《癌癥似龍(That Dragon,Cancer)》是瑞恩·格林為紀(jì)念自己死去的兒子所制作的一款游戲,他將癌癥想象成惡龍,并借用游戲世界成功的消滅了惡龍。而現(xiàn)實(shí)中2歲的兒子飽受癌癥的折磨后還是不幸離世了。
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《癌癥似龍(That Dragon,Cancer)》在制作階段就受到很多玩家的關(guān)注,在獲得眾籌后成功的制作出來并與1月12日上架,游戲采用了虛實(shí)結(jié)合的手法,來講述主角戰(zhàn)勝癌癥這個惡龍的故事,很難想象作者在制作游戲過程中兒子有著怎樣的思念之情。
“這個游戲如此的獨(dú)一無二,滿懷心傷卻讓人肅然起敬。我仍然想買一次,但不玩。這種游戲,放在那里就是一種對逝去美好的一種執(zhí)念吧。”來自玩家的評論
這款游戲取材于游戲制作者瑞恩·格林一家的真實(shí)故事,瑞恩·格林把癌癥看成一條惡龍,他本打算講述一個戰(zhàn)勝惡龍的故事。
瑞恩在舊金山的一個酒吧里,和團(tuán)隊(duì)的兩個成員討論如何在三天后的GDC上拿出些東西。瑞恩和兩個成員一樣尷尬,不知如何下手。最終瑞恩制定了一個與現(xiàn)在相去甚遠(yuǎn)的方案,瑞恩幾乎不懂如何創(chuàng)建3D圖形,甚至都沒有一個明確的想法,結(jié)果討論出一個類似互動圖畫的東西。2013年,他們做出了一個demo,玩家伴隨約埃爾穿梭于虛擬和現(xiàn)實(shí)世界里,傾聽瑞恩·格林一家的故事。
早期測試的反饋并不理想,投資者和試玩者們更喜愛現(xiàn)實(shí)世界,覺得應(yīng)該停止在虛擬世界上浪費(fèi)精力,全力用來制作現(xiàn)實(shí)世界。以及投資者也不看好兩個世界的設(shè)定,這會讓一款游戲過于龐大。即便這樣,投資者和試玩者們依然覺得這款游戲必須繼續(xù)下去,無論如何必須繼續(xù)下去。
幸運(yùn)的一方面,瑞恩堅(jiān)持的結(jié)果也讓他失去了兩個潛在的投資,畢竟這個項(xiàng)目風(fēng)險實(shí)在是太大了。人員增多和資金消耗讓瑞恩的團(tuán)隊(duì)進(jìn)度變得更為復(fù)雜,瑞恩放棄了游戲內(nèi)大部分可能的嘗試,專注于刻畫約埃爾的一切。整整一年的研發(fā)期間,瑞恩反復(fù)思考制作游戲的本質(zhì)。
2014年3月,瑞恩在博客上寫道“約埃爾在凌晨一點(diǎn)五十二分離開了我們。”
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