跡果
耿鬼 影球+毒爆彈+同歸+保護(hù) 膽小(timid) HP 6 TG252 SD252 氣息腰帶
螳螂 子彈拳+蟲蛀+鳥棲+保護(hù) 固執(zhí)(admant) HP252 WG252 SD6 Mega石
水鼠 攀瀑布+水流+嬉戲+保護(hù) 固執(zhí)(admant) HP252 WG252 SD6 剩飯
隊伍點評:
保護(hù)/下馬威是雙打?qū)?zhàn)的核心技能,有雙打經(jīng)驗的同學(xué)都應(yīng)該知道。
地龍+耿鬼的首發(fā)很美好,思路也簡單:
遇上帶冰、龍、仙技能的A,地龍保護(hù),耿鬼打A;
碰到帶超、惡、鬼技能的B,耿鬼保護(hù),地龍打B;
遇上不克制己方的,我們可以安心出手。地龍地震(或其他)、耿鬼影球/毒爆彈,憑借地龍的優(yōu)秀耐久和耿鬼的保命氣息,做掉對方倆首發(fā)并沒有太大壓力。
有時我們也會遇上帶克制地龍和耿鬼技能的高速pm,比如瑪狃拉(冰拳/試刀)、忍者蛙(冰光/惡波)、寶石海星(冰光/精干)、紅藍(lán)水都(龍星群/精干)、光伊布(魔法閃光/精干)等,猜不準(zhǔn)對方用的是什么招,打的是哪一個。此時,我們建議雙保護(hù),確定對方招數(shù)之后(npc一般不會變招)再選擇換人/進(jìn)攻。
螳螂和水鼠是十分優(yōu)秀的聯(lián)防pm,能和地龍組成相當(dāng)牢固的防線,也能完美封殺上面提及的高速pm。更重要的是,倆者耐久不錯,且均具備了威力不俗的先至技能,可對攻可清殘,可調(diào)戲可撫摸。有一點要注意,螳螂對上火,水鼠碰到電草,不要盲目對攻,此時應(yīng)保護(hù)至上,讓隊友處理掉威脅后再去攻擊。
雙打比單打來得穩(wěn)定,但也更考驗玩家的操作和聯(lián)防意識。樓主隊伍僅供參考,大家可以根據(jù)實際情況組隊。
超級輪盤
忍者蛙 沖浪+惡波+冰光+草繩 膽小(timid) HP6 TG252 SD252 氣息腰帶
鬼劍 影擊+鐵頭+王盾+舞劍 固執(zhí)(admant) HP252 WG252 SD6 剩飯
袋龍 下馬威+報恩+增力拳+埋伏 開朗(jolly) WG252 SD252 WF6 Mega石
地龍 逆鱗+地震+巖崩+舞劍 開朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇跡果
隊伍點評:
超級冷無缺隊伍。
忍者蛙打頭,靠自身豐富的克制面,最大限度地給隊友開路;
袋龍讀準(zhǔn)時機(jī)切換過來,增力拳打殘血,強(qiáng)化后報恩開掃推隊;
鬼劍防斗抗冰,抗性和打擊面都很不錯。但考慮到節(jié)奏問題(王盾舞劍-王盾再舞劍的強(qiáng)化方式太拖沓),有機(jī)會還是切換給袋龍去進(jìn)攻,遇上袋龍沒把握完秒的(耐久格斗等)再切換回來,自己強(qiáng)化控場。
在袋龍BT輸出的面前,地龍看似醬油黨般存在,其實不然。實戰(zhàn)中,我們往往會遇上一些靜電/火焰身軀特性的pm,或者一些喜歡無腦丟電磁波的耐久盾。如果袋龍/鬼劍盲目進(jìn)攻,可能會觸發(fā)對方特性導(dǎo)致麻痹/燒傷,給本來不穩(wěn)定的戰(zhàn)局又帶來了一些憂患。合理運(yùn)用地龍,能完美防止這類事件的發(fā)生,并給予此類pm有效的反擊。
輪盤挑戰(zhàn)具有很多不確定因素, npc會不定時爆發(fā)人品;優(yōu)勢明顯時又莫名其妙開啟抽風(fēng)模式,瞎打亂掄,搞亂節(jié)奏;我方經(jīng)常被猜中思路,雖克制對方但卻全程被戲耍吊打,等等等……..一系列突發(fā)因素給我們攻克獎杯之旅增加了不小的難度。建議大家打好聯(lián)防基礎(chǔ),適時強(qiáng)化并把握每一次進(jìn)攻機(jī)會,走自己的路,也搶對方的路。
超級三打
柯波朗 下馬威+近戰(zhàn)+音速拳+埋伏 固執(zhí)(admant) HP252 WG252 SD6 AV背心
仙精靈 高音+覺地+精沖+影子球 保守(modest) HP252 TG252 SD6 專愛眼鏡
袋龍 下馬威+報恩+增力拳+埋伏 開朗(jolly) WG252 SD252 WF6 Mega石
地龍 龍爪+地震+巖崩+保護(hù) 開朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇跡果
耿鬼 影球+毒爆彈+同歸+保護(hù) 膽小(timid) HP6 TG252 SD252 氣息腰帶
家門鳥 戰(zhàn)鳥+火推+鳥棲+順風(fēng) 固執(zhí)(admant) HP252 WG252 WF6 生命玉
隊伍點評:
這隊伍可謂是暴力至極,也穩(wěn)定至極。
柯波朗、袋龍開場雙下馬威,讓對方倆只pm害怕不能出招(對方保護(hù)除外),外加柯波朗威嚇效果,這些都給仙精靈創(chuàng)造了安全的進(jìn)攻機(jī)會。
大部分時間,仙精靈都是利用隊友創(chuàng)造的瞬間機(jī)會和本身扎實的耐久,一路高音歡唱到底。
一輪高音之后,沒抗性的pm非死即殘。剩下的刺手的鋼系pm?柯波朗近戰(zhàn)/音速拳,M袋龍埋伏解決。
毒系是個大問題,特別是遇上6只毒系的隊伍。和反制較弱的鋼系pm不同,此類pm反制能力強(qiáng),也是仙精靈高音、柯波朗近戰(zhàn)都打不動的,這。。還留場嗎?NO…NO…NO,明智的你,此時應(yīng)把仙精靈和柯波朗換下,讓有抗性的地龍和有反制能力的耿鬼/家門鳥上場。硬碰硬?傷自己。
袋龍不必急著每次都在首回合Mega。Mega前的袋龍?zhí)匦允悄憵猓苡闷崭窦寄?,對鬼系pm造成正常的一倍傷害。這是個相當(dāng)有用的特性。遇到鬼系pm時,Mega前的下馬威能讓對方害怕并吃仙精靈一發(fā)高音,損失慘重;隨后袋龍再用增力拳收殘并強(qiáng)化。這樣一來,我們不僅能有效地配合仙精靈開殺,也能防止鬼系黨無視M袋龍埋伏,放空間丟鬼火的情況,更主動地掌握進(jìn)攻節(jié)奏。
帶上AV背心的威嚇特性的柯波朗,耐久相當(dāng)了得,可以看作是一面小盾。不同于普通盾的一點是,柯波朗擁有高輸出和近戰(zhàn)埋伏這些大威力技能,能清除掉不少障礙??虏ɡ实亩ㄎ皇禽o助,他是工兵,是騎士,全力護(hù)主是他的職責(zé)。善用柯波朗,很多時候都能在一開場就奠定勝局。(埋伏是G4特產(chǎn),若得不到,可用子彈拳替換埋伏)
耿鬼免疫地斗抗性良好,能幫袋龍擋格斗;地龍是本隊伍唯一一只能有效抗毒并反毒的pm,本系地震和浮游的耿鬼、飛行系的家門鳥兼容性良好;耿鬼地龍的配合,超級雙打篇已經(jīng)說得蠻清楚,這里就不再過多強(qiáng)調(diào)。
家門鳥作為大熱中的大熱,并非沒有道理。高威力先至技戰(zhàn)鳥配合生命玉,能迅速收掉非耐久向的斗草蟲和一些高速脆皮,鳥棲能先手回血保證續(xù)航,順風(fēng)提升整隊速度,造福隊友。由于隊友仙精靈和袋龍實在太過搶眼,倒是讓本來光芒四射的家門鳥此刻稍顯黯淡。不過對抗強(qiáng)化黨和脆皮黨,家門鳥仍是不二之選,堪稱最強(qiáng)替補(bǔ)。
超級三打向來以穩(wěn)定著稱,但卻也是費(fèi)時費(fèi)腦費(fèi)力的戰(zhàn)斗項目,刷BP效率遠(yuǎn)不如超級單打。如果你想體驗?zāi)X戰(zhàn)樂趣,創(chuàng)造戰(zhàn)斗屋連勝紀(jì)錄,請務(wù)必選擇超級三打。
超級組隊(隊伍同超級雙打)
地龍 龍爪+地震+巖崩+保護(hù) 開朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇跡果
螳螂 子彈拳+蟲蛀+鳥棲+保護(hù) 固執(zhí)(admant) HP252 WG252 SD6 Mega石
耿鬼 影球+毒爆彈+同歸+保護(hù) 膽小(timid) HP6 TG252 SD252 氣息腰帶
水鼠 攀瀑布+水流+嬉戲+保護(hù) 固執(zhí)(admant) HP252 WG252 SD6 剩飯
本作的超級組隊相當(dāng)坑,寶石只能和寶石搞基,而不能跨時空去找卡洛斯基友組隊。(胡帕何在?)所以,在打超級組隊之前,請務(wù)必保證手頭有兩部機(jī)器和兩張二周目已通關(guān)的寶石卡帶。
當(dāng)然,還有另外一種挑戰(zhàn)模式可供選擇,那就是和NPC組隊。相比前作那些吃里扒外、豬一樣的隊友,本作的NPC顯得相當(dāng)給力,特別是大吾。。。有多給力?自己體驗下吧~這里提及的超級組隊還是默認(rèn)雙機(jī)聯(lián)機(jī)模式。
隊伍點評:
配置和超級雙打一樣,不過略有不同。
A卡是地龍螳螂,B卡耿鬼水鼠。A卡換人只能換對應(yīng)卡帶的隊友,而不能換B卡隊友,同理B卡也一樣。這個設(shè)定,相信只要打過組合雙打的同學(xué)都會知道。沒打過的也不要緊,現(xiàn)在知道,也并不算晚。
戰(zhàn)術(shù)配合還是見回超級雙打篇,這里就不再多說。
最后再吐槽一下,由于組隊時不能關(guān)掉動畫特效,加上聯(lián)機(jī)時時不時出現(xiàn)通訊卡頓,完成超級組隊50連需要特別漫長的時間。如果從一開始的初級組隊算起,到打完超級組隊結(jié)束,一共需要4個半小時。有意向在聚會面姬時刷超級組隊獎杯的同學(xué)們注意了,請帶多點干糧和肥皂。
相對比XY,這作對戰(zhàn)屋挑戰(zhàn)模式改變不大(其實是完全照搬),一些同學(xué)反映說寶石對戰(zhàn)屋比XY略難打,至少截止到目前,樓主還沒發(fā)現(xiàn)這種情況。
寶石增加了很多新MegaPM,有時間建議大家都去試試,雖然不一定比舊PM好用。
對戰(zhàn)屋不僅僅是刷BP的設(shè)施,也是一個修煉人品的的好去處。在沒有對戰(zhàn)邊疆的紅藍(lán)寶石里,我們只能望梅止渴,畫餅充饑,把對戰(zhàn)屋當(dāng)作是對戰(zhàn)邊疆前的一種磨練,那樣子心理會平衡很多。期待下作能讓戰(zhàn)斗邊疆回歸,屆時樓主也會更新更多的攻略貼,感謝大家的支持。
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