口袋妖怪紅寶石/藍寶石雙刀向火焰雞配置研究
時間:2015-03-02 10:50:53 來源:貼吧 作者:嗚咕星人 熱度: 865 次
火焰雞算是初始比較強力的了,大家火焰雞的配置是怎么樣的呢?下面為大家?guī)黼p刀向火焰雞配置研究,一起看看吧。
火焰雞算是初始比較強力的了,大家火焰雞的配置是怎么樣的呢?下面為大家?guī)黼p刀向火焰雞配置研究,一起看看吧。
戰(zhàn)術背景:
第五世代起火雞擁有了夢特加速特性一度再次重新找回Gen3時的地位
傳統(tǒng)火雞的定位一般圍繞加速特性分為兩種:接力和強攻
1.接力
由于擁有加速特性和保護,替身,巨大化,劍舞,磨爪等技能
火雞可以打出兩種接力戰(zhàn)術:
(1)邊強化邊打邊接力 (例:劍舞+火推+飛膝踢+接力)
(2)純強化 (例:巨大化+火推+保護+接力)
此兩種接力戰(zhàn)術都順應環(huán)境而且擁有不錯的成功率,適合單打中使用
2.強攻
強攻向的火雞可以舍棄接力棒換來一個寶貴的格子讓給強化和補盲技能
模式幾乎為強化+雙本+補盲技/保護
例:火推+飛膝踢+劍舞+保護/打落
這樣的火雞憑借強大的物攻輸出和速攻強化能打出極強的爆發(fā)力
前期能伺機強化強行破盾壓制對方,后期亦能破釜沉舟打出神逆轉
唯一的影響因素是第六時代多了家門鳥這個天敵使得火雞比前時代操作難度有所增加
而道具的選擇無論是腰帶,氣球,Mega石,命玉都是非常適合的
以上單打配置的火雞我想不用我多說各位都是耳熟能詳了
那么我今天主要是來介紹一下雙刀向的火雞,主要運用于雙打模式中
雙打講究配合性,火雞不像火猴有下馬威有快防有鼓掌
物理雙本皆有副作用且沒有強力的aoe使得操作起來難度大大增加
但是在經(jīng)過國內(nèi)幾位雙打高手無意中提起更適應環(huán)境的雙刀向火雞后
尤其我還記得有一次魔都月賽雙打,我被大哥的火雞吊打了!!!(再次仰慕大哥)
于是我也開始嘗試著用了下雙刀,取得了不錯的效果,所以今天來分享一下我的配置
64雙打之于傳統(tǒng)火雞有三個區(qū)分單打戰(zhàn)術的地方
1.雙打是個充滿了威嚇的環(huán)境。
傳統(tǒng)火雞同大部分物理輸出向的精靈一樣受制于這個對物理輸出不友好的環(huán)境。
2.雙打中經(jīng)常會面臨被兩只精靈集火或者一只精靈攻擊再帶上一波aoe的境地。
火雞沒有合適的機會強化,而不強化如若殺不死人就是無用功,所以打法需要更有針對性。
3.雙打中接力棒的收益幾乎聊勝于無。
基于以上三不利,我決定根據(jù)前人的想法開始研究雙刀向的火雞
配置為:火+斗+覺醒冰+保護
雙本是必要的,只是不再使用反傷大受威嚇的的火推,而用特攻火。
飛膝踢受制于保護和命中,同樣換走。
覺醒冰打四倍飛龍,地龍,土神,針對性強,成功率高,收益好。
火雞嘲諷極高,保護除了提速,更是為了自保亦是為了玩心。
基本框架定好后,我們來看看這樣的雙刀向火雞是否真的順應環(huán)境呢?
非常有利對象:袋龍,大嘴,鋼蟹,血龍,地龍,土神,鬼劍
鋼兵,惡龍,火鋼,盾菇,巨甲,螳螂,雪人,草鋼
比較有利對象:M鯉魚,吉利蛋,3D2,炎帝,蜥蜴王,盧卡,棉花,巖牛,草鹿,水蛙
對半開:耿鬼,電鳥,化肥,卡波,勾魂眼,電狗,火猴,微波爐,陳冠希,雷神
比較不利對象:水箭龜,水君,牛蛙,青棉鳥,女皇,駱駝
美麗龍,海牛,洗衣機,鼴鼠,仙布
十分不利對象:Y噴,普通鯉魚,瑪麗露,m水狗,鴨子,海馬
水都,美夢,水鬼,火蛾,鬼燈,家門,河馬王
最不利對象:呆河馬
從以上我大致分化的雙打熱門精靈中,我們可以看到:
排位中使用率高的,袋龍,大嘴,血龍,地龍,火鋼,鋼兵,土神,鬼劍都受制于火雞
其次的鋼蟹,巨甲,盾菇,惡龍也是排位常客,對變小,圍攻巖牛等戰(zhàn)術也有不錯的壓制力
火雞的不利對象主要是高耐久的水系和Y噴及家門,其他情況大部分都能達到對半開的戰(zhàn)果
加速一段后火雞在大多情況下可以達到居高臨下,若和隊友合理配和能成為不錯的戰(zhàn)斗力
總的來說,是一個如大哥這樣的高手用起來牛逼慘慘,我等弱渣用起來頂多一換一的精靈
故,考驗操作和先讀之余,我們更應該做的是在組隊框下功夫。
合理的分配好雙刀火雞的配置才能更好的彌補操作框中的不足。
那么這樣一只雙刀向的火雞我們該采取什么樣的配置呢?
1.確定大致方向選擇性格
環(huán)境中多威嚇,故選擇特攻火,覺醒冰基礎威力低,需要大量特攻來達到針對目的
所以這只火雞應在保證速度過某個速度線后,主特攻,副物攻向
性格選擇:+特攻
由于物耐方面要照顧冰飛,埋伏,音速拳,子彈拳等先制技,所以選擇-特防
2.根據(jù)最主要的anti對象來分配努力和道具
(1)物攻努力:
袋龍:袋龍作為雙打最熱門的精靈,必然是針對的首選,我們先來看看火雞對袋龍的數(shù)據(jù)
252+ Atk 火雞 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龍: 180-212 (99.4 - 117.1%)
156 Atk 火雞 蠻力 vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龍: 182-216 (100.5 - 119.3%)
60 Atk 命玉 火雞 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龍: 182-218 (100.5 - 120.4%)
84 Atk Mega 火雞 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龍: 182-216 (100.5 - 119.3%)
0 Atk 命玉 火雞 蠻力 vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龍: 205-244 (113.2 - 134.8%)
0 Atk Mega 火雞 蠻力 vs. 4 HP / 0 Def Mega袋龍: 204-242 (112.7 - 133.7%)
從以上數(shù)據(jù)我們可以發(fā)現(xiàn):
極限物攻的普通火雞下踢大概率秒殺常規(guī)無耐袋龍
普通火雞需要156點努力蠻力秒殺常規(guī)無耐袋龍
攜帶生命玉后60點物攻努力下踢秒殺常規(guī)無耐袋龍
攜帶Mega石后84點物攻努力下踢秒殺常規(guī)無耐袋龍
攜帶生命玉后0點物攻努力蠻力秒殺常規(guī)無耐袋龍
攜帶Mega石后0點物攻努力蠻力秒殺常規(guī)無耐袋龍
從數(shù)據(jù)中我們又可以得出,命玉火雞的輸出 > Mega火雞的輸出
物攻已是如此,特攻方面更是如此,也即是M火雞的雙攻輸出均不如命玉火雞的輸出
同時M火雞還占據(jù)Mega石位,雙打中面臨兩個對手所以保護幾乎是必帶了
由此速度差的影響也小了,故在這里我們可以選擇扔掉Mega石,氣球,腰帶,專愛等道具
選擇將火雞的靈活性和輸出最大化的命玉,同時也幾乎是雙刀火雞最合適的道具選擇。
道具命玉確定后,我們來確定斗本的選擇:蠻力,下踢,飛膝踢
首先排除雙打中被保護坑的飛起的飛膝踢,那么到底選擇蠻力還是下踢呢?
蠻力的優(yōu)點是對所有精靈的威力更穩(wěn)定,缺點是有副作用
下踢的優(yōu)點是沒有副作用,但對袋龍等精靈時威力沒蠻力大,而且對電鬼幾乎沒有殺傷力
老實來說,蠻力or下踢是個仁者見仁的問題,在此我給出數(shù)據(jù)傷害保留意見。
0 Atk 命玉 火雞 下踢 (120 BP) vs. 252 HP / 4 Def Mega鯉魚龍: 244-291 (120.7 - 144%)
0 Atk 命玉 火雞 下踢 (120 BP) vs. 252 HP / 0 Def 火鋼: 198-234 (100 - 118.1%)
0 Atk 命玉 火雞 下踢 (100 BP) vs. 4 HP / 0 Def 惡龍: 190-226 (113 - 134.5%)
116 Atk 命玉 火雞 蠻力 vs. 252 HP / 252+ Def 洗衣機: 79-95 (50.3 - 60.5%)
根據(jù)以上數(shù)據(jù),我們可以更進一步的發(fā)現(xiàn),僅針對實戰(zhàn)熱門
蠻力的作用最主要還是在對對付袋龍和洗衣機上
由于116努力可以打極限物耐洗衣機過半,比較可觀,所以我自己用的也是蠻力火雞
對常規(guī)情況來說也比較穩(wěn)定些,實戰(zhàn)中也發(fā)現(xiàn)斗本的使用頻率不算高,故副作用影響小
(2)特攻努力:
1.火本的選擇:火放,大字,過熱
基于努力需要照顧物攻,特攻,速度三項。
火雞有保護后速度占優(yōu),耐久續(xù)航力差,打死一只是一只的特點
我決定選擇爆發(fā)性最強的過熱,火放的力度實在不夠看,大字則命中擔憂
此外性格上由于常規(guī)的斗本針對對象用不著修物攻,速度方面有保護在可照顧大部分精靈
性格上就選擇+特攻了,來保證過熱的爆發(fā)力和覺醒冰的針對力度
0+ SpA 命玉 火雞 過熱 vs. 252 HP / 4 SpD Mega鋼蟹: 211-250 (112.8 - 133.6%)
0+ SpA 命玉 火雞 過熱 vs. 252 HP / 4 SpD Mega大嘴: 237-281 (150.9 - 178.9%)
44+ SpA 命玉 火雞 過熱 vs. 252 HP / 0 SpD 鬼劍: 172-203 (102.9 - 121.5%)
148+ SpA 命玉 火雞 過熱 vs. 4 HP / 0 SpD 雷神: 156-185 (100.6 - 119.3%)
148+ SpA 命玉 火雞 過熱 vs. 0 HP / 0 SpD Mega耿鬼: 136-161 (100.7 - 119.2%)
180+ SpA 命玉 火雞 過熱 vs. 252 HP / 252+ SpD 毒蘑菇: 221-265 (100 - 119.9%)
鋼兵,草鋼,螳螂,雪人之流就不做計算了,通過傷害我們可以看出
對于受制于火本兩倍克制的熱門鋼系大嘴,鋼蟹基本0特攻努力就可以秒殺了
鬼劍耐久出眾需要花44點努力,而雷神和Mega耿鬼雖然現(xiàn)在也流行拉耐久
但是這兩只精靈無耐久的努力耐久也是大量常規(guī)精靈的特耐水平,有針對的目的。
隊伍十分討厭盾菇的話,拉到180點努力秒殺任何盾菇吧。
故特攻建議分配到148點努力保證秒殺物耐mega耿鬼和雷神,同時幾乎秒殺大部分鋼系精靈
2.覺醒冰
針對性很強的一招,但是成功率和收益卻奇高
84+ SpA 命玉 火雞 覺醒冰 vs. 4 HP / 0 SpD Mega血龍: 172-203 (100.5 - 118.7%)
148+ SpA 命玉 火雞 覺醒冰 vs. 252 HP / 0 SpD 土神-T: 198-234 (101 - 119.3%)
156+ SpA 命玉 火雞 覺醒冰 vs. 4 HP / 0 SpD 地龍: 187-224 (101.6 - 121.7%)
建議分配到156點努力保證秒殺無耐血龍,滿HP土神,地龍
則根據(jù)以上分配,結合覺醒冰的個體:
物攻:120點努力
特攻:156點努力
剩下速度:228點
多余努力:4點
則速度實際數(shù)據(jù)數(shù)值為129 保護一次=193.5 舍去小數(shù)點=193
對比常見50級極限速度速度線:
122種族:水蛙 (191)
123種族:音波龍 (192)
125種族:瑪紐拉 噩夢 M前蜥蜴王(194)
從物攻努力中抽走8點給予速度8點努力,則
速度實際數(shù)據(jù)數(shù)值為130 保護一次=195 > 194
最終:
Blaziken (M) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Speed Boost
EVs: 4 HP / 112 Atk / 156 SAtk / 236 Spd
IVs: 30 Atk / 30 Def
Rash Nature (+SAtk, -SDef)
- Overheat
- Superpower
- Hidden Power [Ice]
- Protect
若選擇優(yōu)先將速度拉滿,則50級滿速為132
保護一次=198>197(滿速Mega蜥蜴王)
最終:
Blaziken (M) @ Life Orb
Level: 50
Trait: Speed Boost
EVs: 4 HP / 96 Atk / 156 SAtk / 252 Spd
IVs: 30 Atk / 30 Def
Rash Nature (+SAtk, -SDef)
- Overheat
- Superpower
- Hidden Power [Ice]
- Protect
本人所有數(shù)據(jù)都針對為實機50級為基準
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