喧嘩番長6一周目點評
時間:2015-01-22 09:14:31 來源:多玩 作者:古代妖精 熱度: 176 次
相信這款游戲很多玩家已經(jīng)玩上了吧,有的玩家速度還是很快的,已經(jīng)完成了游戲的一周目,那么下面就分享一下一周目的點評吧。
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本作是體驗豬腳高中三年的熱血校園劇。相比前作的變化不少:推搖桿人物變成直接跑,按住B會快速沖刺,連續(xù)沖刺會進入喘氣狀態(tài)。路邊欄桿處人物可以直接翻越。街上的NPC可以隨意搭訕,不過你要先搭對話,這個對日語有一點要求,不懂的直接PASS,不影響游戲。打工跟搭訕操作一樣,就是換了個馬甲。這次小弟只能帶有臉的,吐槽下最開始的兩個小弟,打架的時候勤快點行不行!一些敵方BOSS需要二周目才可帶。
整個游戲玩下來發(fā)現(xiàn)能去的場景并不多,跑來跑去就這么幾個地方,到后來還要不停地來回自宅才能觸發(fā)下一個劇情,強迫玩家回家來展開游戲進度。接下來是細評。
畫面7分:其實喧嘩番長系列的畫面一直都不咋的,都2015年了,還是方塊人方塊手,就人物臉部用了點心,我本來想給6分的,好在本作的漫畫風+卡通渲染看起來挺舒服,一定程度上起到了遮丑作用,加1分。
音樂7分:本作的音樂沒有以前那么燃了,至少我一周目下來感覺音樂的存在感很低,戰(zhàn)斗時的音樂也很輕,總之--沒感覺!(個人)
戰(zhàn)斗8.5分:喧嘩番長系列本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就一直得到好評,保留了招式編輯使戰(zhàn)斗更加個性化,在此基礎上新加入的百裂拳是一大亮點,對付那些老喜歡防的敵人十分有效,瞬間令爽快感大增。對罵系統(tǒng)改成了QTE,雖然是個進步但仍然感覺雞肋,個人覺得不如換成沖浪迷你游戲那樣的QTE。心律系統(tǒng)的取消使得本作的戰(zhàn)斗持久度大大延長,媽媽再也不用擔心我和人干架打得手軟了。本作的招式習得不再是以前的擊敗敵人后獲得,而是隨著你的喧嘩魂的上升來獲得,超必殺技隨擊敗BOSS而獲得。但前作的缺點也有保留,比如在大場景戰(zhàn)斗會掉幀,狹小處或場景邊緣會人物消失,關鍵時刻想死多慘就有多慘,惡心至極。
劇情8.5分:一個游戲無法靠畫面來吸引玩家怎么辦?那只有靠系統(tǒng)和劇情來拉攏玩家了。本作的劇情保持了一貫的熱血風格,甚至可以把她當作游戲版的《熱血高?!?。推薦給喜歡校園打架類風格的玩家。但是一周目之后發(fā)現(xiàn)竟然沒有其他篇了,相比5代主線之外的里傳和滿滿的番外篇,本作就顯得不夠厚道了。
收集:本作新加的名牌收集,就當收集校友錄吧,不過過程是要將他們擊敗,而且必須在對罵后干架才掉,中途不得使用武器等。想要收集的記得在第一年畢業(yè)前把三年生的收了,不然等他們畢業(yè)了就收不到了。游戲通關后沒有自由探索,記得畢業(yè)典禮前把該做的都做了。
迷你游戲:本作的迷你游戲大都是全新的,網(wǎng)球做得挺好,打起來挺爽。相對的排球卻感覺擊球判定詭異,有時還會被隊友AI坑。釣魚不過不失,不過釣魚點只有一個,而且只能海釣,后期的高等級魚的參照數(shù)據(jù)個人持懷疑態(tài)度,尼瑪魚餌和地點都是對的,吊起來的卻都是鯊魚,坑啊。沖浪游戲個人沒有細玩,感覺要高得點還是要點技巧的。剩下的桌游就不講了,每代都有的,還有我一周目過了竟然沒開啟麻將,以后再研究吧。
總評7.8分:玩下來感覺本作仍有提升空間,只要制作組夠用心。總結一句話--本作還是值得一玩的!
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