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肉鴿三國(guó) 折相思版(臥龍牌)v1.16

肉鴿三國(guó) v1.16 折相思版(臥龍牌)

  • 運(yùn)行平臺(tái):iOS, Android
  • 資源類型:卡牌
  • 語言版本:中文版
  • 廠商名稱:泉州番番豬科技有限公司
  • 發(fā)行時(shí)間:2024-7-19
  • 添加時(shí)間:2020-07-29 11:43:45
  • 資源大小:85.8 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.16
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《肉鴿三國(guó)》折相思最新版本分享給大家,可以免廣告,可以獲取更多的包子、元寶、銅錢、材料等等物品了,讓你的肉鴿卡牌挑戰(zhàn)更加輕松好玩,類似《小丑牌》的玩法了,但是加入了新的玩法,點(diǎn)數(shù)進(jìn)行了設(shè)置,更加具有策略性了。游戲超級(jí)耐玩,好評(píng)如潮!

肉鴿三國(guó)折相思版內(nèi)容:
免廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)
包子使用不減反增
元寶使用不減反加
銅錢反加
各種材料物品反加
招募令反加

肉鴿三國(guó)游戲點(diǎn)評(píng)

卡牌肉鴿結(jié)合的游戲世界

三國(guó)加上卡牌加上點(diǎn)數(shù)的設(shè)定

在火熱游戲小丑牌基礎(chǔ)添加了更多有趣的玩法

還有養(yǎng)成角色系統(tǒng),超級(jí)多選擇

肉鴿三國(guó)攻略

1.利滾利+俺也一樣+富可敵國(guó)+富國(guó)強(qiáng)兵存錢流太強(qiáng)了。前期選快速存錢有揮金如雨,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),決勝千里,福星高照(吳國(guó))。

前期可成長(zhǎng)戰(zhàn)略勢(shì)如成虎(能疊并且是倍數(shù)),卡牌以輜重隊(duì)為主疊錢。

2.自古以來,得人心者得天下!又說,打仗打的就是經(jīng)濟(jì)!11京,這把錢還是太少了,沒上千萬…最后也沒刷倍數(shù)了,民心才刷了個(gè)20倍…刷到國(guó)富民強(qiáng)價(jià)格剛破百就沒刷了。

俺也一樣+利滾利,每回合1.4倍的復(fù)利,快速積累財(cái)富,前期可以靠隨便的高倍、乘倍卡茍一下。

最后用國(guó)富民強(qiáng)加基礎(chǔ)兵,富國(guó)強(qiáng)軍加基礎(chǔ)倍率,人心所向乘高倍率,俺也一樣復(fù)制人心乘法…俺也一樣生效的是他右邊挨著的那張牌,可以隨時(shí)調(diào)位置還增加戰(zhàn)斗傷害和結(jié)算財(cái)富。

3.游戲玩法主打一個(gè)肉鴿卡牌構(gòu)筑,每一關(guān)的出牌次數(shù)有限,在限制次數(shù)的情況下達(dá)成關(guān)卡所需要的得分就能過關(guān)。得分的計(jì)算方式,融合了****的牌型邏輯,對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)陣型名字依次往上是單將,二虎,三才,四象,五星連珠等,還有更多的陣型內(nèi)容值得探索。

陣型基礎(chǔ)分越高,得分越高。得分其實(shí)不是一個(gè)數(shù)值而是一個(gè)公式,搭配不同的卡牌運(yùn)營(yíng)方式,會(huì)有不同的潛力。游戲中把分?jǐn)?shù)計(jì)算方式分成了基礎(chǔ)分和倍率分,每張將牌本身的數(shù)字就是基礎(chǔ)分。當(dāng)打出了某個(gè)固定陣型時(shí),在這個(gè)陣型中多余的將牌是不計(jì)分的。

如二虎陣型為一個(gè)對(duì)子,但玩家出的是一個(gè)(二虎)對(duì)子3+(單將)單牌時(shí),只會(huì)計(jì)算二虎(對(duì)子)的分?jǐn)?shù)。此時(shí),【將牌的基礎(chǔ)分(如一對(duì)3,將牌基礎(chǔ)分則為2x3=6)+陣型基礎(chǔ)分(二虎的陣型牌型分10分)】x陣型的基礎(chǔ)倍率(二虎倍數(shù)為2)即[(2x3+10)x2=32]分,就是該次出牌的得分32。

由上,我們可以得知,那些比較高級(jí)難湊的陣型,不僅參與陣型計(jì)算的將牌基礎(chǔ)分高,其基礎(chǔ)得分公式也高。在每一關(guān)中,玩家的主要行動(dòng)有兩項(xiàng)出牌和棄牌。無論是出牌還是棄牌后,玩家都會(huì)重新將手牌抽至上限。因此,利用出牌與棄牌不斷調(diào)整手牌組合,直至湊出想要的陣型,構(gòu)成局內(nèi)的核心游戲循環(huán)是很重要的。

在游戲中,玩家可以多次出戰(zhàn),但每一關(guān)玩家棄牌次數(shù)是有限的。在計(jì)算大牌的同時(shí),還是要計(jì)算下出新牌的概率。如果無腦賭運(yùn)氣,那只能說祝大家好運(yùn)。不過,大不了就選擇復(fù)活再戰(zhàn),卡牌數(shù)量和出戰(zhàn)次數(shù)都能獲得一定次數(shù)的恢復(fù),只要堅(jiān)持到底,肯定還是能過的。

基于這個(gè)核心規(guī)則,游戲的局內(nèi)間歇也設(shè)計(jì)了很多運(yùn)營(yíng)上的亮點(diǎn),比如每個(gè)大關(guān)在BOSS關(guān)(主將戰(zhàn))前有兩個(gè)小關(guān)卡(先鋒戰(zhàn)、副將戰(zhàn)),在這兩個(gè)小關(guān)卡時(shí)可以選擇跳過,直接獲得額外的一次性效果,效果能帶來一定的提升,玩家可以自主對(duì)其進(jìn)行刷新重置,聽起來很妙。但都是相對(duì)的,如果跳過關(guān)卡的話,就會(huì)失去一次發(fā)育機(jī)會(huì)(針對(duì)某些發(fā)育型卡牌與主將,還有會(huì)缺少購買卜卦牌等的機(jī)會(huì))。每一次選擇都關(guān)乎后續(xù)戰(zhàn)局,是要快速的即時(shí)收益,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打的長(zhǎng)期規(guī)劃,這就需要玩家權(quán)衡利弊做選擇啦。

當(dāng)每一關(guān)通過后,會(huì)結(jié)算銅幣,進(jìn)入軍需庫(商店)進(jìn)行消費(fèi)。經(jīng)濟(jì)是游戲的一大玩點(diǎn),每一關(guān)玩家獲得的基礎(chǔ)的錢,是玩家該關(guān)剩余的出牌次數(shù)加上每關(guān)的利息加成。如一個(gè)關(guān)卡給了五次出卡次數(shù),但只用了一次就通關(guān)了,剩下的四次出戰(zhàn)機(jī)會(huì)將會(huì)變成4枚銅幣。利息加成則是每有5枚銅幣,在關(guān)卡結(jié)算時(shí)就能額外獲得1枚銅幣(默認(rèn)上限為5枚),意味著玩家只要有25枚銅幣就能一直吃滿利息。當(dāng)然,即使沒錢也沒有關(guān)系,銅幣不足的話,也可以選擇紅***姐提供的30枚銅幣哦,那會(huì)讓玩家玩起來更加如魚得水。如果刷新了想要購買的卡牌,選擇紅衣小姐姐提供的30枚銅幣,可以幫助玩家很好的度過這個(gè)窘迫時(shí)期哦。

需要注意的是,每個(gè)大關(guān)卡需要5點(diǎn)體力,不論勝利與否都會(huì)扣除。如果體力稀缺的話,可以考慮購買體力,也是穩(wěn)賺不虧。

以下是軍需庫中可以購買的主要大類:

1.陣型牌,能夠提升陣型的等級(jí),該卡可以增加基礎(chǔ)得分公式的將牌基礎(chǔ)分陣型倍率,也就是說,游戲并不是只有大牌陣型的生路。只要運(yùn)用搭配得當(dāng),哪怕是單將、二虎、雙龍這種小牌陣型,只要陣型的等級(jí)足夠高也可以進(jìn)行構(gòu)筑,直接殺出重圍成為黑馬。

2.卜卦牌,屬于消耗品,大概分為兩類。一類是運(yùn)營(yíng)相關(guān)的,比如讓銅幣翻倍,一類是修改卡組相關(guān)的內(nèi)容,讓卡組擁有更多的可玩性,增強(qiáng)卡組上限。

3.機(jī)遇牌(可無限購買),永久增加玩家基礎(chǔ)能力的牌,比如加手牌數(shù)、出牌數(shù)、棄牌數(shù)、軍需庫規(guī)格等內(nèi)容。

4.戰(zhàn)略牌(默認(rèn)最多5個(gè)),游戲最重要核心的部分。其承載的功能就是構(gòu)筑出玩家得分的流派,讓玩家可以根據(jù)自己的想法和自己的習(xí)慣,去創(chuàng)立自己喜歡的打法。玩家可以自由購入與出售。

除了主玩法外,局外還有抽卡獎(jiǎng)池、主將養(yǎng)成和和武器養(yǎng)成系統(tǒng),以及最重要的白嫖系統(tǒng)。

1.角色養(yǎng)成系統(tǒng):玩家可以為主將配置武器,通過抽卡提升其基礎(chǔ)能力,星級(jí)越高獲得的效果加成越高。面對(duì)不同的關(guān)卡,建立屬于自己的流派,選擇前、中、后期的主將角色,更好應(yīng)對(duì)每一個(gè)關(guān)卡。

2.武器養(yǎng)成系統(tǒng):玩家可以根據(jù)已經(jīng)抽到的武器,對(duì)其進(jìn)行精粹(進(jìn)階)、強(qiáng)化(升級(jí))、分解武器(換為武器升級(jí)道具)三個(gè)操作。每個(gè)武器都具有自己的獨(dú)特效果,武器與武將角色的搭配可以讓數(shù)值達(dá)到不同的上限,也為玩家構(gòu)筑的不同流派提供不同的助力。

3.白嫖系統(tǒng):就算只想要抽卡的樂趣,這個(gè)系統(tǒng)也能給玩家?guī)砗芎皿w驗(yàn)。該系統(tǒng)涉及的范圍很大,產(chǎn)出的道具為元寶。元寶是游戲里非常重要的硬通貨,基本上涉及到游戲的方方面面。不論是抽卡、抽武器、購買體力、購買武器提升道具等,都需要元寶相助。刷新到6480時(shí),可以直接雙倍一下,達(dá)到利益最大化。

目前,游戲的抽卡獎(jiǎng)池分為三個(gè),分別為常駐招募、限定人物招募、限定武器招募。其中常駐招募設(shè)定有歐皇挑戰(zhàn),僅需300抽便可沖刺游戲大禮。

英雄推薦,一般游戲都是五星比四星強(qiáng)得多,但這個(gè)游戲認(rèn)真玩下來的話,很多四星角色的上限甚至比五星還高。比如祝融,前期可以無腦打出「五星連珠」陣型,通過高級(jí)陣型效果輕松度過發(fā)育期;而步練師則可以獲得大量銅錢利息,以此加快發(fā)育;還有馬云祿、黃舞蝶這種,專門針對(duì)一個(gè)兵種進(jìn)行設(shè)定的武將,技能也十分有特色,可以根據(jù)每個(gè)人的喜好來玩出不同流派打法,可以多多體驗(yàn),找出最適合自己的打法,沖破游戲的上限!

肉鴿三國(guó)游戲介紹

《肉鴿三國(guó)》是一款別具匠心的Roguelike卡牌構(gòu)筑游戲,在游戲中,玩家將化身為一位掌控大局的軍神,統(tǒng)攬全局、指揮布陣、英勇破敵。玩法上,將poker的精髓與三國(guó)陣營(yíng)元素相融合,玩家只需合理搭配將牌和戰(zhàn)略牌組成陣型,在戰(zhàn)后合理分配經(jīng)濟(jì)購買卡牌道具強(qiáng)化自己構(gòu)筑的組合,就能不斷打出更高兵力,從而引領(lǐng)自己的軍隊(duì)取得勝利。

一款將經(jīng)典三國(guó)題材與策略卡牌游戲完美融合的創(chuàng)新之作。游戲在深受玩家喜愛的小丑牌基礎(chǔ)上,進(jìn)行了深度拓展與創(chuàng)新,提升了策略性,增添了豐富的三國(guó)元素,為玩家?guī)砀幽屯媲疑疃鹊牟呗泽w驗(yàn)。

游戲中的手牌陣型設(shè)計(jì)巧妙融入了三國(guó)時(shí)期的陣營(yíng)概念,玩家需在有限的出牌與換人次數(shù)中,精心策劃每一步行動(dòng),以期達(dá)到更高的傷害倍率,策略層面遠(yuǎn)超一般卡牌游戲。在保留小丑牌基本玩法的同時(shí),《肉鴿三國(guó)》大幅擴(kuò)充了卡牌種類,加入了大量的錦囊牌與陣法牌,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)布局,自由搭配,創(chuàng)造出無限的戰(zhàn)斗可能。

游戲設(shè)有角色養(yǎng)成系統(tǒng),主將技能效果各異,玩家可以通過提升六個(gè)不同的項(xiàng)目來強(qiáng)化角色。武器系統(tǒng)同樣豐富多彩,通過抽卡獲取的武器可以進(jìn)一步強(qiáng)化,提升戰(zhàn)斗實(shí)力。

手游強(qiáng)調(diào)玩家的決策能力,卡牌組合與主將技能的多樣化,為玩家提供了廣闊的操作空間。即使一套戰(zhàn)術(shù)成功,也可嘗試其他套路,體驗(yàn)不同的游戲樂趣。內(nèi)置的抽卡系統(tǒng)十分慷慨,提供了大量機(jī)會(huì)讓玩家抽取心儀的武將與武器,甚至可以體驗(yàn)到連續(xù)抽卡的極致快感,讓每位玩家都有機(jī)會(huì)組建心目中的夢(mèng)幻陣容。

版本 1.15
2024-07-12
1.修復(fù)了屯田兵卡死的問題
2.增加了利滾利的上限

版本 1.13
2024-07-11
1.修復(fù)已知問題

肉鴿三國(guó)游戲好玩嗎

純2D美術(shù)品質(zhì)較好,界面布局合理,UI質(zhì)感很好,有一定動(dòng)態(tài)效果。武將立繪都是靜態(tài)圖,雖無動(dòng)態(tài)效果,卻也比較符合武將特點(diǎn)。

戰(zhàn)斗界面所需兵力目標(biāo)清晰,計(jì)算規(guī)則表達(dá)很準(zhǔn)確,有完整的新手引導(dǎo),理解上手不難。策略牌效果比較多,有部分牌有一定理解成本。

音樂聽上去像是酒館小調(diào),沒有歷史的厚重感,卻也感覺比較輕松,是個(gè)打牌的環(huán)境。

目前是純廣告變現(xiàn)的形式,以卡池抽卡為主。當(dāng)前版本卡池總計(jì)三個(gè),一個(gè)常駐兩個(gè)限定,包括武將限定和裝備限定。抽卡有五星保底,但不確定是哪個(gè),仍然需要看臉。前期資源給得比較豐富,白得界面可以看到免費(fèi)氪金選項(xiàng),對(duì)于免費(fèi)玩家比較友好。

三星但推薦。游戲是好玩的,只是BUG多。

拋一個(gè)暴論:我認(rèn)為《小丑牌》就該加入局外成長(zhǎng),《肉鴿三國(guó)》的策劃干了我想干的事。

省流短評(píng):是換皮,但換得不錯(cuò)。一款有著更深度的本地化和商業(yè)化改造,并且做了更多策略內(nèi)容延伸的《小丑牌》。在原作引進(jìn)周期極度漫長(zhǎng)的國(guó)內(nèi),《肉鴿三國(guó)》可能是你能找到的最好的《小丑牌》代餐。我其實(shí)更期待它以原作MOD的形式登場(chǎng),可惜《Balatro》不開放創(chuàng)意工坊。

【繞不過去的《小丑牌》】

開篇說過了,游戲的整體玩法來自《Balatro》即《小丑牌》,所以第一段需要給不了解它的玩家們簡(jiǎn)單介紹一下:《小丑牌》是一款在今年年初steam新品節(jié)爆火的撲克游戲,核心玩法是根據(jù)點(diǎn)數(shù)*牌型*倍率用得分去拼點(diǎn),因?yàn)閺?fù)用了德?lián)湟?guī)則,上手門檻很低,并且在關(guān)卡間加入了rogue元素和局內(nèi)的BD構(gòu)筑,玩法多樣性也很豐富,因此很快就在社區(qū)里流行開來,在歐洲市場(chǎng)被下架的情況下,不到一個(gè)月銷量破百萬,好評(píng)率超過97%。

【難搞的問題,簡(jiǎn)單的解法】

《小丑牌》不是沒有缺點(diǎn)的,如果只是簡(jiǎn)單照搬規(guī)避不了很多經(jīng)典問題:高難度倒逼ROLL開局、廢卡過多平衡性差、BOSS盲注限制巨大、玩家運(yùn)營(yíng)空間小……只不過在只有20小時(shí)的平均游戲時(shí)長(zhǎng)下這些問題很容易被掩蓋過去,隨著難度提高,體驗(yàn)只會(huì)越來越差,并且平衡問題是老大難,隨機(jī)平衡更是難弄,在游戲的生命周期內(nèi)幾乎不可能得到解決。

《肉鴿三國(guó)》對(duì)此給出的解法可以說簡(jiǎn)單粗暴:局外成長(zhǎng)。

游戲的大框架是沒有變化的,甚至很多核心牌的數(shù)值都沒改(這里需要開發(fā)組注意:玩法沒有抄襲概念,而數(shù)值是有的,雖然原作在國(guó)內(nèi)沒有運(yùn)營(yíng)主體沒法追究,但這也算是個(gè)道德問題),對(duì)比原作的主要變動(dòng)是:

1.武將+裝備系統(tǒng),在局外提供更多的機(jī)制和數(shù)值

2.剝離滿5送1的利息機(jī)制,變?yōu)閼?zhàn)略卡“利滾利”

3.地形(對(duì)應(yīng)原作盲注)可刷新

4.拉長(zhǎng)戰(zhàn)局,單局24小關(guān)通關(guān),但最高可以到36小關(guān),并且提供了難度遞增的36大局

養(yǎng)成系統(tǒng)自不必說,一方面可以解決商業(yè)化的問題,并且可以圍繞武將自帶的技能和裝備卡牌來定向構(gòu)筑穩(wěn)定的BD,大大降低了高難本ROLL開局的麻煩程度。

剝離利息的機(jī)制則是有利有弊:去除利息無疑是提高難度的做法,但這部分損失可以由武將技能(比如糜貞)來補(bǔ)充,實(shí)際上變成了利息牌可選可不選,成為BD構(gòu)筑策略中的一環(huán)。

地形可刷新這點(diǎn),其實(shí)有點(diǎn)治標(biāo)不治本:它沒有試圖去平衡原作里比較變態(tài)的盲注(比如ban同花,或者ban常用牌型),只是提供了一個(gè)修改選項(xiàng),避免某個(gè)BD被強(qiáng)烈克制。不是很好的改動(dòng),但至少改了。

拉長(zhǎng)戰(zhàn)局但保留24通關(guān)的設(shè)定,一方面是對(duì)目前游戲缺少無盡模式的補(bǔ)充,另一方面則是給玩家用于驗(yàn)證BD潛力的空間,每局最后幾關(guān)的需求分?jǐn)?shù)漲幅非常大,我到目前為止還沒有用攢錢流以外的路線打穿過。

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