口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石66單打強(qiáng)力組合分析
時(shí)間:2015-03-02 10:38:18 來(lái)源:貼吧 作者:嗚咕星人 熱度: 721 次
66單打是很多玩家愿意選擇的玩法,大家在66單打中喜歡用什么組合呢?下面為大家?guī)?lái)66單打強(qiáng)力組合分析,一起看看吧。
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1.本文為正規(guī)戰(zhàn)術(shù)研究,不涉及除戰(zhàn)術(shù)外的任何針對(duì)性話語(yǔ),請(qǐng)勿對(duì)號(hào)入座。
2.本戰(zhàn)術(shù)主適合平臺(tái)和實(shí)機(jī)66ou。
3.本戰(zhàn)術(shù)同上次的風(fēng)神-鋼兵-瑜伽軸,主強(qiáng)調(diào)介紹三者的戰(zhàn)術(shù)配合和該戰(zhàn)術(shù)下的單兵配置。
4.草蛇夢(mèng)特在實(shí)機(jī)已解禁,各位可以趕緊去孵7:1夢(mèng)特覺(jué)醒了!
5.個(gè)人本戰(zhàn)術(shù)的嘗試到熟練時(shí)期大約為半年多,初嘗試于PO平臺(tái)2014年4月。
6.本戰(zhàn)術(shù)分為兩種形態(tài),形態(tài)不同,戰(zhàn)術(shù)打法不同,看官請(qǐng)按喜好抉擇。
7.同上次一樣只介紹三只精靈而不是講解6只精靈的目的是不想以個(gè)人的組隊(duì)思想禁錮各位,所以本人只提供三只精靈的配合旨在拋磚引玉,給各位一個(gè)新穎的組隊(duì)思路。
二.戰(zhàn)術(shù)正文
1.戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備:夢(mèng)特草蛇,Mega噴火龍Y,揚(yáng)沙班吉拉
2.戰(zhàn)術(shù)主旨:
本戰(zhàn)術(shù)由草蛇,噴火龍Y,班吉拉三者組成。
戰(zhàn)術(shù)雖可分為兩種使用形態(tài)(后文會(huì)介紹)但是其共同點(diǎn)均為強(qiáng)攻二字。
戰(zhàn)術(shù)施展步驟為:破盾-破盾-清場(chǎng)。
形態(tài)1:破盾(班吉拉)-破盾(Mega噴火龍Y)-清場(chǎng)(草蛇)
形態(tài)2:破盾(班吉拉)-破盾(草蛇)-清場(chǎng)(Mega噴火龍Y)
而之所以有兩種形態(tài),只是破盾和清場(chǎng)的角色可以互換而已。
3. 聯(lián)防:PM游戲只要不是1v1就一定會(huì)牽扯到聯(lián)防的概念。
這三只的聯(lián)防可以算是相當(dāng)互補(bǔ)。草+火飛+巖惡的聯(lián)防。
草蛇主要負(fù)責(zé)抵抗熱門(mén)的地水電,Mega噴火龍Y主要負(fù)責(zé)抵抗地斗鋼草仙,班吉拉主要負(fù)責(zé)飛超毒惡火。
這個(gè)聯(lián)防能夠較完美的互相彌補(bǔ)弱點(diǎn),三者聯(lián)防后唯一的未抵抗屬性是冰,但是冰系精靈通常難以與晴天噴火龍和揚(yáng)沙班吉拉正面抗衡,班吉拉本身耐久也足夠出色可以吃冰。反倒另一個(gè)三者雖都未被克制卻也沒(méi)有人能抵抗的龍屬性麻煩更大,草蛇和Mega噴火龍Y對(duì)龍手段都比較少,龍族輸出猛而且靈活,僅靠班吉拉來(lái)抗衡并不太保險(xiǎn),所以后續(xù)的隊(duì)友可以考慮從反制冰龍兩屬性為突破口,同時(shí)也可以適當(dāng)?shù)睦孟虑缣旌蛽P(yáng)沙。
4.班吉拉的作用
在兩軸中,班吉拉是一個(gè)比較固定模式的定位。
其主要任務(wù)只有兩個(gè):捕獲家門(mén)鳥(niǎo)和施展沙暴
當(dāng)然了,其優(yōu)秀的種族和獨(dú)特的屬性也是選擇的原因之一。
捕獲家門(mén)鳥(niǎo)
家門(mén)鳥(niǎo)作為6代劃時(shí)代有著可以說(shuō)是以一人之力改變大半個(gè)環(huán)境的東西是每個(gè)隊(duì)伍每個(gè)模式不得不考慮去盯防的東西之一。家門(mén)鳥(niǎo)之所以這么熱門(mén)和強(qiáng)勢(shì)倒不是其種族有多么出色而最主要的原因是在特性上。由于單打中想直接抹去其特性比較難,所以我們可以從其除特性外其他綜合能力比較中庸這一特點(diǎn)去解決它,而之所以要解決它的目的也是因?yàn)槲覀兊膽?zhàn)術(shù)核心噴火龍和草蛇無(wú)論誰(shuí)作為清場(chǎng)者都太怕家門(mén)鳥(niǎo)了。
與上次的戰(zhàn)術(shù)講解核心:風(fēng)神吸引鬼劍蜻蜓返-鋼兵追擊-瑜伽清場(chǎng)軸比較類(lèi)似的是,這次我同樣要用到追擊這個(gè)技能。通過(guò)追擊捕獲家門(mén)鳥(niǎo),讓噴火龍-草蛇軸的發(fā)揮能夠高枕無(wú)憂。
那么班吉拉作為追擊者有什么優(yōu)勢(shì)呢,我為什么考慮班吉拉而不是其他人呢?
我認(rèn)為班吉拉對(duì)家門(mén)鳥(niǎo)的優(yōu)勢(shì)主要有以下幾點(diǎn):
1. 班吉拉是惡屬性且擁有高達(dá)134的物攻種族,是全精靈中追擊威力數(shù)一數(shù)二的精靈,能夠最大程度上追死家門(mén)鳥(niǎo)完成任務(wù)。
2. 班吉拉的屬性為巖+惡,家門(mén)鳥(niǎo)的主要輸出手段為火推+戰(zhàn)鳥(niǎo),班吉拉屬性抵抗家門(mén)鳥(niǎo)雙本,這樣能夠比較方便的頂著家門(mén)鳥(niǎo)登場(chǎng)完成任務(wù)。
3. 班吉拉的特性沙暴,對(duì)普通家門(mén)鳥(niǎo)有進(jìn)一步削弱其血量的手段,而且家門(mén)鳥(niǎo)由于雙本都是反傷技能,通常還喜歡攜帶專(zhuān)愛(ài)頭巾,沒(méi)有剩飯+沙暴+反傷,想追死家門(mén)鳥(niǎo)更加方便。
僅綜以上三條我認(rèn)為,班吉拉幾乎是全精靈最適合追擊補(bǔ)殺家門(mén)鳥(niǎo)的精靈
班吉拉對(duì)家門(mén)鳥(niǎo)的一些弱勢(shì)及彌補(bǔ)手段:
1.威力
縱使家門(mén)鳥(niǎo)耐久種族不高,班吉拉的物攻種族較高,但追擊發(fā)動(dòng)后威力畢竟也只有80,沒(méi)發(fā)動(dòng)時(shí)只有40,我們依然無(wú)法保證追死一只非常健康的家門(mén)鳥(niǎo)。
彌補(bǔ)手段:專(zhuān)愛(ài)頭巾等。提升攻擊的彌補(bǔ)手段很多,但主要還是專(zhuān)愛(ài)頭巾。
有了專(zhuān)愛(ài)頭巾,追死家門(mén)鳥(niǎo)的概率大了很多。
2. 蜻蜓返的問(wèn)題
有朋友可能疑問(wèn),我剛才說(shuō)巨甲抵抗家門(mén)鳥(niǎo)雙本,登場(chǎng)可以說(shuō)是肆無(wú)忌憚,但真的是這樣嗎?
其實(shí)并不這么簡(jiǎn)單,尤其在環(huán)境越來(lái)越成熟的現(xiàn)在,家門(mén)鳥(niǎo)的打法逐漸多變,不再僅僅是單純的專(zhuān)愛(ài)打法,而即使是專(zhuān)愛(ài)打法玩家也偏向用蜻蜓返來(lái)試探。所以在捕獲家門(mén)鳥(niǎo)的時(shí)候,請(qǐng)務(wù)必注意蜻蜓返的存在。一旦登場(chǎng)吃了蜻蜓返,而且?guī)缀蹩梢哉f(shuō)攜帶蜻蜓返的家門(mén)鳥(niǎo)在單打里都是磚頭的,不但自己會(huì)損失比較多的hp,同時(shí)還會(huì)暴露自己的戰(zhàn)術(shù)思想,想續(xù)航和第二次捕獲都比較困難。
解決辦法:隊(duì)伍里最好要有另一個(gè)抵抗和反制家門(mén)鳥(niǎo)的精靈,對(duì)方家門(mén)鳥(niǎo)初登場(chǎng)時(shí)可以用此精靈進(jìn)行試探,來(lái)降低對(duì)方的戒備,例如電鬼等,而且?guī)缀醪挥眠^(guò)于擔(dān)心對(duì)方家門(mén)鳥(niǎo)會(huì)不斷蜻蜓返,因?yàn)槲曳降慕】挡萆吆蛧娀瘕埗际羌议T(mén)鳥(niǎo)饑渴的戰(zhàn)鳥(niǎo)對(duì)象,對(duì)方試探一次后大多會(huì)迫不及待的來(lái)捕食它的獵物,此時(shí)家門(mén)捕食,我方巨甲可大膽出場(chǎng)來(lái)個(gè)黃雀在后。另外值得注意的是,我方巨甲若和家門(mén)鳥(niǎo)同時(shí)在場(chǎng),如果對(duì)方速度比我方快,對(duì)方發(fā)動(dòng)蜻蜓返換人而我方使用追擊的話,威力是翻倍的,而用巨甲的hp換取一只家門(mén)鳥(niǎo)我認(rèn)為是比較劃算的。
3.鬼火問(wèn)題
現(xiàn)階段家門(mén)鳥(niǎo)比較流行的一種打法,鬼火的家門(mén)鳥(niǎo)有半數(shù)是物耐鳥(niǎo)棲的也有一半是單純的外掛一個(gè)鬼火來(lái)反制天敵的,而反制的對(duì)象自然也包括巨甲了。巨甲一旦吃了鬼火,自身攻擊力急劇下降,雖然家門(mén)鳥(niǎo)依然不敢正面留下來(lái)抗巖本,但是想追死它已經(jīng)很難了,也有一些家門(mén)鳥(niǎo)和巨甲同時(shí)在場(chǎng)時(shí)會(huì)直接鬼火上來(lái),這類(lèi)家門(mén)鳥(niǎo)不是本著炮灰的心就是讀到了追擊,也很難對(duì)付。
解決辦法:奇跡果。攜帶奇跡果的巨甲是我最近比較愛(ài)用的打法,奇跡果的anti對(duì)象主要就是鬼火,還包括電鬼的。有了奇跡果可以大幅度降低鬼火的威脅,而且鬼火的命中本身也是個(gè)問(wèn)題,這樣我們依然可以完成任務(wù)。雖然少了磚頭的威力,但是家門(mén)鳥(niǎo)的捕獲主要也是等待時(shí)機(jī),家門(mén)鳥(niǎo)自殘快,沙暴下?lián)p血,上場(chǎng)吃釘,如果說(shuō)磚頭是圖個(gè)更快的追殺它,那奇跡果就是圖個(gè)更穩(wěn)定完成任務(wù),而且奇跡果本身同樣沒(méi)有剩飯?zhí)崾究梢詡窝b成專(zhuān)愛(ài)迷惑對(duì)方換取更高的靈活度來(lái)個(gè)出其不意。
4.速度問(wèn)題
上述三個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是捕獲中的主要問(wèn)題,在這里本人再追加一個(gè)巨甲可以考慮的道具,那就是專(zhuān)愛(ài)圍巾。巨甲的速度是比較低的,而家門(mén)鳥(niǎo)又是現(xiàn)在非mega中速度線一流的精靈。100級(jí)時(shí),滿速巨甲的速度為221,極速為243。滿速家門(mén)鳥(niǎo)為351,極速家門(mén)鳥(niǎo)為386。我想這幾個(gè)速度線都是平臺(tái)玩家十分熟知的數(shù)字,那么通過(guò)計(jì)算我們可以很容易的發(fā)現(xiàn):極限速度的巨甲在帶了圍巾后速度是可以超過(guò)滿速家門(mén)鳥(niǎo)的,而由于磚頭家門(mén)鳥(niǎo)追求威力最大化,所以在66單打中固執(zhí)性格的家門(mén)鳥(niǎo)要遠(yuǎn)多于開(kāi)朗性格的,這就使得在一定程度上圍巾巨甲對(duì)磚頭家門(mén)鳥(niǎo)能夠取得一些優(yōu)勢(shì)。
一些計(jì)算可供參考(以平臺(tái)100級(jí)計(jì)算)【追擊均為發(fā)動(dòng)后的傷害】:
252 Atk Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 178-210 (59.7 - 70.4%)
252+ Atk Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 195-231 (65.4 - 77.5%)
252 Atk CB Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 265-313 (88.9 - 105%)
252+ Atk CB Tyranitar Pursuit vs. 4 HP / 0 Def Talonflame: 292-345 (97.9 - 115.7%)
252+ Atk CB Talonflame Brave Bird vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 108-128 (31.6 - 37.5%)
252+ Atk CB Talonflame U-turn vs. 0 HP / 0 Def Tyranitar: 170-200 (49.8 - 58.6%)
252+ Atk CB Talonflame Brave Bird vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 108-128 (26.7 - 31.6%)
252+ Atk CB Talonflame U-turn vs. 252 HP / 0 Def Tyranitar: 170-200 (42 - 49.5%)
說(shuō)完了巨甲,我終于可以說(shuō)說(shuō)今天我們的主角了
他們就是:草蛇and噴火龍
噴火龍和草蛇的主要輸出手段是火和草,而火和草有兩個(gè)共同的盲點(diǎn)那就是火和龍,其中草蛇還被火屬性克制,所以隊(duì)伍里必須要有能夠有效對(duì)抗對(duì)方火系和龍系的精靈,而班吉拉即是傳統(tǒng)anti火系最優(yōu)秀的精靈之一,面對(duì)熱門(mén)的火系特攻輸出手Y噴,鬼燈,黑狗有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)和火鋼也至少在64開(kāi),而火系的物理輸出精靈X噴等也并不對(duì)班吉拉占太多優(yōu)勢(shì),老牌的火猴和火雞則被Y噴壓制,由此巨甲成為了這個(gè)組合中的anti火的重要手段。除此之外這個(gè)組合還是比較虛飛和龍的,巨甲的存在令比較難對(duì)付的大甲,紅藍(lán)水都沒(méi)有過(guò)多的機(jī)會(huì)侵入,幾乎是以一己之力干了很多事情,包括與Y噴組合一起反對(duì)方的雨天輕快隊(duì)和雪隱hax隊(duì),這只精靈也是準(zhǔn)神中少數(shù)經(jīng)常能一人兼多職的角色。
班-噴-蛇軸:班吉拉破盾-噴火龍Y破盾-草蛇清場(chǎng)。
班吉拉的針對(duì)對(duì)象上文已經(jīng)提及,追擊家門(mén)鳥(niǎo)水都,抵擋大甲,反制對(duì)方Y(jié)噴等,不再過(guò)多陳述。
那么Y噴的職責(zé)也是破盾,這是為什么呢?
剛才上文我們提到噴火龍和草蛇的共同盲點(diǎn)有火和龍,而傳統(tǒng)的火系和龍系耐久再出眾也難以多次游擊抗衡晴天下Y噴的輸出草蛇葉爆后的輸出,但是有這么一只精靈,它不但能完全免疫火系技能還能四倍抵抗草系技能,同樣還能很有效的抵抗噴火龍和草蛇的傳統(tǒng)補(bǔ)盲技能:空切,龍波,覺(jué)醒火,覺(jué)醒冰等,它就是火鋼,是6代噴火龍Y橫空出世后最有效抵抗它的天敵亦是草蛇在第5時(shí)代最活躍的黃金時(shí)期最討厭的對(duì)手?;痄撃軌蛲瑫r(shí)anti噴火龍和草蛇,這就使得不解決這一大盲點(diǎn)我方的戰(zhàn)術(shù)幾乎寸步難行,那么怎么對(duì)付火鋼呢?對(duì)方自然不會(huì)蠢到我方換上個(gè)瑪麗露就乖乖被攀瀑收走,要想對(duì)付火鋼重點(diǎn)還在出其不意。利用對(duì)方覺(jué)得穩(wěn)上不賠的心態(tài)給予對(duì)方致命的奇襲以此來(lái)破盾。這種打法是66強(qiáng)攻中最基本也是最有效的破盾技巧,要對(duì)付火鋼其實(shí)并不難,火鋼非常喜歡對(duì)鋼兵,大嘴這類(lèi)物攻鋼系精靈上,給他們帶上下踢和氣合拳就能給予它沉重一擊,而本文介紹的方法亦容易擊敗火鋼,那就是覺(jué)醒地。本軸中可讓噴火龍攜帶覺(jué)醒地,引其上鉤擊殺之,隨后家門(mén)鳥(niǎo)與火鋼都分別被清理后,草蛇的清場(chǎng)就變得容易很多。
班-蛇-噴軸:班吉拉破盾-草蛇破盾-噴火龍清場(chǎng)。
同剛才的軸非常類(lèi)似的戰(zhàn)術(shù),班吉拉依然反火追家門(mén)鳥(niǎo),但是在這個(gè)軸中吸引火鋼并除之的精靈換成了草蛇,某種程度上來(lái)說(shuō)草蛇比噴火龍暗殺火鋼要更方便。理由是傳統(tǒng)草蛇都以覺(jué)醒火為補(bǔ)盲技能為主,火鋼容易上當(dāng)。其次,若采取替身+寄生種子的消耗手段,對(duì)方若無(wú)其他有效的對(duì)付手段很可能拿著火鋼在場(chǎng)上死磕,那么時(shí)機(jī)一成熟也可以擊殺之,甚至不用依賴(lài)葉爆的特效。最后家門(mén)鳥(niǎo)和火鋼被清理后,Y噴可以作為清場(chǎng)的最后殺器。
接下去我想分別再介紹下草蛇和噴火龍?jiān)诖硕S下的單兵配置
葉皇蛇的技能選擇:
綠葉風(fēng)暴:必備的技能,也是選擇葉皇蛇的主要原因,配和夢(mèng)特性能夠簡(jiǎn)單的達(dá)到大威力本系輸出和陰謀一次的共存效果,這也是在po平臺(tái)葉皇蛇曾經(jīng)一度成為實(shí)戰(zhàn)最熱門(mén)和不得不盯防的精靈之一。
覺(jué)醒之力:必備的技能,草蛇少數(shù)能用的補(bǔ)盲技能。
如今覺(jué)醒威力削弱到60了,威力已經(jīng)很苦逼的覺(jué)醒力更難發(fā)揮實(shí)力了,尤其在還沒(méi)有發(fā)動(dòng)夢(mèng)特時(shí)的威力簡(jiǎn)直苦不堪言。草蛇的覺(jué)醒有很多種,但不外呼以下4種最為契合:
覺(jué)醒火:草+火是傳統(tǒng)草系最喜歡的打擊組合亦是傳統(tǒng)火系非常喜歡的配置。草系是攻擊盲點(diǎn)很多的屬性,而抵抗其的屬性:草,鋼,蟲(chóng)被火系克制。其中又經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)蟲(chóng)+鋼,草+鋼,草+冰這種復(fù)合屬性被四倍克制,這些精靈也是實(shí)戰(zhàn)的大熱門(mén)。除此之外,在這個(gè)組合中,覺(jué)醒火通常還能蹭到噴火龍Y的晴天效果使得威力大幅度上升。由于噴火龍的傳統(tǒng)配置也是火+草的打擊面組合,這里我也稍微提一下。能夠抵抗火系的屬性,最大的敵人是還能夠克制火系的水和巖石,其中還有一個(gè)很想干的地面系,這些都被草系克制,所以傳統(tǒng)的火系擁有草繩結(jié),能量球等都會(huì)帶上,而噴火龍Y能夠比較好的運(yùn)用陽(yáng)光烈焰更是一個(gè)天然優(yōu)勢(shì)?;?草的打擊面固然優(yōu)秀,但也對(duì)龍族和火系無(wú)能為力,而這兩位也是我前文提到的麻煩的對(duì)手,好在草蛇和噴火龍都有龍波,而火系能夠靠班吉拉來(lái)解決。
適合破盾向的草蛇+清場(chǎng)向的噴火龍一軸。
畢竟若用草蛇覺(jué)醒火破盾對(duì)噴火龍而言沒(méi)什么幫助,相反噴火龍的晴天倒是能恩惠草蛇。
覺(jué)醒冰:草+冰相對(duì)上面的組合要少很多。冰系能幫草系彌補(bǔ)草,飛,龍的盲點(diǎn),其中不乏也有草+龍,龍+飛等被四倍克制的精靈,尤其是現(xiàn)環(huán)境依然流行的龍+飛,地+龍等被冰系四倍克制,草蛇有天然的速度優(yōu)勢(shì),帶上覺(jué)醒冰后對(duì)龍族有不錯(cuò)的壓制力,而龍族也是這個(gè)組合比較害怕的對(duì)手,若能利用覺(jué)醒冰同樣的和利用覺(jué)醒地奇襲火鋼一樣干掉幾條飛龍還是不錯(cuò)的,也利于噴火龍的進(jìn)攻。
兩種軸都比較適合。
覺(jué)醒地:草+地的組合相對(duì)上面更加冷門(mén)。地面能夠幫草系彌補(bǔ):火和鋼的盲點(diǎn),但是前者經(jīng)常是打了一發(fā)葉爆也不太敢留場(chǎng)強(qiáng)干,后者是打了一發(fā)葉爆覺(jué)醒地還干不死的角色。好在火+鋼的組合,這只老大難怕死覺(jué)醒地,葉爆一發(fā)后可以穩(wěn)穩(wěn)的干死火鋼,而且打在它自己身上也不用擔(dān)心66里比較少見(jiàn)的氣球。覺(jué)醒地作為出其不意的一擊對(duì)火鋼有奇效,可以幫助噴火龍Y清場(chǎng)。
兩種軸都比較適合。
覺(jué)醒巖:草+巖的組合是更加冷門(mén)了,在第5世代幾乎沒(méi)人會(huì)這么干,而這個(gè)世代之所以可能會(huì)帶起草+巖的組合也僅僅只是因?yàn)閲娀瘕圷和家門(mén)鳥(niǎo)的橫空出世了。巖能夠幫草彌補(bǔ),火和飛的弱點(diǎn),但這兩個(gè)屬性均克制草蛇,不葉爆打不出威力,葉爆一次有時(shí)也不敢留場(chǎng),但好在對(duì)四倍克制的精靈還是能打出效果的,而噴火龍Y與家門(mén)鳥(niǎo)也正是我們這個(gè)組合的大敵。配合替身的掩護(hù),巖釘,讀換,出其不意的送走它們或許能成為戰(zhàn)局的關(guān)鍵點(diǎn),也方便噴火龍清場(chǎng)。
適合破盾向的草蛇+清場(chǎng)向的噴火龍一軸。
龍波:龍系雖一直是進(jìn)攻系中的一方霸主,但是其本身的克制面卻十分可憐,僅比普通系好些,只克制龍系,如今還被仙系完全免疫。長(zhǎng)的像龍但不是龍屬性的東西其實(shí)有很多,它們通常也能夠遺傳到龍波或者逆鱗,龍爪之類(lèi)的技能,但是我們發(fā)現(xiàn)通常這些精靈卻很少用到龍系技能來(lái)作為補(bǔ)盲手段,比如雙打中比較流行的背心美麗龍,寧可雙水本或者帶兩個(gè)冰系技能我也不想帶龍波只是僅僅針對(duì)一下海馬龍。再比如說(shuō)用了炮臺(tái)特性的水箭龜和龍蝦,這兩特性可是對(duì)龍波的威力有加成的,但是玩家有時(shí)也會(huì)考慮冰光而不是龍波,原因依然是冰系的克制面更廣,克制面是非本補(bǔ)盲技能的重要選擇因素之一。然而草蛇這只苦逼的精靈,作為純草系,沒(méi)有同類(lèi)的地震,催眠粉也就算了,居然除了覺(jué)醒外找不出其他可靠的補(bǔ)盲技能而要用龍波來(lái)補(bǔ)盲,好在傳統(tǒng)的草+火組合非常怕龍,正好龍波能彌補(bǔ)這個(gè)盲點(diǎn)。葉爆一次的龍波足以對(duì)付大部分龍系,類(lèi)似特防比較高的非食草鼻涕一擊也秒不掉耐久尚可的草蛇。
兩種軸均適合攜帶的技能。
大蛇瞪眼:由于是蛇,所以能夠?qū)W會(huì)這樣一個(gè)比較稀有的技能,也是很多人提起草蛇能夠容易想到的技能之一。蛇瞪眼的特效在麻痹對(duì)方,主要目的是降低對(duì)方的速度,附帶效果是讓對(duì)方不能動(dòng)。在這個(gè)組合中,草蛇可以利用大蛇瞪眼變相提高低速的班吉拉和中速的噴火龍Y使得他們能夠更有效的行動(dòng),而且大蛇瞪眼優(yōu)于電磁波的地方在于可以麻痹地面系精靈。此外,類(lèi)似家門(mén)鳥(niǎo),叉子蝠,比雕這種非常喜歡對(duì)著草蛇上的精靈吃了一個(gè)大蛇瞪眼基本就是廢了一半,尤其前者麻痹后很少會(huì)再有心思耍小動(dòng)作,這時(shí)對(duì)方心急的戰(zhàn)鳥(niǎo)就成為了巨甲的獵物。最后,我必須提醒的是,大蛇瞪眼的命中率并非100,一旦miss可能就意味著本身上場(chǎng)機(jī)會(huì)就比較少的草蛇浪費(fèi)了一次寶貴的進(jìn)攻機(jī)會(huì),所以這個(gè)技能,縱使它能干擾天敵亦能在關(guān)鍵時(shí)候救場(chǎng),但是請(qǐng)慎重使用,用的時(shí)候一定是你覺(jué)得它該用的時(shí)候,不然請(qǐng)不要浪費(fèi)草蛇寶貴的每一回合。
適合破盾向的草蛇+清場(chǎng)向的噴火龍一軸。
鏡反:草蛇比較少見(jiàn)的技能,主要針對(duì)對(duì)象為特攻輸出的火系,飛行系,龍系等。由于前文我提到草蛇的補(bǔ)盲技能覺(jué)醒威力低,且無(wú)論使用哪種覺(jué)醒都會(huì)出現(xiàn)盲點(diǎn),草蛇攜帶鏡反也不失是一種極端的反制手段,面對(duì)尤其是噴火龍,火鋼這種無(wú)能為力的敵人時(shí)依靠腰帶+鏡反將其殺死,不過(guò)也要注意對(duì)方讀換我方草蛇換人使用太陽(yáng)光線大地力的可能,一旦如此,我方不但是浪費(fèi)了一次攻擊的機(jī)會(huì),還暴露了鏡反這個(gè)奇襲技能也損失了腰帶,所以鏡反確實(shí)是個(gè)比較有風(fēng)險(xiǎn)的技能,而且在66單打中想保住腰帶也很難,總體來(lái)說(shuō)實(shí)用性比較低。
適合破盾向的草蛇+清場(chǎng)向的噴火龍一軸。
億萬(wàn)吸收:個(gè)人認(rèn)為對(duì)草蛇比較有價(jià)值的一招。
許多玩家可能會(huì)疑問(wèn),葉皇蛇擁有大威力且不但沒(méi)副作用還大幅度提升特攻的神技葉爆,難道要用億萬(wàn)去替代葉爆嗎?答案自然是否定的。前文我也提到了,夢(mèng)特的草蛇必帶的技能就是葉爆,而我這里要說(shuō)的億萬(wàn)吸收是讓草蛇同時(shí)攜帶兩個(gè)草系技能??赡苡钟型婕視?huì)疑問(wèn),草系向來(lái)以盲點(diǎn)多為著稱(chēng),草蛇有必要攜帶兩個(gè)草本嗎?確實(shí),草系是個(gè)全屬性最需要補(bǔ)盲技能的屬性,而很多草系也因?yàn)槿鄙俅笸Φ难a(bǔ)盲技能或是沒(méi)有副本做輸出所以一直坐冷板凳。但是草蛇卻是一只特殊的精靈。
億萬(wàn)吸收之于草蛇有兩個(gè)葉爆所不及的優(yōu)點(diǎn):
1.億萬(wàn)吸收的特效。草蛇的耐久三圍是速攻精靈中比較可靠的,縱使草系弱點(diǎn)很多,但是不加耐久的草蛇一般也不會(huì)被輕易的秒殺,億萬(wàn)吸收的吸收效果在于一些需要對(duì)攻的場(chǎng)合能讓草蛇站場(chǎng)能力更持久,尤其是葉爆一次后,草蛇的特攻提升了一個(gè)高度,在同樣是億萬(wàn)和葉爆都能擊殺對(duì)方且我們判斷對(duì)方不會(huì)換人時(shí),我們可以選擇有吸收效果的億萬(wàn)來(lái)?yè)魵?duì)方同時(shí)恢復(fù)一些HP。
此外,我想細(xì)心的玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),葉爆過(guò)熱這幾個(gè)技能除了有副作用外,還有一個(gè)副作用就是其命中并未100,這就使得在一些關(guān)鍵時(shí)候經(jīng)常會(huì)意想不到的掉鏈子。比如雙打中Y噴的過(guò)熱miss了袋龍,火猴的過(guò)熱miss了盾菇等等,這時(shí)操蛋般想摔機(jī)的心情其實(shí)在單打中也屢見(jiàn)不鮮。我從五代開(kāi)始用草蛇已經(jīng)有快3年多,無(wú)數(shù)次碰到過(guò)草蛇已經(jīng)擁有清場(chǎng)滅隊(duì)的能力,但是在關(guān)鍵時(shí)候葉爆miss了呆河馬被電磁波,miss了呆河馬被火放燒傷致死,miss了呆河馬被冰光反殺,miss了腹鼓后的呆河馬被失戀頭槌撞死等等情況。
草蛇是個(gè)單屬性的精靈,縱使葉爆后特攻得到了提升,但是補(bǔ)盲技能覺(jué)醒和龍波的威力依然有限,關(guān)鍵時(shí)候盲點(diǎn)清理完畢還是需要靠本系做輸出,這時(shí)我們就要追求一個(gè)穩(wěn),億萬(wàn)吸收就能很好的彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題,至少它的命中是滿的,再加上我上文提到的回復(fù)效果,讓某些依賴(lài)再生力想回復(fù)或是期待我方miss的愚蠢精靈例如河馬王這種漲著我特攻上升兩段你覺(jué)醒龍波都打不死我的精靈吃癟,實(shí)在是爽快。總體來(lái)說(shuō)億萬(wàn)吸適合作為草蛇的第四招,也很適合攜帶AV背心的草蛇,對(duì)主清場(chǎng)的草蛇有一定的幫助。
打落:一個(gè)本不應(yīng)該出現(xiàn)在草蛇攜帶范圍的物理輸出技能,但是由于第六時(shí)代開(kāi)始打落的威力提升和特效被重視化使得環(huán)境中在任何模式都出現(xiàn)了全民打落的現(xiàn)象,草蛇亦是如此,通過(guò)打掉換上來(lái)天敵的道具變相削弱它們的戰(zhàn)斗力不失為一個(gè)破盾手段。此外由于夢(mèng)特性不止針對(duì)特攻,草蛇一旦被威嚇就會(huì)提升物攻,所以在某些場(chǎng)合中也是有一定作用的。打落作為打擊面比較優(yōu)秀的惡屬性有時(shí)也能幫助草蛇打擊耿鬼,水都等盲點(diǎn)。個(gè)體選擇上由于打落有時(shí)能作為輸出手段,所以威力自然是越高越好就沒(méi)有必要選擇極低物攻了,但是性格選擇上不必去減某防,還是應(yīng)該去減物攻,因?yàn)榇蚵渲饕强粗衅涮匦Т我峭?,沒(méi)有必要去為了使用頻率較低的技能去減少耐久。
適合破盾向的草蛇同樣也適合AV背心。
252 SpA Serperior HP Ground vs. 0 HP / 4SpD Heatran: 176-208 (54.4 - 64.3%)
252 SpA Serperior HP Ground vs. 252 HP / 4SpD Heatran: 176-208 (45.5 - 53.8%)
+2 252 SpA Serperior HP Ground vs. 0 HP / 4SpD Heatran: 344-408 (106.5 - 126.3%)
+2 252 SpA Serperior HP Ground vs. 252 HP /4 SpD Heatran: 344-408 (89.1 - 105.6%)
+2 252 SpA Life Orb Serperior HP Ground vs.252 HP / 160 SpD Heatran: 390-463 (101 - 119.9%)
+2 252 SpA Life Orb Serperior HP Ground vs.252 HP / 252+ SpD Heatran: 328-390 (84.9 - 101%)
噴火龍Y的技能選擇:
火放/大火/熱風(fēng):任何噴火龍Y必帶的火本,威力命中的抉擇仁者見(jiàn)仁。作為一個(gè)清場(chǎng)向的Y噴個(gè)人推薦命中穩(wěn)定的火放,作為強(qiáng)行突破能力盾的噴火龍Y大火比較適合,尤其在晴天的配合下大火可以秒殺很多精靈也能強(qiáng)心突破一些有抗性的屬性盾。熱風(fēng)總體來(lái)說(shuō)在單打中不如火放。另外作為一個(gè)被命中坑成狗的縮狗,本人除非草蛇這種不得不帶一個(gè)命中不滿技能的精靈,基本都會(huì)選擇滿命中的技能。
過(guò)熱:爆發(fā)力極強(qiáng)的大招,強(qiáng)行破盾和炮灰前的Max狼煙。
推薦破盾向的Y噴攜帶,威力比大字火還高出不少,是啃一些硬骨頭時(shí)必須用到的技能。
空切:噴火龍Y的第二副本。由于Mega后失去了太陽(yáng)力量,同時(shí)飛本是享受不到晴天恩惠的,威力和火系技能來(lái)比自然是少了很多,而且最操蛋的是這個(gè)技能的命中率居然也不是100。打擊面上和火本也有重復(fù),飛本克制的蟲(chóng)和草都是火本的輸出威力更高,而火本打不動(dòng)的巖石飛本也打不動(dòng),火本打不動(dòng)的龍和水,飛本也不能很好的對(duì)它們帶來(lái)卓越性的輸出,著實(shí)讓人有點(diǎn)食之無(wú)味棄之可惜的感覺(jué)??v使它是一個(gè)本系技能,但是其實(shí)際威力75*1.5=112.5還不如陽(yáng)光烈焰,而大字火在被2倍屬性抵抗的情況下也有110*1.5*1.5/2=123.75的威力。這也就意味著,飛本所克制的屬性:草,蟲(chóng),斗。前兩者火本的威力都遠(yuǎn)高于空切,而在打格斗系時(shí),2倍克制的空切(225)也沒(méi)有晴天下大字火(247.5)高。所以個(gè)人認(rèn)為空切并不是一個(gè)理想的技能,即使它能hax,它是本系,但是Y噴由于登場(chǎng)自帶晴天,從威力角度上看大部分情況被大字火完爆了。
太陽(yáng)光線:噴火龍Y最重要的補(bǔ)盲技能。前文我已經(jīng)提到了火+草打擊面的優(yōu)秀之處,在這里我就不再多提。太陽(yáng)光線在晴天下是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的技能,大威力,命中滿,沒(méi)有反傷和降特效的副作用。但是請(qǐng)各位玩家一定記住,這僅僅只建立在晴天下。在非晴天下,太陽(yáng)光線的發(fā)動(dòng)情況就變得異??量蹋@也成了噴火龍Y經(jīng)常被意外擊殺的一個(gè)弱點(diǎn)。除了晴天外還有三種天氣,其中雨天,沙暴都能有效克制晴天。尤其在非看隊(duì)模式下,噴火龍Y胡亂使用太陽(yáng)光線是很危險(xiǎn)的,時(shí)常可能就是看到對(duì)方的洗衣機(jī)很興奮,想著用太陽(yáng)光線秒殺它,但實(shí)際對(duì)方趁機(jī)換上了班吉拉,班吉拉換場(chǎng)后,先是將晴天改變成了沙暴,再是噴火龍使用太陽(yáng)光線,由于天氣不再是晴天,噴火龍進(jìn)入蓄力狀態(tài)不能行動(dòng),而下回合即使噴火龍先行動(dòng),但是無(wú)法秒殺班吉拉,就是自己被秒殺了。雨天下對(duì)牛蛙的情況亦是如此,所以在第六世代這個(gè)永天不復(fù)存在的環(huán)境,相對(duì)于擁有天氣特性的精靈來(lái)說(shuō),如何搶天氣和保留自己的天氣也是一門(mén)學(xué)問(wèn),用得好噴火龍Y的人一定是能夠通過(guò)操作玩的死對(duì)方天氣手的精靈。
龍波:和草蛇一樣,噴火龍的造型上更接近龍所以也能學(xué)會(huì)。上文我已經(jīng)提到龍波除了在對(duì)付龍系精靈上沒(méi)有其他太多的作用,所以噴火龍Y帶龍波也主要是為了針對(duì)龍系。畢竟火+草的盲點(diǎn)里就有龍。
原始力量:特效發(fā)動(dòng)率低到可以無(wú)視威力又低的技能。主要針對(duì)對(duì)象除了家門(mén)鳥(niǎo)就是對(duì)面的噴火龍Y。由于這兩者都是草蛇的大盲點(diǎn),所以可以攜帶針對(duì)一下方便草蛇清場(chǎng)。作用類(lèi)似于草蛇的覺(jué)醒巖。
氣合彈:這個(gè)技能由于本人已經(jīng)將近2年不去用以至于差點(diǎn)遺忘了它的存在。格斗系是非常重要的補(bǔ)盲屬性,無(wú)論是打擊現(xiàn)在猖狂的袋龍還是崛起的惡系還有老牌的鋼系都離不開(kāi)它的幫助,尤其排位上許多精靈都會(huì)攜帶下踢去針對(duì)袋龍,火鋼,巨甲等精靈。而氣合彈之于噴火龍Y的作用也主要就是針對(duì)那么兩只精靈,一只是能夠改變晴天且耐久極高的班吉拉,還有一只是自身常規(guī)技能打不動(dòng)的火鋼。除此之外我頂多還能想到惡龍,巖牛之流等,同原始力量一樣是一個(gè)比較有針對(duì)性的技能。但是比起原始力量這種只能打四倍克制才能稍微有威力的非本補(bǔ)盲技能,氣合蛋的威力還是很顯著的,只是命中這個(gè)老大難問(wèn)題讓許多人頭疼不已,所以對(duì)于我這種縮逼玩家時(shí)常是當(dāng)它沒(méi)有的。強(qiáng)調(diào)兌子的63單打也就算了,66單打中我有5個(gè)隊(duì)友可以配合噴火龍Y,我大可以在其他方面下功夫針對(duì)巨甲和火鋼,何況依賴(lài)我用從不中,敵用滿命中的氣合彈呢。
鳥(niǎo)棲:老牌飛行系穩(wěn)定的回復(fù)技能。噴火龍的屬性是火+飛,鳥(niǎo)棲的一回合可以一定程度上減少電冰巖的傷害,但是會(huì)被地面系打到。鳥(niǎo)棲主要是一個(gè)給沒(méi)有剩飯回復(fù),登場(chǎng)經(jīng)??赡苊媾R巖釘?shù)膰娀瘕圷提供一個(gè)回復(fù)手段以增加游擊能力。鳥(niǎo)棲的使用時(shí)機(jī)主要在逼換的一回合,這回合對(duì)方如果換上一個(gè)比噴火龍Y速度慢的小炮灰,那就是白賺了一回合。除此之外,在面對(duì)類(lèi)似物耐閃電鳥(niǎo)速度比自己慢輸出手段不算暴力的精靈時(shí),先手鳥(niǎo)棲可以一定程度上減輕相應(yīng)傷害增加對(duì)攻能力,也可配合劇毒鬼火等技能進(jìn)行消耗,總的來(lái)說(shuō)是追求游擊向的66單打噴火龍Y比較適合的技能。
順風(fēng):63單打和64雙打比較常用的提速手段。在66單打中比較少見(jiàn),但卻是本人非常喜歡用的戰(zhàn)術(shù)。順風(fēng)這個(gè)技能雖然不能保證每局都利用到,但是一旦用出后若能讓對(duì)方亂了手腳打破殘局那則是極強(qiáng)的。噴火龍Y攜帶順風(fēng)的目的并不是要把自己的隊(duì)伍打造成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的順風(fēng)隊(duì),更沒(méi)有必要把自己的隊(duì)伍全都搞成中低速。順風(fēng)的回合相當(dāng)寶貴,在我看來(lái)順風(fēng)的攜帶者本身是最應(yīng)受益于順風(fēng)的,因?yàn)檫@樣可以不必浪費(fèi)一回合去交換,可以自己順風(fēng)立刻自己使用,這對(duì)于速度在如今環(huán)境下算不上快的噴火龍Y是極為適合的戰(zhàn)術(shù),尤其是保守的噴火龍Y,而此戰(zhàn)術(shù)目前在全模式下都比較少見(jiàn),但我個(gè)人已經(jīng)使用此戰(zhàn)術(shù)有一定時(shí)間了。在這個(gè)組合中,若選擇班吉拉和草蛇破盾軸,則擔(dān)任清場(chǎng)的噴火龍Y攜帶順風(fēng)后可以立刻有效的進(jìn)行滅隊(duì)工作。若選擇班吉拉和噴火龍破盾軸,亦可攜帶順風(fēng)來(lái)幫助自己和班吉拉更好的破盾,也能讓速度還算比較快的草蛇更加穩(wěn)定的進(jìn)行滅隊(duì)工作。最后,這招在面對(duì)對(duì)方的挖沙,輕快,葉綠素等精靈時(shí)也有奇效,若能合理使用,必是一上上奇策。
地震:噴火龍Y偶爾會(huì)用到的物理攻擊,主要針對(duì)對(duì)象為特耐火鋼,但是由于選擇地震會(huì)與性格相悖,而噴火龍Y無(wú)論是減物防(對(duì)抗磚頭螳螂,家門(mén)鳥(niǎo)等精靈會(huì)吃虧)和減特防(對(duì)抗同類(lèi)等會(huì)吃虧)都十分舍不得,而減物攻的話地震的威力又更加不可靠,所以值得斟酌的技能。主要還是更適合噴火龍X。
覺(jué)醒地:和地震一樣主要用于針對(duì)火鋼而帶的補(bǔ)盲技能,適合于破盾向噴火龍Y針對(duì)火鋼幫助草蛇清場(chǎng)。覺(jué)醒地的威力雖然比地震低很多,但是不用影響性格的選擇,對(duì)于膽小火龍和保守火龍都適合使用。
龍舞/硝基:和順風(fēng)一樣適合噴火龍?zhí)崴俚募寄?,只針?duì)噴火龍自己,但是提速的力度比較小,適合清場(chǎng)型噴火龍。前者若帶的話可以組成龍舞+地震+火+陽(yáng)光烈焰的組合,后者則有一定的威力,可以在補(bǔ)刀時(shí)使用,順帶提升一段速度??雌饋?lái)使用起來(lái)效果有限的兩個(gè)技能,但實(shí)則也往往能出其不意打?qū)κ謧€(gè)措手不及。好在,噴火龍Y速度再快也不可能比發(fā)動(dòng)先制爪的呆河馬快,這讓我十分放心。
可能有玩家會(huì)對(duì)我同時(shí)使用晴天和沙暴兩種天氣抱有疑問(wèn)。
Q:是否沙暴和晴天會(huì)互相影響?
A:不會(huì)。僅針對(duì)此三者來(lái)講,沙暴和晴天極少會(huì)影響此三者的發(fā)揮,頂多只可能存在草蛇受到沙暴刮傷和被晴天下的對(duì)方火系技能提升而影響。但這些影響都是比較微不足道的,沙暴會(huì)影響非鋼巖地和部分特性外的精靈,但是難道我?guī)Я税嗉蛘叽篮玉R其他受沙暴損血的精靈就不帶了嗎?這個(gè)問(wèn)題我想不用我多解釋了吧。對(duì)于草蛇在晴天下受火系技能影響更大的問(wèn)題,我想也是不太需要過(guò)多憂慮的。本系的火系非晴天下?lián)魵⒉萆呔筒浑y,主要是非本的火系蹭到了晴天使用火拳或覺(jué)醒火的影響比較大,玩家可以稍微注意下。除此之外,沙暴和晴天對(duì)這三者的發(fā)揮就沒(méi)有過(guò)多影響了。而且由于噴火龍Y登場(chǎng)即刻發(fā)動(dòng)晴天,班吉拉登場(chǎng)即刻發(fā)動(dòng)沙暴,通常除了受對(duì)方天氣影響和極端情況,我方的噴火龍Y不太可能暴露在沙暴下,班吉拉也不太可能暴露在晴天中,也即是噴火龍Y依舊可以打晴天,班吉拉依然可以活躍在沙暴中,這兩者毫不沖突。于此相反,雙天氣的存在可以有效的聯(lián)合對(duì)抗對(duì)方的主天氣隊(duì),比如對(duì)方以雨天為核心又依賴(lài)輕快的隊(duì)伍,縱使火龍和巨甲都被牛蛙克制,但是兩只精靈同時(shí)阻止一只牛蛙的概率要高的多,而對(duì)于對(duì)方來(lái)說(shuō),一只傳統(tǒng)的雨天隊(duì)連續(xù)碰到對(duì)方兩只能搶天氣的精靈遠(yuǎn)比碰到一只暴雪王要難對(duì)付的多。
Q:隊(duì)伍是否由于噴火龍Y和班吉拉的存在要發(fā)展成雙天氣隊(duì)?
A:對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我只想說(shuō):沒(méi)有一支隊(duì)伍是一定不好的。真正的高手同時(shí)強(qiáng)大于組隊(duì)窗和操作框。班吉拉和噴火龍Y看似兩只天氣手精靈,但對(duì)于一個(gè)在組隊(duì)窗有才能的選手,他能夠把這樣一個(gè)組合千變?nèi)f化讓人贊不絕口。本人缺乏創(chuàng)造力,也是傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)的頑固派,目前扔處于一味追求操作但懶于組隊(duì)創(chuàng)新的狀態(tài),再次呼吁各位新鮮血液能夠組出更多贊不絕口的隊(duì)伍。對(duì)于這樣一個(gè)組合,我能夠想象的到的組合就有許多種,但它絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此,我們可以把包涵此二者的隊(duì)伍組成一個(gè)以班吉拉為核心的沙暴隊(duì)同時(shí)外掛一只噴火龍Y(沙暴為主,可以搭配沙之力量,挖沙等特性的精靈,噴火龍作為特攻輸出和幫助應(yīng)對(duì)雨雪而存在),也可以組成以噴火龍Y為核心的晴天隊(duì)(晴天為主,可以搭配大威力火系輸出精靈,也可以帶上葉綠素特性的精靈,同時(shí)外掛一只班吉拉幫助突破對(duì)方的火系精靈,追擊家門(mén)鳥(niǎo)等天敵),也可以在一個(gè)普通隊(duì)里僅帶一個(gè)噴火龍Y和班吉拉作為反對(duì)方天氣的手段(我方噴火龍Y可以對(duì)付對(duì)方的雨沙雪,我方班吉拉可以對(duì)付對(duì)方的雨晴雪,同時(shí)噴火龍攜帶覺(jué)醒地奇襲火鋼,班吉拉攜帶追擊追死家門(mén)鳥(niǎo)為類(lèi)似草蛇這樣的精靈清場(chǎng)做準(zhǔn)備。)甚至我還想過(guò)再在后面外掛一只雪人等等,總的來(lái)說(shuō),噴火龍Y和班吉拉都是個(gè)人能力極強(qiáng)的精靈,它們可以成為隊(duì)伍的領(lǐng)頭羊做施放天氣的核心亦可以完全舍棄天氣戰(zhàn)術(shù)自己?jiǎn)蔚丢?dú)上,這都依賴(lài)于它們優(yōu)秀的個(gè)人能力,而相比它們,九尾牛蛙沙河馬雪人就要難做的多。
隊(duì)伍的后續(xù)組成:由于本人在文中已經(jīng)多次提到,只以三只精靈為主題寫(xiě)這篇文中,不多提后續(xù)的隊(duì)伍組成來(lái)禁錮大家自己的組隊(duì)思路,所以在這里我不想過(guò)多的提及其他精靈的配置。但是經(jīng)過(guò)個(gè)人幾個(gè)月對(duì)于這個(gè)組合的實(shí)戰(zhàn)思路,請(qǐng)務(wù)必在后續(xù)的三只精靈中解決以下三個(gè)問(wèn)題,不然這個(gè)組合打起來(lái)是比較吃力的。
1. 清理巖釘?shù)膯?wèn)題。66單打老生常談的問(wèn)題,巖釘限制噴火龍Y上場(chǎng),巨甲和草蛇也并非對(duì)巖釘有抗性。
2. 本方需要攜帶巖釘。又是巖釘,別說(shuō)我思想陳舊,巖釘就是這樣一個(gè)在66單打中牛逼的場(chǎng)地技能。我方非常需要對(duì)抗對(duì)方家門(mén)鳥(niǎo)和噴火龍Y的手段,班吉拉固然牛逼,但也并非完美應(yīng)對(duì),撒上一發(fā)巖釘在對(duì)方的場(chǎng)上打起來(lái)要舒服很多。
3. 第二只能抵抗家門(mén)鳥(niǎo)的精靈。前文我特地強(qiáng)調(diào)了班吉拉雖然對(duì)抗家門(mén)鳥(niǎo)很強(qiáng)勢(shì),但是害怕前期的蜻蜓返游擊和鬼火,這都需要這第二只能抵抗家門(mén)鳥(niǎo)的精靈去做試探,等到試探后再找機(jī)會(huì)上班吉拉追死家門(mén)鳥(niǎo)才是上策。
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