《無盡戰(zhàn)記》是一款二次元類型的動(dòng)作類手游游戲,是元3D類型的RPG手游與的關(guān)卡游戲,這款游戲中玩家能夠使用各種各樣閃避或者好玩的走位游戲技巧內(nèi)容,讓你能夠進(jìn)行更多技能來進(jìn)行闖關(guān)玩法。
是一款好玩的3D類型的游戲
同時(shí)還能夠有著好玩的RPG游戲玩法
讓你能夠在游戲選擇更加好玩的游戲差異內(nèi)容
更多好玩的游戲玩法體驗(yàn)機(jī)制玩法
永恒大陸的國王突然去世,名下卻沒有一位子嗣可以繼承王位。一直蠢蠢欲動(dòng)的三方勢力紛紛借此時(shí)機(jī)推舉擁有王之血脈的王女來繼承王位,曾經(jīng)統(tǒng)一的大陸瞬間陷入分裂和戰(zhàn)亂。
王女之戰(zhàn)開始后,各方勢力為奪王權(quán)不惜擅自動(dòng)用神器,整個(gè)大陸生靈涂炭,血流成河。守護(hù)著大陸的結(jié)界難以抵擋神器的威力,封印遭到破壞。
趁結(jié)界消失和各方勢力亂戰(zhàn)之際,一直在背后陰謀策劃的暗之國魔王亞巴頓開始了對永恒大陸的入侵。由于三大勢力內(nèi)耗嚴(yán)重
做好了基礎(chǔ)DEMO,團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)和任務(wù)反而更加艱巨,前面還有好玩和差異化兩座高峰需要攀登。說實(shí)話我們在這兩方面花費(fèi)了最多的時(shí)間,走了很多彎路,前后制作和對比了4個(gè)版本,歷時(shí)接近8個(gè)月,從春天做到了秋天。在最終的方案里,我們重新架構(gòu)了技能能量積攢方式,玩家可通過普通攻擊積攢施放技能的能量,讓玩家在戰(zhàn)斗中更有節(jié)奏和目標(biāo)感,從而提升戰(zhàn)斗中操作的可玩性。同時(shí)我們也著重差異化打造了BUFF Build系統(tǒng),玩家可以組合不同的BUFF來應(yīng)對不同的場景和敵人,一方面提高了游戲了策略性,另一方面提高了戰(zhàn)斗中的爽快感。
目前游戲的開發(fā)完成度大概在50%左右,未來我們將繼續(xù)增加交互內(nèi)容、家園系統(tǒng)、游戲深度體驗(yàn)內(nèi)容等等。雖然兩年的開發(fā)過程非常艱辛,但我覺得實(shí)現(xiàn)了我們最初立項(xiàng)的目標(biāo)——做一款突破自我的新作。目前游戲也存在很多不足,希望各位玩家體驗(yàn)后指出,我們將及時(shí)進(jìn)行修正。
1、游戲比較硬核,全手動(dòng)操作,有些關(guān)卡有一定難度。善用閃避和走位這些技巧還是可以過關(guān)的。
2、目前游戲主線劇情、關(guān)卡和玩法較少,正在全力制作中。
3、游戲CV和音效正在制作中,還未實(shí)裝,敬請期待。
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