《戰(zhàn)國無雙 編年史2》內(nèi)容大幅提升 新玩法等你挑戰(zhàn)
時間:2012-08-15 20:11:35 來源:未知 作者:小白 熱度: 56 次
2012 年8月10日, TECMO KOEI GAMES 在日本神奈川縣內(nèi)的總公司辦公室中,舉辦了預(yù)定將于9月13日發(fā)售的N3DS平臺用動作游戲《戰(zhàn)國無雙 編年史2》的的媒體體驗(yàn)會和玩家體驗(yàn)會。而本稿件,將傳達(dá)媒體體驗(yàn)會的游玩內(nèi)容和實(shí)機(jī)展示以及試玩情報(bào)。
2012 年8月10日, TECMO KOEI GAMES 在日本神奈川縣內(nèi)的總公司辦公室中,舉辦了預(yù)定將于9月13日發(fā)售的N3DS平臺用動作游戲《戰(zhàn)國無雙 編年史2》的的媒體體驗(yàn)會和玩家體驗(yàn)會。而本稿件,將傳達(dá)媒體體驗(yàn)會的游玩內(nèi)容和實(shí)機(jī)展示以及試玩情報(bào)。而在媒體體驗(yàn)會之後舉辦的玩家體驗(yàn)會,似乎是因?yàn)閼?yīng)募人數(shù)為當(dāng)初預(yù)定的 10 倍以上的關(guān)系,急遽決定舉辦第二次的玩家體驗(yàn)會。
在媒體體驗(yàn)會首先登場的是《戰(zhàn)國無雙 編年史2》鯉沼久史先生。并且公開了剛完成的本作宣傳影片,同時介紹《戰(zhàn)國無雙》是從 2004 年開始至今持續(xù)了 8 年的系列作。而在這其中,本作前作的《戰(zhàn)國無雙 編年史》則是發(fā)售在 N3DS 平臺上,而且以可使用 N3DS 的觸碰螢?zāi)粊砬袚Q四位武將進(jìn)行游戲?yàn)楸鞠盗兄黝}特徵。
接下來鯉沼久史先生繼續(xù)說著《戰(zhàn)國無雙 編年史》這部作品非常的受到玩家的好評,另一邊面述說開發(fā)團(tuán)隊(duì)還想要繼續(xù)而沒制作完成的──例如:來不及實(shí)裝在地合作游玩(ローカル?yún)f(xié)力プレイ)一事。因此,本作的作品名稱并不是續(xù)篇的 " 2 ",而是使用以前作為基礎(chǔ)再追加新要素意義的 " 2nd " 這樣。而且,在大量追加的新要素中,也有許多是回應(yīng)玩過前作的玩家給的意見和要求,而制作的部份。
在追加要素之中,關(guān)於主要模式「無雙演武」的「多線劇本(マルチシナリオ)」模式,因前作是沿著史實(shí)上勝利者而前進(jìn)的路線前進(jìn)。但為了回應(yīng)前作的玩家們的意見,想要跟史實(shí)上已經(jīng)被消滅的勢力側(cè)戰(zhàn)斗看看一事,所以本作的劇本總數(shù),從前作的 46 本提升到超越 70 本的大幅增量。
目標(biāo)地點(diǎn),就是在下畫面的地圖上閃爍標(biāo)示的場所
因?yàn)槟繕?biāo)地點(diǎn)是四個分散的地方,所以必需要分別給予各個武將們指示
使用觸碰螢?zāi)?,就算不是玩家所操作的武將,也可以給他指示目標(biāo)
首先,先致力於擊破現(xiàn)在操作武將的目標(biāo)
達(dá)成一個目標(biāo)之後,就切換武將,努力擊破第二個目標(biāo)
本作的特徵就是會發(fā)生劇情分岐。玩家可以自行選擇下一個想要進(jìn)入的戰(zhàn)場
只要擊破所有的目標(biāo)後
漂亮的達(dá)成任務(wù)。這個時候若是任務(wù)獎厲也都達(dá)成的話,也會獲得相應(yīng)的報(bào)酬
具體來說,首先進(jìn)行游戲,當(dāng)達(dá)到特定的局面時,會出現(xiàn)有表示難易度 ★ 號的選擇項(xiàng)目。玩家可以任意選擇其中一個,而劇本選擇畫面就會因應(yīng)那個選擇而出現(xiàn)樹狀分岐,只要一直重復(fù)這樣的行為,分岐就會增加。
從游戲開始到第一次劇情結(jié)束大約只要花 15~20 小時左右的時間就十分足夠了,而若想要攻略全部的劇情,則是要超過 100 小時的大量時間。
新角色則如同之前報(bào)導(dǎo)過的,是「藤堂高虎」「井伊直虎」「柳生宗矩」共三名。順代一提,提出新角色要求的并不只有玩家而已,公司內(nèi)部的《戰(zhàn)國無雙》愛好者也同樣提出希望。因此為了回應(yīng)四周的迫切期望,就如同上述一般,在本作中大量追加了新劇本,而且同時也推出了許久沒推出的新角色這樣,以上由鯉沼先生陳述。
成為本作印象角色的藤堂高虎,是和前作的真田幸村相對,幸村采用紅/炎這樣的的印象色,高虎則是藍(lán)/冰的設(shè)計(jì)。另外在會場中同時公開,井伊直虎則是采用「清純可憐的女性」的設(shè)定及和此完全相反的大膽的攻擊動作足技,以及公開柳生宗矩所使用的是新陰流等消息。
而新模式「猛將演武」,則是在特定條件下進(jìn)行積分競賽的挑戰(zhàn)模式。在猛將演武中準(zhǔn)備了例如只能將被指定好種類的特殊種類敵人打倒之類的規(guī)則等等,一共 16 種,而且也附有排行榜機(jī)能可和全國的玩家進(jìn)行積分競賽。
另外在這個模式中,也可以使用在地通信來兩人合作游玩。而且兩個人同游時則還可以較單獨(dú)一人游玩時獲得更高的積分。
「猛將演武」,是一共設(shè)有 16 種規(guī)則的積分競賽。只要獲得好成績,就可以得到做為報(bào)酬的道具。另外也可以使用在地通信來兩人合作游玩
另一大的前作特徵就是,大幅強(qiáng)化玩家所操作的主角角色的自行設(shè)計(jì)系統(tǒng)。和前作相同,當(dāng)然可以選擇男女,然後也可以選擇臉/頭/身體/腰等四個部份的顏色和區(qū)塊,而且再加上連聲音都有五種可供選擇。另外各部位的區(qū)塊,只要在游戲中達(dá)到條件,就會追加開放可供玩家選擇使用。
另外,追加新的舞臺是為 1586 年的「人取橋之戰(zhàn)」和 1578 年的「上月城之戰(zhàn)」。武器的種類也從前作的 168 種增加到 225 種,而道具也從 50 種增加到70 種了。
以及在前作中雖然可以透過擦身而過通信(すれちがい通信)而取得武器,但本作的武器上會刻印有玩家的名字。
除了上述幾點(diǎn)之外,在試玩時還注意到了,稍微有點(diǎn)真實(shí)的序章也較前作更加仔細(xì)的制作了這點(diǎn)。另外,特別強(qiáng)調(diào)可切換四位武將來攻略的這點(diǎn),就算是沒有體驗(yàn)過前作的人也可以簡單輕易的上手這種印象。
從前作《戰(zhàn)國無雙 編年史》擁有無雙系列的「一騎擋千」舊有魅力,再加上更多的吸引力,例如以及可以切換操作中的武將,以及可以給予其他的武將指示,是一款更加提升戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的作品。同時較前作增加大量新要素,以及游戲內(nèi)容量也大幅增加的《戰(zhàn)國無雙 編年史 2》,一定是一部可以提供讓更多人快樂的游戲吧。
同時在會場中也介紹了預(yù)定在 2012年 9 月發(fā)售的《戰(zhàn)國無雙3(戦國無雙3)》的武將長抱枕。是否已經(jīng)有蠻多的預(yù)約訂單了呢?
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