《我的孩子生命之源(My Child:LebensBorn)》是一款由挪威獨(dú)立游戲工作室?guī)?lái)的最新模擬養(yǎng)成類(lèi)手機(jī)游戲,主要講述了二次戰(zhàn)爭(zhēng)之后孩子們的故事,玩家將在游戲中收養(yǎng)這些孩子對(duì)他們進(jìn)行照顧、教育,幫助這些孩子們撫平戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的種種傷害。
采用了二次世界大戰(zhàn)為背景時(shí)代
一款全新的模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲
戰(zhàn)爭(zhēng)之后養(yǎng)育戰(zhàn)后孤兒的故事
幫助孩子成為和慢慢成才
曾開(kāi)發(fā)過(guò)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《皮影木偶》的挪威獨(dú)立游戲工作室SareptaStudio在今年的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上也帶來(lái)了他們的最新作品:一款講述戰(zhàn)爭(zhēng)之后養(yǎng)育戰(zhàn)后孤兒故事的游戲。
《我的孩子:生命之源》是一款模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲,背景是以二戰(zhàn)時(shí)期德國(guó)進(jìn)行的一項(xiàng)名為”生命之源“的計(jì)劃為基礎(chǔ),因計(jì)劃而出生的孩子在成長(zhǎng)過(guò)程中飽受歧視,處處都得不到公平對(duì)待。而玩家則扮演收養(yǎng)這些戰(zhàn)后兒童的養(yǎng)父母,可選擇男孩或女孩來(lái)進(jìn)行育成。
在游戲中,會(huì)有“飲食”、“健康”、“幸福”來(lái)表示孩子當(dāng)前的情況,因?yàn)槭窃趹?zhàn)后,所以玩家能夠用來(lái)教育和培養(yǎng)孩子的資源也相對(duì)較少,有時(shí)候還不得不做出艱難的選擇,而這些選擇將會(huì)影響孩子的成長(zhǎng)與性格形成。
正在舉辦的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,曾開(kāi)發(fā)過(guò)《皮影木偶》的挪威獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商Sarepta Studio帶來(lái)了他們的最新作品《我的孩子:生命之源(My Child: Lebensborn)》。
據(jù)了解,這是一款專(zhuān)注講述戰(zhàn)爭(zhēng)之后孩子的故事。
游戲的背景設(shè)定在了二次世界大戰(zhàn)之后的世界,在二戰(zhàn)中,德國(guó)為了“凈化人種”而啟動(dòng)了一項(xiàng)名為“生命之源(Lebensborn)”的計(jì)劃,這計(jì)劃由出生于挪威和德國(guó)的1.2萬(wàn)新生兒來(lái)實(shí)現(xiàn)。
但由于德國(guó)戰(zhàn)敗,這些計(jì)劃中的雅利安孩子們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后備受歧視。
游戲中玩家將扮演收養(yǎng)這些孩子的父母對(duì)他們進(jìn)行教育。
游戲中,玩家可以用來(lái)養(yǎng)育孩子們的資源也不豐富,玩家將面臨許多艱難的選擇,而這些選擇將直接影響孩子們正在成長(zhǎng)的人格和認(rèn)知。
游戲中的孩子們共有“飲食”“健康”“幸福”三個(gè)數(shù)值來(lái)考量,為了保證這三個(gè)數(shù)值在正常的區(qū)間,玩家需要不斷的照顧孩子們,并撫平戰(zhàn)爭(zhēng)和歧視帶來(lái)的傷害。
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