城堡守衛(wèi)者美版試玩評測
時間:2014-12-25 09:29:19 來源:巴士 作者:小零 熱度: 90 次
城堡守衛(wèi)者是最近才發(fā)售的一款新作,相信不少玩家已經(jīng)關(guān)注到了,那么對于這款類似塔防的游戲到底好不好玩呢?下面我們就一起來看看這款游戲的評測吧。
城堡守衛(wèi)者是最近才發(fā)售的一款新作,相信不少玩家已經(jīng)關(guān)注到了,那么對于這款類似塔防的游戲到底好不好玩呢?下面我們就一起來看看這款游戲的評測吧。
CIRCLE Entertainment的城堡征服者系列已經(jīng)多次在任氏平臺上登陸,因此這次他們在eShop上再度發(fā)布系列新作也不足為奇了。這個系列的作品可以看作是觸筆操作下的即時戰(zhàn)略游戲,除此之外,該工作室還對該系列稍作修改,發(fā)布了一部名為《城堡守衛(wèi)者》的游戲,兩者并沒有明確的時間關(guān)系,因此《城堡守衛(wèi)者》可以看作是系列的旁支作品。
DSiWare和3DS上的《城堡征服者》都是十分明顯的即時戰(zhàn)略游戲,而《城堡守衛(wèi)者》則是大家喜聞樂見的塔防類型游戲。游戲一共有十關(guān),此外還有通關(guān)之后還有兩個隱藏模式。雖然游戲的內(nèi)容不是非常豐富,但是和其他塔防游戲一樣,游戲比較耐玩,玩家可以嘗試各種策略以達(dá)到最優(yōu)化。
和系列主線作品一樣,《城堡守衛(wèi)者》也采用了卡通畫風(fēng),游戲場景也十分漂亮,和殘酷的戰(zhàn)爭形成了鮮明的反差。游戲不但有著優(yōu)秀的畫面,而且配樂水平也相當(dāng)不錯,很好的切合了游戲主題。游戲的劇情仍舊和以前一樣,通過對話框的形式展現(xiàn),翻譯水平依然十分糟糕,對于任何在塔防游戲中也強(qiáng)調(diào)劇情的玩家來說,肯定會比較失望。
游戲的控制比較自由,玩家既可以選擇觸屏操作,也可以使用物理按鍵進(jìn)行戰(zhàn)場上士兵的部署。游戲的操作容易上手,在關(guān)卡開始之前,玩家更是可以做好提前設(shè)置。但是有一點開發(fā)者似乎本末倒置了,游戲所有的操作放在下屏進(jìn)行,游戲主畫面在上屏,但是居然沒有任何3D效果!此外,由于本作的游戲節(jié)奏并不是很快,因此操作并不是最重要的一方面,但是如果能利用好觸屏,將上屏的游戲畫面加上3D效果,也許游戲會更出色。
如果大家玩過任何平臺的任何一款塔防游戲,那就能想象出本作大概是個什么樣子。這種游戲的游戲性無非就是在地圖上設(shè)置單位和建筑進(jìn)行防守,消滅敵人之后可以獲得金錢,然后使用金錢對單位進(jìn)行升級或是修復(fù)。對于此類游戲的愛好者來說,這種架構(gòu)已經(jīng)成了經(jīng)典公式,本作自然也沒有對原有公式進(jìn)行任何改變。
游戲中所有關(guān)卡的設(shè)置都比較類似,玩家需要防守的城堡在畫面一側(cè),敵人從另一個方向進(jìn)軍。一旦玩家發(fā)現(xiàn)了最有效的陷阱和單位,剩下的事就非常簡單了:及時的進(jìn)行補(bǔ)給就可以,這幾乎沒有多少戰(zhàn)略性可言。而對于一款優(yōu)秀的塔防游戲來說,一定要提供給玩家一個思考過程:什么的敵人使用什么樣的陣型配合什么樣的策略,然后反復(fù)進(jìn)行嘗試。然而本作在這一點上做得比較差,沒什么需要進(jìn)行深度發(fā)掘的東西,因此就算獲得了勝利也沒有多少成就感。
結(jié)論
《城堡守衛(wèi)者》是一個悲劇,雖然游戲本身沒有什么硬傷,但是游戲也沒有什么亮點,能讓它和其他海量的塔防游戲區(qū)別開來。而且這一題材本身就已經(jīng)什么泛濫,因此玩家往往會期待一款塔防游戲能夠有一些新意,然而本作沒有做到。換言之,如果您想要一款中規(guī)中矩的塔防游戲來稍稍滿足一下的話,本作也足夠了。
評分:5/10
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