3DS GAMEBOY游戲自制ROM和CIA安裝包教程
時間:2015-02-03 11:06:13 來源:多玩 作者:南春香 熱度: 1104 次
可能之前給玩家們介紹過一些,但是不夠全面,那么現(xiàn)在就將游戲自制ROM和CIA安裝包的詳細(xì)教程分享給大家吧,希望大家都能夠?qū)W會哦。
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自制工具:K73.COM
準(zhǔn)備工作:
1,需要python和python PIL;python2.7.9和PIL x64下載:K73.COM
2,需要用emuNANDtool先備份一下虛擬系統(tǒng)(為何要這么做,在后面說明)
方法步驟:
1,將你想要轉(zhuǎn)換的GAMEBOY游戲*.gbc改名為rom.gbc,放到input文件夾;(如果你的GB游戲zip壓縮文件需要解壓出來,若是gb游戲,也要改成gbc后綴,我懶得去加多幾個語句判斷了)
2,制作好你的游戲上屏標(biāo)題、圖標(biāo)(一大一小),都必須png格式,上屏標(biāo)題圖片分辨率256×128(名字banner.png),大圖標(biāo)48×48(icon48.png),小圖標(biāo)24×24(icon24.png),然后放到input文件夾里;
3,修改gb.rsf、gbcia.rsf文件,Title改成容易辨識的名字(在Devmenu可以很清楚看到這個名字,好像最多只能8個半角英文字符),修改ProductCode,這個也是跟前面一樣(官方范例是:CTR-X-XXXX),修改UniqueId(重要,這個編號本來是官方游戲編號,如果此編號與實(shí)際正版游戲重疊,會導(dǎo)致圖標(biāo)顯示混亂,建議修改為五位數(shù)以上,如0xffa00,目前官方游戲編號還沒超過四位數(shù)。這也是為什么前面說先備份虛擬系統(tǒng)的原因,以免以后圖標(biāo)顯示混亂了,被迫重做虛擬系統(tǒng)。注意這一步,每做一個新的ROM就一定需要換一個UniqueID,不然相同ID的話,系統(tǒng)只記住第一次運(yùn)行這個ID的圖標(biāo)和名稱)
4,修改AppData.txt文件,這個是光標(biāo)停在游戲上顯示的名字,比如longtitle="Pokemon pinball GAMEBOY Color",shortitle="Pokemon pinball",publisher="Haruka";(同第3步,每做一個新ROM就要改一下)
5,替換音效sound.bcwav,這個是光標(biāo)停在游戲上時的聲音,工具里放了三個音效,分別是gbcVC、nesVC、bigbluemenu的音效,在bcwav_audio文件夾里挑一個放到input文件夾改名替換掉;
6,運(yùn)行批處理makeGBROMnCIA,在output文件夾生成GBC.3ds和GBC.cia,大功告成。