《十日談》是一款文字類游戲,玩家將在游戲中扮演贖罪的姐姐,在幽暗的森林中通過聽取聲音來獲得敵人的動向,尋找妹妹的下落,找到妹妹是你唯一贖罪的機會。
致郁的游戲劇情
悲慘的游戲人物命運
尋找可以解脫的方式
躲避你的敵人
14世紀,中世紀意大利某個小鎮(zhèn)黑死病泛濫,人們將一切原因歸于女巫,女巫被認為是惡魔的仆人,
將人類靈魂攝去,小鎮(zhèn)上因為黑死病死了很多人,來來往往戴著【鳥嘴面具】的醫(yī)生。
小鎮(zhèn)上住著長得幾乎一摸一樣的戴帽子的雙胞胎姐妹,雙胞胎姐妹一家一直沒有感染黑死病。
姐姐聰明伶俐,妹妹的帽子上喜歡頭上戴【蝴蝶結(jié)】,性格內(nèi)向,一直體弱多病。姐姐在森林里撿到一只【貓】,
小心翼翼收養(yǎng)在家,取名為“Catterina”,有一次出門拍皮球在花園帶著貓玩被人看見,沒過幾天花園旁邊的人家感染黑死病暴斃
當時人們認為貓是傳染疾病的根源,就傳出謠言這家的女是邪惡女巫,帶著貓給小鎮(zhèn)帶來了噩運。
姐姐由于害怕,把皮球送給了妹妹,教會的人來到家里看見正在玩皮球的妹妹就立刻將她和貓抓走,妹妹一直哭喊掙扎著,頭頂?shù)暮Y(jié)掉在了地上,姐姐撿起來藏了起來。
父母因為擔心全家被屠殺不敢為妹妹發(fā)聲,一家人一次都沒有去牢獄看望過被綁住的妹妹,搬到了半山上的一個小房子里躲避瘟疫和責難,姐姐開始寫日記。
十天之后,在嚴刑拷打之下,妹妹被迫承認自己犯有叛逆上帝的罪行,被脫光了,在城鎮(zhèn)的中心被燒死,姐姐在人群中躲藏著看見了妹妹被燒死的過程。
中世紀歐洲小鎮(zhèn)背景,以薄伽丘《十日談》(The Decameron)作為創(chuàng)作靈感,
通過聲音方位來進行游戲,隨機線索增強了游戲的趣味性和多樣性,
玩家隨著隨即線索增加對故事的了解,進而掌握整個劇情內(nèi)容。
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
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