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任天堂株式會(huì)社

Nintendo

公司簡(jiǎn)介

任天堂的游戲業(yè)務(wù)可追溯到1889年,該公司最初主要是生產(chǎn)花札紙牌。任天堂這種經(jīng)營(yíng)方式一直持續(xù)到1960年代。此后任天堂進(jìn)行了一系列業(yè)務(wù)多樣化嘗試,其中包括組建出租車(chē)公司、經(jīng)營(yíng)賓館和出售真空吸塵器等等。1970年代,任天堂最終進(jìn)入視頻游戲業(yè)務(wù),[3] 確定了作為玩具廠(chǎng)商的地位,并推出了“Ultra Band”、“光線(xiàn)槍SP”等熱門(mén)商品。1980年,發(fā)售掌上游戲機(jī)“Game & Watch”,取得巨大成功。1983年,發(fā)售“Family Computer”。1985年,其在FC上推出的游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》取得極大成功,在全世界范圍內(nèi)受到巨大歡迎。任天堂由此奠定了在游戲市場(chǎng)的不變地位。截至2008年,從游戲軟件銷(xiāo)售的比率上看,無(wú)論是日本國(guó)內(nèi)還是全世界范圍內(nèi),均占據(jù)第一的位置。截至2010年,現(xiàn)有游戲硬件的銷(xiāo)售量無(wú)論掌機(jī)還是家用機(jī),均列世界第一。同時(shí),其并未放棄傳統(tǒng)的玩具生產(chǎn),且在這一領(lǐng)域的發(fā)展規(guī)模在同業(yè)廠(chǎng)商中亦屬最大級(jí)別。任天堂亦持有美國(guó)職棒大聯(lián)盟的西雅圖水手隊(duì)。

公司自身并不擁有游戲機(jī)制造工廠(chǎng)。以前是由位于日本國(guó)內(nèi)的外包廠(chǎng)商的工廠(chǎng)進(jìn)行生產(chǎn)與組裝,而現(xiàn)在則是在位于中國(guó)的生產(chǎn)合作工廠(chǎng)(鴻??萍技瘓F(tuán)下屬之鴻海精密工業(yè))進(jìn)行制造。

任天堂所開(kāi)發(fā)游戲軟件之質(zhì)量廣受好評(píng)。擁有數(shù)十款銷(xiāo)售量超100萬(wàn)之游戲,旗下數(shù)個(gè)游戲系列之銷(xiāo)售量達(dá)400萬(wàn)以上。同時(shí),在世界市場(chǎng),這些系列游戲之銷(xiāo)量規(guī)模超過(guò)1000萬(wàn)。所以其在作為硬件開(kāi)發(fā)商的同時(shí),還是對(duì)游戲業(yè)界影響力較Square Enix更大的世界最大級(jí)別的游戲軟件廠(chǎng)商。例如,自任天堂推出Touch! Generations系列以來(lái),其他很多廠(chǎng)商也隨之開(kāi)發(fā)了擁有同樣概念的游戲。此外,這一影響力不僅表現(xiàn)在銷(xiāo)售量上,而且在以IGN為首的評(píng)論站點(diǎn)中,也能夠獲得平均9分以上分?jǐn)?shù)的高分。目前,即使在以海外為中心形成的游戲業(yè)界國(guó)際市場(chǎng)中[4][5],也能夠在全年世界范圍銷(xiāo)售數(shù)量上占據(jù)上位[6][7][8]。

一直維持著20%以上的利潤(rùn)率,在日本的大企業(yè)中絕無(wú)僅有[9]。作為銷(xiāo)售額超一兆日元的超大型企業(yè),雇員僅有5,000人左右,所以每位雇員平均創(chuàng)造的銷(xiāo)售額也很高(約為豐田的5倍)[10]。另外,其作為如此大規(guī)模的企業(yè)而不進(jìn)行任何財(cái)界活動(dòng),可謂是特立獨(dú)行。

歷史

1889年-1968年

任天堂最初名為“任天堂骨牌”,它于1889年后期,由山內(nèi)房治郎成立。任天堂(Nintendo)的解釋是“謀事在人成事在天”。他們于日本京都,出產(chǎn)和銷(xiāo)售一種稱(chēng)為花札的紙牌游戲。這個(gè)紙牌是手工制造,不久便開(kāi)始流行,后來(lái)山內(nèi)房治郎為了應(yīng)付大量需求,聘請(qǐng)了助手去大量出產(chǎn)紙牌。

1929年,山內(nèi)房治郎退休,他讓他的女婿,山內(nèi)積良接管公司成為社長(zhǎng)。1933年,山內(nèi)積良聯(lián)同其他公司投資,并將公司改名為“山內(nèi)任天堂公司”。1947年,山內(nèi)積良成立“丸福株式會(huì)社”,銷(xiāo)售花札紙牌,以及另外數(shù)款曾在任天堂引進(jìn)的紙牌。

山內(nèi)積良的孫子山內(nèi)溥,于1949年成為任天堂社長(zhǎng)。他于1951年重新命名公司為“任天堂骨牌株式會(huì)社”。

1956年,山內(nèi)溥參觀了美國(guó)紙牌公司,他發(fā)現(xiàn)這家世界上最大的紙牌公司不太注重業(yè)務(wù)的發(fā)展,他因而抓住這個(gè)機(jī)會(huì),大力推銷(xiāo)自家的紙牌產(chǎn)品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關(guān)系,以生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌展開(kāi)全球性銷(xiāo)售,這個(gè)合作使得任天堂于一年內(nèi)售出最少60萬(wàn)張紙牌。

隨后,1963年,任天堂紙牌公司再次改名為“任天堂株式會(huì)社”,并開(kāi)始試驗(yàn)其他業(yè)務(wù)領(lǐng)域。于1963年至1968年其間,任天堂成立出租車(chē)公司及情侶酒店連鎖網(wǎng)絡(luò),以及生產(chǎn)玩具,游戲和其他數(shù)種物品(包括吸塵機(jī))。

1969年-1980年

1969年,任天堂建立了游戲部門(mén)。隨后多年,任天堂出產(chǎn)數(shù)款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線(xiàn)槍和超級(jí)怪手(一種輔助臂玩具)。大多數(shù)發(fā)明概念源自一位任天堂職員,橫井軍平。

1973年,任天堂再次將光線(xiàn)槍的概念擴(kuò)展,發(fā)展了“激光軀體射擊系統(tǒng)”,它使用了太陽(yáng)能電池來(lái)模擬“虛擬鴿子”來(lái)射擊。激光軀體射擊系統(tǒng)亦促使另外一個(gè)很大的成功。1974年他們利用相同的概念,重新應(yīng)用于《荒野槍手》。它亦是一個(gè)激光槍游戲。荒野槍手當(dāng)時(shí)亦出口至美國(guó)和歐洲。

1975年期間,山內(nèi)溥開(kāi)始研究一些新的美國(guó)潮流,研究一些能夠接駁到電視來(lái)玩簡(jiǎn)單游戲的設(shè)備,這就是電子游戲。一些公司如雅達(dá)利,已經(jīng)在這個(gè)范疇上得到一些成功,山內(nèi)溥決定這將會(huì)是任天堂發(fā)展良好的業(yè)務(wù)。同年,他與Magnavox通過(guò)談判達(dá)成協(xié)議,容許任天堂出產(chǎn)和銷(xiāo)售一種簡(jiǎn)單的電視游戲平臺(tái)Magnavox Odyssey。由于任天堂沒(méi)有需要的設(shè)備來(lái)制造這些機(jī)器,他們與三菱成立了協(xié)議,希望它協(xié)助制造。

任天堂與三菱合作后,1977年,他們聯(lián)合推出電視游戲平臺(tái)“Color TV Game 6”,收藏著6個(gè)簡(jiǎn)單版本的網(wǎng)球游戲,賣(mài)出了數(shù)百萬(wàn)部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負(fù)責(zé)街機(jī)的美術(shù)設(shè)計(jì)。

不久,任天堂推出數(shù)款成功的電視游戲平臺(tái),包括進(jìn)階版本的“Color TV Game 15”,游戲包括賽車(chē)游戲《Kusure》和《Blockbuster》。

1979年,任天堂開(kāi)始設(shè)計(jì)手提便攜式裝置Game & Watch,這個(gè)概念來(lái)自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開(kāi)設(shè)子公司,稱(chēng)為Nintendo of America。Game & Watch 證明了流行的創(chuàng)新,以及比以前更成功的冒險(xiǎn)。

1980年-1982年

《大金剛》的工匠角色,稱(chēng)為“跳人”(Jumpman)‘現(xiàn)稱(chēng)馬里奧’,最終他成為了知名的游戲角色。

1983年推出的FC游戲機(jī),在篷勃的日本經(jīng)濟(jì)下得到成功。

FC游戲機(jī)打入美國(guó)市場(chǎng)的美規(guī)版

同樣在1980年,任天堂開(kāi)始生產(chǎn)街機(jī)游戲。這些街機(jī)游戲大多數(shù)均配置光線(xiàn)槍?zhuān)纭盁挭z之火”和“史立夫”。不過(guò),當(dāng)一只異形街機(jī)游戲《雷達(dá)范圍》(Radar Scope)于商業(yè)決定上失敗后,宮本茂將這個(gè)趨勢(shì)改變。宮本完全改變了方向,在橫井軍平幫助下,開(kāi)始發(fā)展《大金剛》,這只游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿(mǎn),但發(fā)表《大金剛》后得到巨大的成功,賣(mài)出6萬(wàn)5千套,成為該年最受歡迎的游戲。

同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如雅達(dá)利,設(shè)定新的工作目標(biāo),更多進(jìn)階的卡帶電視游戲平臺(tái)。他們知道其他公司已經(jīng)發(fā)展了合帶系統(tǒng)而成功,這平臺(tái)比以前的更佳,而價(jià)格仍然是合理。

在1982年,任天堂推出了《大金剛》的續(xù)集-《大金剛Jr.》,同樣是一套街機(jī)游戲。雖然它不如《大金剛》,但它仍然暢銷(xiāo),售出大約3萬(wàn)5千套。這年他們亦于華盛頓雷德蒙成立任天堂美國(guó)分公司,并將紐約分公司合并。

1983年-1989年

1983年7月,任天堂推出FC游戲機(jī)(中港臺(tái)通稱(chēng)為“紅白機(jī)”或“任天堂”,歐美地區(qū)稱(chēng)“NES”),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺(tái)。這個(gè)系統(tǒng)非常成功,兩個(gè)月內(nèi)售出超過(guò)50萬(wàn)部。這平臺(tái)技術(shù)上較高,以及價(jià)格便宜,大約$100美金。但是,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的暢銷(xiāo)后,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些游戲時(shí),F(xiàn)C游戲機(jī)容易死機(jī)。這個(gè)毛病于發(fā)生故障的芯片上,任天堂決定回收所有于商店里的存貨。

FC游戲機(jī)亦計(jì)劃于1983年于美國(guó)推出。但是,在美國(guó)的電視游戲市場(chǎng)上,充斥著很多低品質(zhì)的游戲,令美國(guó)的市場(chǎng)完全不能生存。任天堂決定避免這個(gè)情況,他們只會(huì)容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統(tǒng),并加上他們品質(zhì)標(biāo)志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊(cè)的FC游戲。

1984年,F(xiàn)C游戲機(jī)證明了巨大的成功得以延續(xù)。但是,任天堂亦為突如其來(lái)的流行遇到問(wèn)題:“他們沒(méi)有資源來(lái)將FC游戲機(jī),同時(shí)開(kāi)發(fā)游戲和發(fā)售?!睘榱烁纳七@情況,山內(nèi)決定將員工分為三個(gè)組別:開(kāi)發(fā)第一部(R&D 1)、開(kāi)發(fā)第二部(R&D 2)和開(kāi)發(fā)第三部(R&D 3)。R&D 1由橫井軍平領(lǐng)導(dǎo),R&D 2由上村雅之領(lǐng)導(dǎo),而R&D 3則由竹田玄洋領(lǐng)導(dǎo)。利用這些小組,山內(nèi)希望任天堂生產(chǎn)低成本高品質(zhì)的游戲。

1985年,任天堂公布他們將會(huì)在全球推出FC游戲機(jī)。由第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的高質(zhì)量的游戲確保本地化,美國(guó)任天堂公司限制第三方開(kāi)發(fā)者每年只可推出5個(gè)游戲。首個(gè)第三方開(kāi)發(fā)者是科樂(lè)美,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機(jī)上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰(zhàn)這條規(guī)則,增加每年推出的數(shù)量;其他開(kāi)發(fā)商如Konami等,亦都跟隨相同的手法。在這年同時(shí),《超級(jí)馬里奧》這套FC游戲亦推出日本市場(chǎng),獲得巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在紐約區(qū)推出NES來(lái)測(cè)試市場(chǎng),隨后快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開(kāi)始在全國(guó)地區(qū)以郵寄的方式,發(fā)售NES及另外15個(gè)游戲。在美國(guó)和加拿大,它比其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手賣(mài)出更多。這年亦推出了《銀河戰(zhàn)士》和《超級(jí)馬里奧兄弟2》。

1988年,美國(guó)任天堂的《Nintendo Power》雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和宣傳游戲。首期發(fā)行是7/8月號(hào),主題為NES游戲超級(jí)瑪利2。Nintendo Power至今仍在出版,2006年2月將會(huì)為第200期。1989年,任天堂經(jīng)過(guò)100年的經(jīng)營(yíng),推出Game Boy游戲機(jī),隨機(jī)附上《俄羅斯方塊》卡帶(至今仍是最受歡迎的游戲之一)。Game Boy的銷(xiāo)售非常良好,成為至今仍是最佳銷(xiāo)量的便攜式游戲機(jī)。超級(jí)瑪利奧世界亦于后來(lái)發(fā)售,全球售出超過(guò)14萬(wàn)。1989年亦是任天堂發(fā)布FC游戲機(jī)后代-超級(jí)任天堂的一年。

1990年-1995年

超級(jí)任天堂日本版于1990年11月21日發(fā)售。

超級(jí)任天堂在1990年11月21日,于日本推出。這部游戲機(jī)廣泛地獲得成功,在3日內(nèi)全部售出。1991年8月,超級(jí)任天堂于美國(guó)推出,并取名為“SNES”,而1992年亦于歐洲推出。

超任后方任天堂維修專(zhuān)線(xiàn)貼紙

超級(jí)任天堂跟隨前一代,低價(jià)格和頗高的技術(shù)規(guī)格??刂破饕嘟?jīng)過(guò)改良,有著數(shù)顆新按鈕。

在日本,超級(jí)任天堂輕易地控制了市場(chǎng)。在北美洲,SNES最終以《超級(jí)馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《街頭霸王2》及《最終幻想》系列等游戲,從后趕上世嘉的Genesis游戲機(jī)。而在美國(guó),Genesis游戲機(jī)的銷(xiāo)售數(shù)量,僅僅比SNES游戲機(jī)多出少許,然而SNES游戲機(jī)全球的銷(xiāo)售數(shù)量高于它。

1992年,任天堂的研究及開(kāi)發(fā)小組(R&D 1)開(kāi)始計(jì)劃一部虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái),稱(chēng)為Virtual Boy。社長(zhǎng)山內(nèi)溥亦于該年購(gòu)入西雅圖水手隊(duì)的股份。

1993年,任天堂發(fā)布了一個(gè)代號(hào)為Project Reality的計(jì)劃,這計(jì)劃為一個(gè)64位平臺(tái),平臺(tái)提供全三維電腦圖形環(huán)境與角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美國(guó)的Project Reality將會(huì)改稱(chēng)為“Ultra 64”。Ultra 64這名字是來(lái)自任天堂的街機(jī)格斗游戲《殺手挽歌》,以及賽車(chē)游戲《Cruisin' USA》。殺手挽歌稍后已于SNES游戲機(jī)推出。不久之后,任天堂意識(shí)到他們?yōu)檫@平臺(tái)選錯(cuò)了名稱(chēng),因?yàn)榭茦?lè)美一早已有這名稱(chēng)的版權(quán),而且只有科樂(lè)美有著版權(quán)推出一系列以Ultra的系統(tǒng),如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以,1995年,任天堂最后將名稱(chēng)改為“任天堂64”,并宣布將于1996年推出;稍后他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統(tǒng)和游戲的預(yù)覽,包括《超級(jí)馬里奧64》。

1995年,任天堂購(gòu)入Rareware部分資產(chǎn)。

九十年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴(yán)厲政策。世嘉(SEGA)在開(kāi)發(fā)了為其16位平臺(tái)的Mega CD后,任天堂最初與索尼商量,設(shè)計(jì)為SNES游戲機(jī)的CD-ROM光驅(qū),但他們同時(shí)亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們?yōu)槭〉氖兰?Mega CD擔(dān)心;故此,任天堂終止與索尼的合作,改投飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結(jié)盟,雖然SNES游戲機(jī)加入了光驅(qū),但是大眾沒(méi)有太大的注意;而索尼則開(kāi)始研究和引入于新產(chǎn)品—PlayStation。

1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機(jī)銷(xiāo)售并不理想,但任天堂仍然希望它繼續(xù)推出數(shù)個(gè)不同的游戲,以及于美國(guó)推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發(fā)覺(jué)自己已處于競(jìng)爭(zhēng)的劣勢(shì),例如世嘉的32位游戲機(jī)世嘉土星,以及索尼的32位游戲機(jī)PlayStation。索尼好斗的市場(chǎng)陣營(yíng)接踵而來(lái),并開(kāi)始侵蝕任天堂與世嘉的市場(chǎng)占有率。

1996年-2001年

1995年推出的Virtual Boy,結(jié)果得來(lái)失敗。

任天堂64的主機(jī)及游戲手把。

1996年6月23日,任天堂64(N64)于日本推出,并帶來(lái)很大的成功,首日已售出超過(guò)50萬(wàn)部;但是,缺少游戲軟件的配合(隨著主機(jī)發(fā)售的軟件只有三個(gè)),N64的暢售數(shù)個(gè)星期后便告終止,新游戲還要等數(shù)個(gè)月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美國(guó)和加拿大推出任天堂64,短短3個(gè)月便賣(mài)出170萬(wàn)部,一些抱著懷疑態(tài)度的第三方游戲生產(chǎn)商,利用傳媒的炒作趁機(jī)賺取可觀的收入。

任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細(xì)小的Game Boy Pocket。在推出數(shù)月后,由于Virtual Boy的失敗,最終于短短一年的時(shí)間,停止了Virtual Boy所有的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,這個(gè)游戲機(jī)為他們帶來(lái)徹底的失敗。任天堂事后將所有責(zé)任歸咎于設(shè)計(jì)者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時(shí)間,曾經(jīng)設(shè)計(jì)Game Boy游戲機(jī)的橫井軍平辭去其組長(zhǎng)的職位。稍后,橫井軍平利用了設(shè)計(jì)Game Boy時(shí)的經(jīng)驗(yàn),參與了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲機(jī)Wonderswan的設(shè)計(jì)。

1997年,《口袋妖怪》于日本推出并得大巨大的支持?!犊诖帧吩诙虝r(shí)間內(nèi)得到的權(quán)威,令任天堂重新展示了游戲界上的地位。其后,任天堂剛于4個(gè)月前宣布,停止開(kāi)放16位游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)后,推出SNES游戲機(jī)的簡(jiǎn)化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝。

1997年10月4日,橫井軍平于車(chē)禍中逝世;當(dāng)時(shí)他因?yàn)檐?chē)輛拋錨,下車(chē)檢查汽車(chē)損壞情況,在檢查時(shí)被另一輛汽車(chē)撞倒,傷重不治。

當(dāng)年春季,人們期待已久的64DD主打游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)64》將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠(yuǎn)不會(huì)推出。稍后,任天堂否認(rèn)了這一傳聞,并表示將于1997年底,同時(shí)推出該游戲的卡帶版和64DD版;數(shù)星期后,任天堂宣布,將64DD的發(fā)布日期推遲至1998年3月,《塞爾達(dá)傳說(shuō)64》卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會(huì)上,展示了可以試玩的,《塞爾達(dá)傳說(shuō)64》,但同時(shí)宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。

1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在數(shù)月后于歐美地區(qū)推出。

1999年12月1日,在多次延遲下,推出 任天堂64DD。

稍后,歐洲委員會(huì)通過(guò)了法律,規(guī)定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,放發(fā)生產(chǎn)兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開(kāi)發(fā)商不必再專(zhuān)為N64制作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨(dú)霸卡帶式游戲市場(chǎng)的生產(chǎn)權(quán)利。

1999年,任天堂公布了代號(hào)名為“海豚”的新游戲機(jī)計(jì)劃,此機(jī)基于IBM制造,CPU速度達(dá)400MHz,是一塊稱(chēng)為Gekko的銅制微型芯片,他們希望于2000年圣誕節(jié)前推出。任天堂亦公布了改進(jìn)型的Game Boy計(jì)劃,此為32位的便攜式系統(tǒng),可與移動(dòng)電話(huà)聯(lián)絡(luò),登錄互聯(lián)網(wǎng),并承諾此機(jī)將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟件向下兼容。

1999年4月14日,任天堂推出了Game Boy Light,這款Game Boy帶有背景能夠發(fā)光的功能,能夠在光線(xiàn)不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周邊產(chǎn)品-相機(jī)及打印機(jī),盡管他的分辨率較低,這兩款產(chǎn)品仍然大受歡迎。

2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國(guó)分部的首席執(zhí)行官職務(wù)。

2000年6月30日,出資創(chuàng)立Brownie Brown工作室。

2001年3月21日,任天堂推出了Game Boy Advance,隨著北美地區(qū)亦于6月11日推出,歐洲地區(qū)則于6月22日推出市場(chǎng)。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出電視游戲機(jī) GameCube,這部游戲機(jī)稍后于北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區(qū)發(fā)售。

2002年-2010年

2010年E3展上N3DS發(fā)表會(huì)

2002年,山內(nèi)溥退休,并由巖田聰接任。同年,任天堂及美籍華人科學(xué)家顏維群創(chuàng)立神游科技公司,這公司負(fù)責(zé)在中國(guó)地區(qū),以iQue品牌,制造和發(fā)售任天堂的游戲機(jī)和游戲軟件。

2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機(jī)計(jì)劃,與Game Boy并無(wú)關(guān)系的任天堂DS (NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸摸屏),并于2004年11月21日正式推出,收到超過(guò)300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支持材質(zhì)過(guò)濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。

社長(zhǎng)巖田聰合并了所有任天堂軟件設(shè)計(jì)師于EAD部門(mén),這做法能夠分配更多資源到宮本茂。直至2005年,任天堂內(nèi)部發(fā)展部門(mén)包括以下四個(gè)部門(mén):

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部

任天堂總合開(kāi)發(fā)本部

任天堂軟件開(kāi)發(fā)本部

任天堂科技本部

2005年5月14日,任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,并包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關(guān)東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產(chǎn)品 - 花札卡牌。他們計(jì)劃開(kāi)設(shè)更多商店于美國(guó),并于洛杉磯、達(dá)拉斯、波士頓和費(fèi)城已開(kāi)設(shè)分店,并計(jì)劃于舊金山、圣路易、華盛頓和芝加哥開(kāi)設(shè)分店。

2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的“次世代”系統(tǒng)的原型,代號(hào)稱(chēng)為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相。

2006年1月26日,任天堂閃電發(fā)表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現(xiàn)有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只占了原本NDS重量約80%,根據(jù)官方消息,Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本當(dāng)?shù)匕l(fā)售。

2006年4月28日,任天堂正式公布開(kāi)發(fā)代號(hào)“Nintendo Revolution”的新主機(jī)名稱(chēng)為“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美國(guó)發(fā)售,售價(jià)250美元。

2006年12月2日Wii正式在日本發(fā)售,售價(jià)25000日幣。

2006年12月8日Wii正式在歐洲發(fā)售,售價(jià)250歐元,在英國(guó)為179英鎊(約265歐元)。

2007年5月6日,從南夢(mèng)宮萬(wàn)代收購(gòu)Monolith Soft。

2008年10月2日NDSi正式公布。增加屏幕尺寸到3.25英寸,增設(shè)了兩個(gè)30萬(wàn)像素的攝像頭,及一些網(wǎng)上功能。 11月1日正式在日本發(fā)售。

2009年10月30日NDSi LL正式公布。增加屏幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi長(zhǎng)了3厘米,寬了近2厘米。11月21日正式在日本發(fā)售。

2010年3月23日發(fā)布消息稱(chēng)將于2011年3月底前發(fā)售一款可用裸眼的方式玩3D影像游戲的新型可攜式游戲機(jī)“Nintendo 3DS(暫定名稱(chēng))”。 新聞稿指出,“Nintendo 3DS”為任天堂于全球累計(jì)賣(mài)出達(dá)1億2,500萬(wàn)部(截至2009年12月底止)的NDS系列機(jī)種(NDS + NDS Lite + NDSi +NDSi LL)的后繼機(jī)種。除了可玩N3DS專(zhuān)用游戲之外,現(xiàn)行NDS系列機(jī)種的游戲軟件也可適用于N3DS。N3DS將使用夏普的視差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,并加強(qiáng)機(jī)能和加入更多功能。

2010年6月16日在E3 2010上的發(fā)表會(huì)公開(kāi)了任天堂3DS的外觀、功能、游戲陣容,其中超過(guò)20家全球知名的游戲廠(chǎng)商加入N3DS游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃,像是生化危機(jī)、合金裝備、街頭霸王、王國(guó)之心、戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙...等知名家用機(jī)游戲都會(huì)登陸N3DS。發(fā)表會(huì)結(jié)束后并讓大量的工作人員在場(chǎng)提供實(shí)機(jī)給現(xiàn)場(chǎng)的人士試玩,人潮不亞于當(dāng)年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大為提升,畫(huà)面更勝Wii一籌,并搭載了裸眼3D屏幕、陀螺儀、動(dòng)態(tài)感應(yīng)器等等新配置,還加入了眾多新功能。

2010年9月29日舉辦了任天堂會(huì)議“Nintendo Conference 2010”,展出關(guān)于NDS、Wii、N3DS的相關(guān)信息。其中以N3DS為最大的焦點(diǎn),并公布了N3DS的價(jià)格為¥25,000日?qǐng)A(含稅),日本地區(qū)將在2011年2月26日發(fā)售,歐美地區(qū)預(yù)定3月推出。

2011年至今

3DS于2011年2月26日在日本發(fā)售

Wii U

2011年1月8日~1月10日舉辦了N3DS體驗(yàn)會(huì)“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首發(fā)陣容,包含任天狗+貓、戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙、山脊賽車(chē)等等。數(shù)日后在歐美個(gè)有一場(chǎng)發(fā)表會(huì),公布了歐洲、北美地區(qū)的發(fā)售日、信息和價(jià)格。

2011年2月26日N3DS正式在日本發(fā)售,售價(jià)為¥25,000日?qǐng)A(含稅)。

2011年6月8日在E3 2011上的發(fā)表會(huì)公開(kāi)了任天堂新一代的家用機(jī)Wii U,其主機(jī)特色依舊是游戲手柄:Wii U的手柄內(nèi)嵌一個(gè)6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機(jī)畫(huà)面直接傳輸?shù)绞直钠聊恢小?/p>

2011年7月28日任天堂社長(zhǎng)巖田聰宣布N3DS從2011年8月11日開(kāi)始,為了更進(jìn)一步拓展N3DS的游戲人口和陣容、以及對(duì)年末商戰(zhàn)的策略,售價(jià)將從¥25,000日?qǐng)A(含稅)降到¥15,000日?qǐng)A(含稅),并對(duì)在這之前購(gòu)買(mǎi)的用戶(hù)提供了10款FC、10款GBA共20款游戲作為補(bǔ)償以感謝用戶(hù)支持。但N3DS發(fā)售不到半年,一次就降價(jià)了1萬(wàn)日?qǐng)A,此舉也引發(fā)眾多玩家們的不滿(mǎn)。

2011年9月13日任天堂舉辦了“Nintendo 3DS Conference 2011”,發(fā)表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場(chǎng)的顏色版本“迷濛粉紅(ミスティピンク,Misty Pink)”,其發(fā)表會(huì)上也公開(kāi)了相當(dāng)多的游戲作品和實(shí)際畫(huà)面、信息,包含馬里奧系列、火焰之紋章系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動(dòng)物之森系列、初音未來(lái)系列、SD鋼彈系列、三國(guó)無(wú)雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門(mén)游戲怪物獵人系列的新作怪物獵人3G及怪物獵人4引起了話(huà)題性。[11]

2012年4月26日任天堂公布2011年財(cái)報(bào),因硬件降價(jià)及匯率等原因,凈虧損432億日?qǐng)A。是任天堂自80年代公布財(cái)報(bào)以來(lái),首次顯示虧損。[12]

2012年6月6日任天堂在美國(guó)洛杉磯舉行的E3游戲展2012上主要公布了Wii U主機(jī)的更多細(xì)節(jié),包括了以Mii形象作為核心的“Miiverse”游戲社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、新的游戲手柄Wii U Pro Controller以及進(jìn)行了多處修改的最終版屏幕手柄“Wii U GamePad”等。

2012年6月22日任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”網(wǎng)絡(luò)發(fā)表會(huì)上公布了新版3DS——3DS LL/XL。3DS LL/XL最大的特點(diǎn)是擴(kuò)大了雙屏的尺寸,使畫(huà)面的3D立體感增強(qiáng);并解決了如“壓屏”之類(lèi)的普通3DS存在的硬件缺陷;此外3DS LL/XL還加大電池容量使在屏幕增大1.9倍之后續(xù)航時(shí)間依舊比普通3DS要長(zhǎng)。出于成本考慮,只有日版3DS LL將需要單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)充電器。

2012年11月18日Wii U在北美發(fā)售。

2012年12月8日Wii U在日本發(fā)售。

2013年8月28日任天堂公布了2DS主機(jī),主機(jī)取消了3DS最大賣(mài)點(diǎn)之一的裸眼3D顯示。

2013年10月12日2DS在歐洲發(fā)售。

2013年10月12日2DS在美國(guó)發(fā)售。

歷任社長(zhǎng)

首任社長(zhǎng)(1889—1929):山內(nèi)房治郎

第二任社長(zhǎng)(1929—1949):山內(nèi)積良

第三任社長(zhǎng)(1949—2002):山內(nèi)溥

現(xiàn)任社長(zhǎng)(2002—至今):巖田聰

巖田聰(代表社長(zhǎng))

竹田玄洋(總合開(kāi)發(fā)本部長(zhǎng))

宮本茂(情報(bào)開(kāi)發(fā)本部長(zhǎng))

君島達(dá)己(經(jīng)營(yíng)統(tǒng)括本部長(zhǎng)、総務(wù)本部長(zhǎng))

竹村薫(人事本部長(zhǎng))

田中晉(業(yè)務(wù)本部長(zhǎng))

髙橋成行 (管理本部長(zhǎng))

大和聡(營(yíng)業(yè)本部長(zhǎng))

高橋伸也(企劃開(kāi)發(fā)本部長(zhǎng))

進(jìn)士仁一(制造本部長(zhǎng))

執(zhí)行董事一覽

[13]

非執(zhí)行董事一覽

松本匡治(常務(wù);管理本部長(zhǎng)兼總務(wù)本部長(zhǎng)兼財(cái)務(wù)部長(zhǎng))

鈴木英一(常務(wù);海外本部長(zhǎng))

君島達(dá)巳(常務(wù);経営統(tǒng)括本部長(zhǎng)兼 総務(wù)本部長(zhǎng))

河原和雄(營(yíng)業(yè)本部東京分店長(zhǎng)兼東京分店管理部長(zhǎng))

竹村薫(人事本部長(zhǎng)兼人事部長(zhǎng))

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部 - Mario(馬里奧系列)、Star Fox(星際火狐系列)、Zelda(塞爾達(dá)傳說(shuō)系列)、Animal Crossing(動(dòng)物之森系列)、Wii Series(Wii系列:Wii Music、Wii Sports、Wii Fit) 。

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部第一開(kāi)發(fā)組

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部第二開(kāi)發(fā)組

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部第三開(kāi)發(fā)組

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部第四開(kāi)發(fā)組

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部第五開(kāi)發(fā)組

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部東京第一開(kāi)發(fā)組

任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)本部東京第二開(kāi)發(fā)組

任天堂企畫(huà)開(kāi)發(fā)本部

任天堂網(wǎng)絡(luò)服務(wù)開(kāi)發(fā)部

任天堂軟件技術(shù)開(kāi)發(fā)部 - Metroid Prime Hunters(銀河戰(zhàn)士 Prime 獵人)

1-UP工作室(原Brownie Brown工作室) — Magical Vacation(魔法假日), Magical Starsign(魔法學(xué)院), Mother 3(地球冒險(xiǎn)3,協(xié)助開(kāi)發(fā))

HAL研究所 — Kirby (星之卡比),The Eggerland series (羅羅大冒險(xiǎn))

Monolith Soft - Disaster: Day of Crisis(天災(zāi):危機(jī)之日) Soma Bringer(靈光守護(hù)者)

Nd Cube — F-Zero: Maximum Velocity,Tube Slider,Wii Party

Retro Studios - Metroid Prime Series(銀河戰(zhàn)士 Prime系列),Donkey Kong Country Returns(大金剛國(guó)度:回歸)

Intelligent Systems - Fire Emblem(火炎紋章), Paper Mario series(紙片馬里奧),F(xiàn)amicom Wars(高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)系列)

AlphaDream — Mario & Luigi RPG(馬里奧路易R(shí)PG系列)

Ambrella — Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), 口袋妖怪 Channel(口袋妖怪頻道), 口袋妖怪 Dash(口袋妖怪沖刺), and My 口袋妖怪 Ranch(口袋妖怪農(nóng)場(chǎng))

Camelot Software Planning — Mario Golf(馬里奧高爾夫),Mario Tennis Series(馬里奧網(wǎng)球系列),Golden Sun Series(黃金太陽(yáng)系列)

Game Freak — 口袋妖怪 Series (口袋妖怪系列)

Genius Sonority — 口袋妖怪 Colosseum,口袋妖怪 XD,口袋妖怪 Trozei,口袋妖怪 Battle Revolution(Wii上的口袋妖怪).

Noise — Custom Robo franchise(自制機(jī)器人系列)

Paon - DK: King of Swing(大金剛:搖擺之王), DK: Jungle Climber (大金剛:叢林攀越者) Donkey Kong Barrel Blast(大金剛 木桶噴射)

skip Ltd. — the Chibi-Robo series(小小機(jī)器人), the bit Generations series (特世紀(jì)) and Captain Rainbow (彩虹隊(duì)長(zhǎng))

5TH Cell - Drawn to Life(描繪生命), Lock's Quest(洛克的冒險(xiǎn)) ,Scribblenauts(涂鴉冒險(xiǎn)家)

EA Salt Lake — 屬于EA,現(xiàn)在專(zhuān)門(mén)為任天堂作游戲

Fall Line — 和迪斯尼合作專(zhuān)門(mén)為任天堂作游戲

Firebrand Games — Codemasters' Race Driver(超級(jí)房車(chē)賽系列)

Fuse Games — Mario Pinball Land(馬里奧彈珠臺(tái)),Metroid Prime Pinball(銀河戰(zhàn)士 Prime 彈珠臺(tái))

Headstrong Games — Battalion Wars series(軍隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng))

Jet Black Games — 原來(lái)歸于EA加拿大,現(xiàn)在專(zhuān)門(mén)為任天堂作游戲

Jupiter —Spectrobes(化石超進(jìn)化), Pokemon Pinball series(口袋妖怪彈珠臺(tái))

Shin'en — Nanostray series(納米漂移系列)

Artoon —Yoshi Topsy-Turvy(耀西的萬(wàn)有引力), Yoshi's Island DS(耀西島DS)

軟件開(kāi)發(fā)工作室

第一方工作室

第二方工作室

前子公司及合作伙伴

Cing (于2010年破產(chǎn)解散) - 異色代碼,黃昏旅館

Project Sora(2009/1/22 - 2012/6/30) - Super Smash Brothers(任天堂明星大亂斗X),新?光神話(huà) パルテナの鏡(新光神話(huà) 帕爾提娜之鏡)

Rare Ltd. (于2002年賣(mài)給微軟) - 黃金眼007,Donkey Kong 64(大金剛64),完美黑暗,班卓熊大冒險(xiǎn)

任天堂溥天 (于2014年解散)- 任天堂臺(tái)灣分公司

三美電機(jī) 硬件最大外部供應(yīng)商


任天堂最新硬件產(chǎn)品NX主機(jī)于2015年3月公布,不過(guò)任天堂對(duì)于這款主機(jī)的細(xì)節(jié)卻一直不愿透露,官方確認(rèn)將于2016年公布其具體消息。

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