世界樹與不可思議的迷宮戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得
時(shí)間:2015-03-05 15:01:23 來源:k73電玩之家 作者:夢(mèng)兒_赤目 熱度: 349 次
《世界樹與不可思議的迷宮》做為與兩個(gè)RPG游戲合作的作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也有很多的融合點(diǎn),對(duì)于新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很多玩家想要了解一下,這里就來分享一下目前已知的戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得。
《世界樹與不可思議的迷宮》做為與兩個(gè)RPG游戲合作的作品在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也有很多的融合點(diǎn),對(duì)于新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很多玩家想要了解一下,這里就來分享一下目前已知的戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得。
1.跟不思議其余系列同樣,一回合行動(dòng)為走一格+主動(dòng)技,或者不走路直接出主動(dòng)技。
2.平日只能控制一個(gè)角色,每一回合可以隨時(shí)改領(lǐng)隊(duì)。
3.控制的角色會(huì)走在最前面,但敵人出現(xiàn)的話,只要不是在房間入口被檔,隊(duì)友會(huì)自動(dòng)追殺敵人。
4.騎士開場會(huì)非常主動(dòng)地用挑釁然后加自己防,這作挑釁可以改變敵人目標(biāo)與所在位置,非常好用。
5.如果不想要角色自動(dòng)用某些招式,在技能頁里按Y鍵,可以讓他們不發(fā)動(dòng)那招技能。
6.麻痹被打中就會(huì)解開。
7.相反,睡眠被打中不會(huì)解開,於是很明顯這作睡眠咒言是神。
8.混亂了還可以用主動(dòng)技,不過目標(biāo)不明,像睡眠咒言一次過向敵我雙方都用了。
9.DOE(FOE的改名版)鹿的混亂是全體混亂技能。
10.某些異常(至少混亂/恐懼)可以讓敵人防御力(至少是物防)大減,本來打向鹿一擊只扣1點(diǎn),在有異常的情況下可以有30-50左右(看角色),上面這群人就是這樣子把鹿磨死的。
11.如果是無效的異常,用了后會(huì)注明「XX對(duì)於這怪物無效」,否則中不了就是「這怪物躲開了某異常」。
12.BOSS戰(zhàn)時(shí)可以分別控制四人,感覺像SRPG。
13.攻擊技能都有格數(shù)限制,不過回復(fù)招式完全沒有格數(shù)要求。
14.多拾一些道具,不是用來打小怪,反而對(duì)於打強(qiáng)敵/從強(qiáng)敵那里逃跑等等相當(dāng)好用。
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