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《門(mén)》NL圖文評(píng)測(cè)
時(shí)間:2015-04-22 16:08:11 來(lái)源:tgbus 作者:小零 熱度: 292 次
《門(mén)》第一眼估計(jì)會(huì)被游戲的簡(jiǎn)潔嚇到,同類(lèi)解謎游戲也比較多了,這里詳細(xì)介紹一下游戲優(yōu)缺點(diǎn)。原文:http://www.nintendolife.com/reviews/3ds-eshop/dooors
《門(mén)》第一眼估計(jì)會(huì)被游戲的簡(jiǎn)潔嚇到,同類(lèi)解謎游戲也比較多了,這里詳細(xì)介紹一下游戲優(yōu)缺點(diǎn)。
原文地址:k73.com
游戲中每一關(guān)的設(shè)定都很簡(jiǎn)單。一個(gè)上鎖的大門(mén)位于下屏,上面標(biāo)識(shí)著當(dāng)前關(guān)卡的數(shù)字。玩家要利用每個(gè)房間中任何細(xì)小的線(xiàn)索,打開(kāi)大門(mén)。這些線(xiàn)索可能是四個(gè)按一定順序排列的按鈕,或是墻上極其模糊的三個(gè)彩色點(diǎn)。有些房間的難度比較大,可能會(huì)讓玩家有相當(dāng)?shù)拇鞌「?,但玩家也基本上都有很多種工具來(lái)嘗試解決問(wèn)題。
盡管游戲的主要操作通過(guò)觸屏進(jìn)行,但是方向鍵、正面按鈕、水平儀甚至麥克風(fēng)的功能有可能在解謎過(guò)程中有用到。玩家在游戲過(guò)程中找到的各種物品和道具都可以和環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),比如說(shuō)熒光燈可以發(fā)現(xiàn)墻壁上的隱形記號(hào);螺絲起可以松開(kāi)某些面板上的螺栓等等。玩家利用手頭的工具不斷試錯(cuò),通常都能找到問(wèn)題的解決之道。但這也是游戲的一個(gè)主要缺陷。
游戲中各個(gè)關(guān)卡的難度不是一條逐步上升的曲線(xiàn),而是一條忽上忽下充滿(mǎn)了隨機(jī)性的鋸齒線(xiàn)。也許在花費(fèi)了20分鐘解決了一個(gè)非常困難的房間之后,接下來(lái)的房間竟然只要搗鼓幾下就解決了。也許某些玩家會(huì)認(rèn)為這是一個(gè)很好的休息方式,但我認(rèn)為這影響了游戲的整體體驗(yàn),而且給人一種混亂或不可預(yù)測(cè)感。
撇開(kāi)游戲節(jié)奏上的問(wèn)題不談,本作沒(méi)有什么逆天的挑戰(zhàn),而且最后成功的那一刻讓人非常有成就感。游戲一共有80個(gè)房間需要解決,里面的謎題種類(lèi)非常多樣,各種解謎機(jī)制的數(shù)量也恰到好處,絕不會(huì)有出現(xiàn)數(shù)量過(guò)多以至于玩家感到膩味的機(jī)制。不過(guò),除了少量讓人印象十分深刻的謎題以外,玩家沒(méi)有多少理由再把之前的房間重玩一遍。如果說(shuō)本作能增加一個(gè)時(shí)間挑戰(zhàn)模式的話(huà),那就更贊了。不管怎么說(shuō),本作的游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
結(jié)論
總的來(lái)說(shuō),《門(mén)》是一款非常有趣且暴腦的解謎游戲,鼓勵(lì)玩家以非傳統(tǒng)的思維考慮問(wèn)題,并提供了大量的挑戰(zhàn)任務(wù)。盡管游戲的難度有些飄忽不定,有時(shí)忽然讓人覺(jué)得難到了頂點(diǎn),但游戲的整體體驗(yàn)還是令人滿(mǎn)意的。這款游戲的各種創(chuàng)意絕對(duì)對(duì)得起玩家付出的時(shí)間和努力。
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