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Roguelike-RPG作為角色扮演類游戲的一個分支,其眾多的隨機(jī)性以及挑戰(zhàn)性愈法吸引玩家前來體驗(yàn),獲得了2020年TGA最佳動作獎的《Hades(哈迪斯)》同樣是一款Roguelike游戲。
Roguelike游戲其自身最顯著的特點(diǎn)“隨機(jī)性”讓每一款Roguelike的開局都會變動的與眾不同:場景,攻略流程,敵人數(shù)量,寶物……正所謂次次都是新感覺,每一次的冒險(xiǎn)旅程都是獨(dú)一無二的。
死亡并不是結(jié)束
《重生細(xì)胞》同樣是一款典型的帶有Roguelite元素+銀河戰(zhàn)士惡魔城的游戲。玩家在游戲中扮演一位需要逃離出這個世界的勇士。在17張地圖以及隨機(jī)探索,戰(zhàn)斗的加持下,玩家需要不斷嘗試著眼前的挑戰(zhàn)。玩家需要在充滿迷霧的場景下收集散落在游戲中的武器甚至是技能書,而這些會不斷地支撐你挑戰(zhàn)越來越強(qiáng)大的敵人。
在正常情況下,如果你能保證不死亡,不迷路,這款游戲的整理流程大約之后50分鐘左右,但是游戲官方怎么讓玩家輕松通關(guān)呢?當(dāng)未知的怪物以及BOSS的招式一次又一次的挑戰(zhàn)著你的反應(yīng),而你的稍有疏忽就有可能導(dǎo)致你的心血都白費(fèi)掉。
《重生細(xì)胞》對于死亡的處罰非常嚴(yán)重,雖然你可以重新復(fù)活,但是你會損失掉上一流程中所積攢的資源,裝備,甚至還有探索進(jìn)度。重生后的你將會面臨著與之前截然不同的機(jī)關(guān)和地圖。
游戲中的角色主要擁有跳躍、翻滾、攻擊、招架、跑酷等交互,在不同的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)唯有做出正確的反應(yīng)才能免遭皮肉之苦。
角色在攻擊過程中會給予普通怪物巨大的硬直,也會打斷怪物的動作或施法意圖。
與魂游戲類似,由于死亡懲罰非常嚴(yán)重的特性,怪物在攻擊的前搖上會給予玩家一定時(shí)間的動作前搖或者提醒,怪物在攻擊之前通常情況下會有“感嘆號”提示,而這個時(shí)候玩家可以選擇翻滾,同時(shí)也是“招架”最合適的時(shí)機(jī)。同時(shí)由于Roguelite的特性,游戲中小怪的設(shè)定以及移動路線并非是固定的,甚至是每一處的怪物種類都會變化。
玩家最容易死亡的原因之一就是“怪物初見殺”,由于是第一次見到,完全摸不清敵人的路數(shù),結(jié)果被新招式一發(fā)帶走。
正所謂無論你闖過多少荊棘,但是敵人只需贏你一次,就能讓你的一切付之一炬。當(dāng)然游戲并沒有抹滅玩家通關(guān)的希望,諸如符文,花費(fèi)“細(xì)胞”升級過的屬性能夠永久保留,這些諸多的幫助會讓你日后的旅途輕松些許。
逆道而行之的動作設(shè)計(jì)造就了獨(dú)一無二的手感
《重生細(xì)胞》能夠獲得最佳動作獎項(xiàng),其扎實(shí)的動作手感可謂是功不可沒。市面上絕大多數(shù)的游戲都會強(qiáng)調(diào)“動作段落感明顯”,“反饋精準(zhǔn)”以及“動作銜接”上的邏輯排序。
但是《重生細(xì)胞》的手感卻并沒有按照傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)而進(jìn)行安置。玩過《重生細(xì)胞》的玩家都會體驗(yàn)到該游戲的第一感覺就是“順滑”,甚至在某種程度上都能成為跑酷游戲。
一、“翻滾”是所有動作中優(yōu)先級最高的設(shè)定
游戲角色的“翻滾”動作可以打斷你此時(shí)所進(jìn)行的任何動作,甚至在空中跳遠(yuǎn)——翻滾都可以進(jìn)行干預(yù)。這樣設(shè)定也直接造就了手感上的順滑。
二、環(huán)境交互的“響應(yīng)度”與“包容度”。
當(dāng)游戲角色在與環(huán)境進(jìn)行交互的時(shí)候,例如“藤蔓”或者“踏下移動臺”,這些道具的響應(yīng)速度幾乎是瞬間,干凈利落的響應(yīng)動畫以及瞬發(fā)聲效,令玩家在交互的過程中感受到了干凈利落;
同時(shí)當(dāng)角色距離這些環(huán)境物品還有一個身位的時(shí)候,便可以觸發(fā)這些道具,而非那種“人要站準(zhǔn),手要按準(zhǔn)”的設(shè)置,這種具有高寬容度的交互設(shè)定讓玩家在探索的過程中,不會因?yàn)榻换ザ绊懻麄€的游戲節(jié)奏。
或許也正是《重生細(xì)胞》所展現(xiàn)的另類動作游戲手感,讓這款游戲變得與眾不同。
“裝備”亦是“玩法”
雖然《重生細(xì)胞》是一款以動作為主的游戲,但是游戲中裝備的設(shè)定也時(shí)刻的影響著玩家的打法。
游戲起初會給玩家提供3件基礎(chǔ)裝備,分別對應(yīng)近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程武器和盾牌。
這三種武器實(shí)際上也代表著三種強(qiáng)化方向——暴虐,戰(zhàn)術(shù),生存。當(dāng)然這三者稱之為玩法思路也不為過:
暴虐類的裝備大多數(shù)都屬于近戰(zhàn)輕武器,攻速較快,講究的就是一個字——“干”;
戰(zhàn)術(shù)類裝備多以遠(yuǎn)程武器和放置類武器,這些武器在進(jìn)攻的過程中雖然沒有暴虐類武器打擊爽快,但是講究的是“攻于心計(jì)”,是具有邏輯性的攻擊形式;
生存類武器則主要是重武器和盾牌,這些武器動作前搖長,但是攻擊力量巨大且硬直高,適合一些擅長控制游戲節(jié)奏的玩家使用。
如果說要論哪類武器最好,那只能說“因人而異”,不過對于大多數(shù)初學(xué)者而言,暴虐類的武器上手門檻較低,適應(yīng)面和打擊體驗(yàn)感反饋?zhàn)罴选?/p>
這也造就了玩家最容易死亡的原因之二:隨機(jī)的關(guān)卡以及等待玩家去發(fā)現(xiàn)的武器,讓一部分收集欲強(qiáng)烈的玩家常常會因?yàn)閷毝馔馑劳觥?/p>
“格局”阻擋了游戲的特質(zhì)
《重生細(xì)胞》登錄到手機(jī)平臺可以說是一件拍手叫好的事情,畢竟其2D橫版的游戲畫面相較于3D游戲而言配置無需太高,按照官方的最低配置顯示:
蘋果設(shè)備:iOS11或更高版本
安卓設(shè)備:Android 6.0或更高版本;內(nèi)存(RAM)2GB以上,推薦4GB
這樣的配置對于絕大多數(shù)玩家而言這個配置門檻甚至要低到海平面,游戲也支持第三方手柄和PS4,Xbox One手柄,完成藍(lán)牙配對后,進(jìn)入游戲即會自動調(diào)用手柄UI布局。
同時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)了利用碎片化的時(shí)間來一場“時(shí)刻充滿意外”的旅程。游戲在手機(jī)端上的表現(xiàn)與其他平臺完全無異,依舊保持著順暢快節(jié)奏的游戲手感。雖然手機(jī)屏幕的大小以及眾多按鍵讓游戲的操作空間變得有些緊張,但是并非鋪滿全屏,基本上也不會出現(xiàn)“視野遮擋”的狀況。
手機(jī)端為了降低誤觸率,還增加了自動普攻的設(shè)定:當(dāng)敵人進(jìn)入到攻擊范圍,將會自行攻擊,玩家只需要操作躲避和跳躍。
雖然官方針對手機(jī)端進(jìn)行專屬優(yōu)化與設(shè)置,但是這依舊不能磨滅《重生細(xì)胞》與手機(jī)端似乎多了一絲違和感:
一、《重生細(xì)胞》的交互按鍵多達(dá)“十個”(算上四個方向操控),也讓按鍵UI的面積十分有限,其中上四個“攻擊道具”鍵為最主要的戰(zhàn)斗按鍵,過小的設(shè)計(jì)讓玩家在游戲的過程中經(jīng)常會出現(xiàn)“按不到”的情況。不可自定義UI大小另一部分玩家感到了什么叫做“設(shè)備受限”。當(dāng)然這并不是說在手機(jī)上不能玩,畢竟花個四五個小時(shí)在手機(jī)上,“誤觸”的情況會大大減少,但是對于從其他平臺轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺的玩家而言,前期的適應(yīng)過程需要忍耐住。
二、正如前文提及到《重生細(xì)胞》對于環(huán)境的“響應(yīng)度”和“包容度”,同樣是由于屏幕的限制,《重生細(xì)胞》在環(huán)境交互或者攀爬,下跳等交互的過程中通常會出現(xiàn)交互不上的狀況,或許在平板電腦上游玩《重生細(xì)胞》,上述的問題會得到解決。
三、“走到哪里玩哪里”成為偽命題?!吨厣?xì)胞》采取了全程聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定,這也就意味著如果你無法在坐飛機(jī)時(shí)來上一局酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,或是網(wǎng)絡(luò)信號不佳的某地也無法游玩《重生細(xì)胞》。雖然上述的情景鮮有發(fā)生,但是對于國內(nèi)玩家數(shù)量眾多的群體而言,這一小小的概率也會影響著大量玩家,畢竟當(dāng)一款“單機(jī)游戲”需要實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)才能游玩的情況下,這是一種難以描述的游戲體驗(yàn)。
原始短劍
起手更快的武器,攻擊力實(shí)際上不比別的主武器低過多,撇開暴擊傷害而言。但用于打boss還是就這樣吧,小精英怪我還不容易用它。
寒霜弓弩
一般來說挺非常容易獲得的一件初學(xué)者武器,工程圖紙生產(chǎn)加工出去要的魂也很少。但謹(jǐn)記,冷凍時(shí)間并不能給你凍結(jié)總體目標(biāo)悠閑自在的以往收種,且站起情況下,你與弓手怪物紅外對射難以壓制性的下手凍結(jié)總體目標(biāo)。
一般除開額外透過屬性我也不愛用。
PS:遠(yuǎn)程控制武器會把子彈插在boss和精銳的身上 且除開用巨盾格檔取得成功震出來之外,你只有遭遇山窮水盡的處境。
例假刀
獲得難度系數(shù)一樣不高,特性是攻擊額外出血實(shí)際效果,且總體目標(biāo)假如出血致死會造成一次發(fā)生爆炸。
這一實(shí)際效果在第二關(guān)應(yīng)對成群結(jié)隊(duì)的飛禽航行妖怪實(shí)際效果尤其顯著,缺陷僅僅起手攻擊略慢,攻擊范疇與初學(xué)者短劍反過來:一個下部分,一個上邊。
肯定是初學(xué)者短劍的上身判斷更強(qiáng)一些,被鳥怪圍的情況下就覺得來到。例假刀用于磨精英怪的情況下非常好用,在你的手上沒有別的高科技的狀況下。
大劍
我本身覺得并不是那麼非常容易遇到,制成品還行,工程圖紙根本沒見過。
特性:第三刀暴擊傷害
起手速率稍微比例假刀快一幀,但比初學(xué)者短劍慢。
缺陷:不得不承認(rèn)這一第三刀暴擊傷害,看起來很美好,但一般狀況下壓根不需要。
一般怪物的血條別的主武器一樣能夠保證三刀殺掉,精英怪的攻擊速率壓根不容易給你出第三刀,在宣布版本號出加攻擊速度的屬性以前,我也不做考慮到 但只是是本人觀點(diǎn)。
為了更好地炫酷,還是可以用的。
女神的愛
打精銳,打boss的武器!較大 攻擊間距100%暴擊傷害!
在你加了攻擊力的前提條件下,打在精銳的身上,三四下就要它回家了。還能忽視巨盾正臉實(shí)際效果!
缺陷:攻擊速度比較慢,可是有什么關(guān)系呢,一下頂十下。第三關(guān)大boss全靠這一!
打造超經(jīng)典好玩的動作手游,玩家可以在這個地牢中不斷的探索和戰(zhàn)斗,各種各樣的武器任你選擇,每一關(guān)的戰(zhàn)斗都不一樣,隨機(jī)刷新的敵人給你帶來不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),各種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng),非常的精彩,帶來全新的戰(zhàn)斗視覺體驗(yàn),快來一起玩吧。
一款像素風(fēng)格的橫版動作手游,由bilibili推出,游戲中玩家將控制角色前往各個場景去冒險(xiǎn),有著作嘔地窖、霧縈港灣、山巔城堡等眾多的地方可以挑戰(zhàn),靈活的控制角色移動,可以使用刀劍、斧頭等各種武器戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強(qiáng)力boss。
營養(yǎng)和生長
吃浮游生物或其他細(xì)菌---你吃得越多,你就會變得越大。
進(jìn)化與發(fā)展
改變DNA,長出一對觸角或獲得一個更大的嘴---這個進(jìn)化模擬器讓你決定如何發(fā)展。
重要技能
選擇你自己的進(jìn)化道路,發(fā)展你所需要的技能
• RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場面。
• 凌厲爽快的2D動作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
• 非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
• 隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
【針對移動平臺進(jìn)行的悉心優(yōu)化】
• 兩種攻擊模式:傳統(tǒng)與移動版新加入的自動攻擊系統(tǒng)。
• 定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過觸屏滑動來進(jìn)行閃避走位…
• (蘋果)MFi設(shè)備以及iOS13的主機(jī)控制器藍(lán)牙連接特性支持。
• (安卓)主機(jī)控制器藍(lán)牙連接特性支持。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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k73玩家2022-01-21 09:54:48評論 (1) (3) 回復(fù)
k73玩家2022-01-19 19:42:11評論 (3) (1) 回復(fù)
k73玩家2022-01-19 19:41:35評論 (2) (1) 回復(fù)
k73玩家2022-01-19 19:41:13評論 (0) (2) 回復(fù)
k73玩家2021-11-29 23:03:34評論 (7) (0) 回復(fù)
k73玩家2021-08-30 21:41:46評論 (1) (2) 回復(fù)
k73玩家2021-08-20 02:13:09評論 (1) (2) 回復(fù)
原帖:(1)"是英文的還是國語的"
英文的,不懂點(diǎn)東西還真不知道在干嘛(笑哭)
k73玩家2021-08-16 11:48:38評論 (5) (0) 回復(fù)
k73玩家2021-08-14 21:02:48評論 (2) (1) 回復(fù)
k73玩家2021-08-03 17:59:03評論 (3) (1) 回復(fù)
原帖:(1)"顯示有病毒咋辦"
破解資源是這樣的,修改了游戲數(shù)據(jù)了。