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鋼鐵降臨試玩評(píng)測(cè)

時(shí)間:2015-03-02 11:13:39 來(lái)源:巴士 作者:穿越銀河的獵人 熱度: 111

鋼鐵降臨是一款3DS上的新作,所以不少玩家還不清楚這款游戲到底怎么樣,不過(guò)歐版已經(jīng)提前上線了,這里給大家分享一下試玩的評(píng)測(cè)吧。

鋼鐵降臨是一款3DS上的新作,所以不少玩家還不清楚這款游戲到底怎么樣,不過(guò)歐版已經(jīng)提前上線了,這里給大家分享一下試玩的評(píng)測(cè)吧。

鋼鐵降臨試玩評(píng)測(cè)

先說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)

1.畫(huà)面:

游戲光影畫(huà)質(zhì)各種都不錯(cuò),但是缺乏基本的互動(dòng),比如說(shuō)子彈射任何物體上,照理應(yīng)該有破損貼圖,但是這款游戲沒(méi)有任何彈痕,是很遺憾的。

打水上沒(méi)有任何效果。場(chǎng)景中鏡子沒(méi)有反射。

打消防罐子無(wú)反應(yīng),打任何物體包括盒子,都不會(huì)移動(dòng)。

鋼鐵降臨試玩評(píng)測(cè)

2.操作:我不知道在新美版大三用搖桿操作會(huì)怎樣,畢竟新大三還在斷貨中。我用舊小三測(cè)試了下,只支持筆觸瞄準(zhǔn),實(shí)際上這種瞄準(zhǔn)也挺好的,過(guò)去nds上基本都是用筆的,用慣了會(huì)很強(qiáng)。但是有一些很嚴(yán)重問(wèn)題:

用筆操作,靈敏度極低無(wú)比,即使把靈敏度調(diào)最高,也勉強(qiáng),基本做不到瞬間轉(zhuǎn)身,有時(shí)網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)左右晃動(dòng),根本準(zhǔn)心不可能跟上,不知道是不是制作人故意這么設(shè)計(jì),加入了一個(gè)按兩下后退瞬轉(zhuǎn)的功能,但感覺(jué)不如 把靈敏度調(diào)高點(diǎn)實(shí)在。

視角極其有限,沒(méi)法瞄準(zhǔn)太高也不能太低。沒(méi)有非平滑移動(dòng)視角選項(xiàng),就是很迅速在屏幕上劃過(guò),視角轉(zhuǎn)動(dòng)和慢速劃過(guò)總是一樣的。

沒(méi)有跳躍能力,也就是說(shuō)基本打發(fā)只有準(zhǔn)心固定住,左右平移對(duì)射碰運(yùn)氣看誰(shuí)先掛。

掩體功能,乍一看是個(gè)不錯(cuò)的功能,但是還得再按一下下屏幕,而且按完了暫失視角,必須按R或者相關(guān)鍵才能進(jìn)行瞄準(zhǔn),想要退出掩體模式需要按后退超過(guò)1秒,或者射擊鍵,很麻煩。有時(shí)后會(huì)被墻卡視角,操作極其繁瑣。

第三人稱視角隱患。當(dāng)前面有東西的時(shí)候,即使準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)了目標(biāo),很可能子彈會(huì)被當(dāng)前物體阻擋,雖然很真實(shí),但這種真實(shí)嚴(yán)重影響游戲性,因?yàn)橛螒驔](méi)有彈痕,有時(shí)對(duì)射根本注意不到子彈落哪了,會(huì)以為人家血怎么這么厚,其實(shí)一發(fā)都沒(méi)中。

走路問(wèn)題,走路相對(duì)其他游戲速度慢,但是或許也是考慮到準(zhǔn)心靈敏度低的問(wèn)題,否則走太快更打不死人。至于沖刺,這時(shí)幾乎沒(méi)法改變方向,而且準(zhǔn)心移動(dòng)只能左右龜速移動(dòng)不能上下,嚴(yán)重沒(méi)有機(jī)動(dòng)性。

沒(méi)有其他姿勢(shì)如趴下,蹲踞等,除非對(duì)墻按掩護(hù)鍵,很麻煩。

鋼鐵降臨試玩評(píng)測(cè)

3.對(duì)戰(zhàn)相關(guān)

沒(méi)有小地圖,下屏顯示的是心跳,換句話說(shuō)就是血條,這個(gè)東西占了整整一個(gè)屏幕,根本不實(shí)用。

敵人死亡毫無(wú)打擊感,在任務(wù)中,機(jī)器人死了還有爆炸特效,在網(wǎng)站中就是慢慢倒下,一行字顯示出誰(shuí)打死了誰(shuí),即使你自己打死的,也會(huì)顯示“名字 knocked out 名字”,而不是直接提示你把誰(shuí)殺了。有時(shí)不注意都不知道那人死了沒(méi)有,是不是自己殺的。

demon版本主武器嚴(yán)重不管用,副武器效率高。首先射速極慢無(wú)比,而且要連續(xù)打上8槍以上才能死,如果當(dāng)中有Miss,心跳還會(huì)降,彈夾數(shù)量很少,換彈時(shí)間很長(zhǎng),打任何部位傷血量一樣,沒(méi)有爆頭功能,而且子彈速度慢,要預(yù)判。并且準(zhǔn)心不準(zhǔn),非指哪打哪。換句話說(shuō)就是拼rp。

副武器只要正中一發(fā)即死,對(duì)于一下狹小的過(guò)道,3發(fā)怎么也死了,也就6秒而已。遠(yuǎn)距離的話也不怕主武器點(diǎn)射,逃就行了,因?yàn)橹魑淦鞑粶?zhǔn),而且沒(méi)有爆頭功能,挨幾發(fā)走幾步就恢復(fù)了,而且他追你不能跑,否則不能同時(shí)射擊。其他正式版武器有些比較imba,有些比較蛋疼。

搜索時(shí)間太慢,即使都ready了人數(shù)不足還要再等1分鐘。經(jīng)常有掉線。

說(shuō)了那么多缺點(diǎn),接下來(lái)談?wù)剝?yōu)點(diǎn):

那就是要出錢(qián),可以解鎖很多好東西。劇情還挺不錯(cuò)的,而且關(guān)卡不是那么無(wú)味,都有其特色,場(chǎng)景還是挺漂亮的,和朋友對(duì)戰(zhàn)比較有趣,有很多模式和地圖,因?yàn)椴僮鞯膯?wèn)題,所以傳統(tǒng)fps高手和苦手的差距被縮小很多,可以一起歡樂(lè)。有很多武器種類,雖然平衡有嚴(yán)重問(wèn)題,但是當(dāng)休閑游戲玩是相當(dāng)不錯(cuò)??傊鳛橐粋€(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)能開(kāi)發(fā)出這樣一個(gè)游戲已經(jīng)很不錯(cuò)了,給未來(lái)3ds同類游戲開(kāi)了個(gè)好頭。相比另一款3ds在線游戲鋼鐵機(jī)師要遜色一些,但是畢竟那是老任自己開(kāi)發(fā)的,而且更新了數(shù)十次了。相信這款游戲未來(lái)也會(huì)有更多更新和DLC。

k73更懂你:鋼鐵降臨

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