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《異度之刃3d》GS評(píng)測(cè):神作仍是神作
時(shí)間:2015-03-29 12:06:50 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 605 次
還有幾天就要迎來新3ds獨(dú)占游戲《異度之刃3d》的發(fā)售了,許多玩家對(duì)于這款由Wii移植而來的新作充滿了期待,那么游戲的素質(zhì)是否能夠達(dá)到玩家的心理預(yù)期呢?以下就讓我們來看看這款由GS為玩家?guī)淼倪@段詳細(xì)評(píng)測(cè)。
還有幾天就要迎來新3ds獨(dú)占游戲《異度之刃3d》的發(fā)售了,許多玩家對(duì)于這款由Wii移植而來的新作充滿了期待,那么游戲的素質(zhì)是否能夠達(dá)到玩家的心理預(yù)期呢?以下就讓我們來看看這款由GS為玩家?guī)淼倪@段詳細(xì)評(píng)測(cè)。
就如同在電影院看電影和在家里看電影會(huì)有截然不同的感覺一樣,你在掌機(jī)上玩游戲和在大電視上玩游戲也是有截然不同的感覺。事實(shí)上,有一些游戲類型更加適合在一個(gè)特定的平臺(tái)玩。
屏幕的大小在權(quán)衡一個(gè)游戲是符合大電視還是符合掌上游戲機(jī)設(shè)備里是一個(gè)至關(guān)重要的因素。這款游戲依然是那款于2011年在WII平臺(tái)發(fā)售的偉大的日本RPG,但是大幅度縮小的屏幕讓整個(gè)異度之刃的冒險(xiǎn)大打折扣。
整個(gè)游戲的廣闊空間感和巨大的場(chǎng)景都完美的保留了下來,當(dāng)然非常酷炫的戰(zhàn)斗特效以及頗具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也都毫無保留的繼承到了新3ds的這個(gè)版本。而且在這個(gè)有限的屏幕里面,角色的建模不管遠(yuǎn)看還是近看都足夠精細(xì)。但是一些小的細(xì)節(jié)依然流失在了從大屏幕變到小屏幕的這個(gè)過程。
游戲里的一些圖標(biāo)經(jīng)常讓人失去方向,比如說那些任務(wù)的圖標(biāo)或者各個(gè)商店的圖標(biāo)。由于地圖里的圖標(biāo)太混雜,你總是不能很精確的找到下一個(gè)任務(wù)的觸發(fā)點(diǎn)。而這樣會(huì)導(dǎo)致你不得不放慢冒險(xiǎn)的腳步,把地圖的很多地方都要跑個(gè)遍。
游戲里的每一處我都覺得太擁擠了,說的明確點(diǎn)就是有點(diǎn)混亂。如果你在大屏幕上玩你可能只是輕輕一瞥就能夠知道的的細(xì)節(jié)或者地點(diǎn)卻因?yàn)槠聊坏拇蠓瓤s小導(dǎo)致你不得不花很長(zhǎng)的時(shí)間去尋找。如果你玩過WII版的原作你就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)游玩的感覺會(huì)一些細(xì)微的優(yōu)勢(shì):更加的精確和清晰。
NEW 3DS的3d效果并沒有給這種混亂帶來幫助,反而因?yàn)槟切┝Ⅲw效果導(dǎo)致畫面更加的混亂。比如說當(dāng)你在戰(zhàn)斗的時(shí)候,開啟3d可能會(huì)因?yàn)閿橙说年幱昂铜h(huán)境的陰影混合在一起了所以導(dǎo)致你無法很精確的掌握他們的距離。當(dāng)然3d的效果在過場(chǎng)動(dòng)畫以及一些不需要互動(dòng)的時(shí)候還是非常的漂亮。不過正因?yàn)檫@樣子,你可能會(huì)因?yàn)橐l繁的開關(guān)3d而導(dǎo)致有點(diǎn)兒小麻煩。
在公布《異度之刃3d》的時(shí)候,聰哥就已經(jīng)告訴我們這款游戲是只在new 3ds上面才能順利運(yùn)行的,所以如果你只有老的3ds,你的選擇就是去買臺(tái)新的3ds,或者直接忽略這款游戲了。
有點(diǎn)讓人失望的是這款復(fù)刻作品并沒有增加更多的新要素,不過就算這樣子這款游戲在RPG領(lǐng)域依然是當(dāng)仁不讓的佼佼者。如果你錯(cuò)過了WII版,這款游戲依然可以給你帶來4年前的那份感動(dòng)。而且一些游戲的理念和創(chuàng)意就算是到了四年后的今天,依然有很多地方值得同類游戲?qū)W習(xí)的。
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)直是絕贊,它提供了一套非常好理解卻又頗具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家們可以一直體會(huì)到新鮮感直到游戲結(jié)束。舉個(gè)例子,你如果從背面攻擊敵人的話可以打出額外的傷害,如果你從側(cè)面攻擊他們的話就可以降低他們的防御力。然后當(dāng)3個(gè)角色達(dá)成一定條件時(shí)就能發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大且華麗的特殊技。游戲?yàn)榇蠹姨峁┝烁鞣N各樣的招式,效果,和戰(zhàn)略,而且還有數(shù)不清的行色各異的敵人,所以游戲里的戰(zhàn)斗很少會(huì)給人感到重復(fù)和無聊。
游戲的主線劇情要超過70個(gè)小時(shí),這樣厚道的流程可謂是不多見??上У氖切?DS的畫面限制讓他在WII版面前略顯遜色。但是新3ds版依然是值得花費(fèi)很多時(shí)間去研究的。游戲里除了主線以外還提供了很多的支線,而且一些支線任務(wù)非常的有深度,很飽滿。異度之刃的支線任務(wù)比大部分的RPG游戲都更加吸引人。
劇本家花很多時(shí)間去研究異度之刃的故事,所以最終我們才能看到這么可歌可泣的一段關(guān)于巨神和機(jī)神的故事。游戲的配樂也是大氣十足,讓人久久不能忘懷。這些偉大的要素都要玩家無法不用心的體會(huì)游戲的每個(gè)細(xì)節(jié)。
異度之刃這款游戲有別于以外的所有日式rpg。角色的設(shè)計(jì)以及對(duì)白絕對(duì)不會(huì)和其他的游戲一樣俗套,而且你一定會(huì)被這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給驚訝到。異度之刃也許因?yàn)樾?ds的關(guān)系被塞到了一個(gè)小的屏幕里,但是可以肯定的是游戲里那些數(shù)不盡的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)因?yàn)樾∑聊坏脑蚨噬?/p>
相比2011年原版的異度之刃,這款游戲可能不是最好的一個(gè)版本,但是異度之刃3d依然強(qiáng)于這個(gè)世界上絕大多數(shù)RPG。移植到新3ds讓游戲的游玩方式略微有點(diǎn)損失,但是只要你克服了那混亂的圖標(biāo)以及可能導(dǎo)致你麻煩的3d以后,你就會(huì)認(rèn)識(shí)到這款游戲到底是為什么在rpg這個(gè)類型的游戲里成為當(dāng)之無愧的佼佼者,你也會(huì)明白為什么這款游戲會(huì)吸引你沒日沒夜的游玩直到游戲的終章。
最終評(píng)分
8分
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