《死亡細(xì)胞》手游下載中文是超級(jí)優(yōu)秀的動(dòng)作手游,評(píng)選為最優(yōu)最好玩的動(dòng)作手游,一定不可錯(cuò)過的游戲,手游中以指尖操控玩法為主,有著更多的攻擊挑戰(zhàn)內(nèi)容了。還有更多的武器提供,可以進(jìn)行攻擊。
超級(jí)多的關(guān)卡來慢慢完成
更多內(nèi)容玩法享受
選擇性的攻擊支持
Roguelik在這很好的展現(xiàn)了
非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲由MotionTwin工作室研發(fā),bilibili官方引進(jìn)大陸正式登錄國內(nèi)平臺(tái),游戲剛研發(fā)出來就斬獲年度最佳動(dòng)作游戲的榮譽(yù),超流暢的動(dòng)作體驗(yàn)和優(yōu)秀的聲音效果帶給你最佳的游戲體驗(yàn),趕快來一起加入到冒險(xiǎn)之旅中吧。
玩家?guī)砹艘豢罘浅=?jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,玩家可以在游戲世界中享受全新的趣味游戲冒險(xiǎn),在游戲世界中不斷的戰(zhàn)斗,通過自己獲得的強(qiáng)大的武器,和各種精彩的游戲連招,在游戲世界中盡情冒險(xiǎn)吧!在游戲世界中玩家可以不斷的翻滾和閃避,靈活走位,完成游戲挑戰(zhàn)!快來下載游戲試試吧!
從PC端移植過來的非常熱血刺激的像素風(fēng)格的地牢戰(zhàn)斗闖關(guān)游戲,精彩刺激的Roguelik玩法,游戲中有著非常多的關(guān)卡,玩家需要不斷地闖關(guān),打敗怪物獲取武器和銘文,關(guān)卡具有隨機(jī)性,刷出的boss有時(shí)候也會(huì)不同
死亡并非永眠。
操作煉金實(shí)驗(yàn)失敗的產(chǎn)物,在殺戮與重生的反復(fù)輪回中探索一座房間不斷變化的巨大城堡,解開這座陰暗孤島上的秘密…!
當(dāng)然,前提是你能戰(zhàn)勝鎮(zhèn)守其中的諸多守衛(wèi)。
Dead Cells是一款RogueVania類型的平臺(tái)動(dòng)作游戲。你需要在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的守衛(wèi)和Boss。
鏖戰(zhàn)、死亡、重生、再戰(zhàn)
繼PC與主機(jī)平臺(tái)之后,《重生細(xì)胞》準(zhǔn)備在移動(dòng)平臺(tái)開啟戰(zhàn)斗!
1、死亡細(xì)胞中文手機(jī)版中的武器、道具技能花樣繁多,還可以相互搭配產(chǎn)生組合效果;
2、非常容易上癮也具有一定挑戰(zhàn)性,硬核向+動(dòng)作+roguelike,讓你“痛苦并快樂著”;
3、像素風(fēng)格橫版動(dòng)作游戲,超多的武器與道具,符文以及各種機(jī)制,內(nèi)容豐富的佳作;
4、死亡細(xì)胞中文手機(jī)版采用了橫版2D動(dòng)作游戲,指尖微操暢快輸出,各種場景的轉(zhuǎn)變異常流暢;
5、各種怪物與BOSS玩家可以選擇性的進(jìn)行攻擊,通過強(qiáng)大的實(shí)力,擊敗他們。
原始短劍
起手更快的武器,攻擊力實(shí)際上不比別的主武器低過多,撇開暴擊傷害而言。但用于打boss還是就這樣吧,小精英怪我還不容易用它。
寒霜弓弩
一般來說挺非常容易獲得的一件初學(xué)者武器,工程圖紙生產(chǎn)加工出去要的魂也很少。但謹(jǐn)記,冷凍時(shí)間并不能給你凍結(jié)總體目標(biāo)悠閑自在的以往收種,且站起情況下,你與弓手怪物紅外對(duì)射難以壓制性的下手凍結(jié)總體目標(biāo)。
一般除開額外透過屬性我也不愛用。
PS:遠(yuǎn)程控制武器會(huì)把子彈插在boss和精銳的身上 且除開用巨盾格檔取得成功震出來之外,你只有遭遇山窮水盡的處境。
例假刀
獲得難度系數(shù)一樣不高,特性是攻擊額外出血實(shí)際效果,且總體目標(biāo)假如出血致死會(huì)造成一次發(fā)生爆炸。
這一實(shí)際效果在第二關(guān)應(yīng)對(duì)成群結(jié)隊(duì)的飛禽航行妖怪實(shí)際效果尤其顯著,缺陷僅僅起手攻擊略慢,攻擊范疇與初學(xué)者短劍反過來:一個(gè)下部分,一個(gè)上邊。
肯定是初學(xué)者短劍的上身判斷更強(qiáng)一些,被鳥怪圍的情況下就覺得來到。例假刀用于磨精英怪的情況下非常好用,在你的手上沒有別的高科技的狀況下。
大劍
我本身覺得并不是那麼非常容易遇到,制成品還行,工程圖紙根本沒見過。
特性:第三刀暴擊傷害
起手速率稍微比例假刀快一幀,但比初學(xué)者短劍慢。
缺陷:不得不承認(rèn)這一第三刀暴擊傷害,看起來很美好,但一般狀況下壓根不需要。
一般怪物的血條別的主武器一樣能夠保證三刀殺掉,精英怪的攻擊速率壓根不容易給你出第三刀,在宣布版本號(hào)出加攻擊速度的屬性以前,我也不做考慮到 但只是是本人觀點(diǎn)。
為了更好地炫酷,還是可以用的。
女神的愛
打精銳,打boss的武器!較大 攻擊間距100%暴擊傷害!
在你加了攻擊力的前提條件下,打在精銳的身上,三四下就要它回家了。還能忽視巨盾正臉實(shí)際效果!
缺陷:攻擊速度比較慢,可是有什么關(guān)系呢,一下頂十下。第三關(guān)大boss全靠這一!
移植版在內(nèi)容上可謂原汁原味,唯一的不同,就是為適配觸屏而進(jìn)行了些操作優(yōu)化。甚至當(dāng)你將手機(jī)投影到其他設(shè)備,再外接上手柄后,更是能獲得與主機(jī)無二的游玩觀感。
但在描述具體差異之前,我們還是必要回顧一下《Dead Cells》的獨(dú)特魅力。
作為一款帶有Roguelike元素的銀河惡魔城游戲,《Dead Cells》因快節(jié)奏和充滿了驚喜與刺激的挑戰(zhàn)而聞名。
依賴它搭建的舞臺(tái),你將能夠化身為不斷復(fù)活的神秘戰(zhàn)士,在隨機(jī)構(gòu)建的關(guān)卡之中、在各樣敵人的環(huán)繞之下,奮力拼殺,亦或是光速受死。但不論每次戰(zhàn)斗的結(jié)果如何,玩家的實(shí)力都會(huì)在經(jīng)驗(yàn)層面上不斷增長,并解鎖更多的強(qiáng)力道具與獨(dú)特加成,以幫助你實(shí)現(xiàn)“一命通關(guān)”的核心目標(biāo)。
之所以稱它充滿了驚喜,是因?yàn)橛螒蚶锏拿恳淮握鞒蹋荚谑煜ず湍吧g,達(dá)成了微妙的平衡。
依托于精巧的設(shè)計(jì),其所有的關(guān)卡都是按照固定模板拼組而成的,但不斷變換的獎(jiǎng)勵(lì)位置,以及精心設(shè)計(jì)的大量細(xì)節(jié),卻又令每次的攻略流程都生出了新鮮感。該過程就好比徘徊在熟悉的街道上,但隨著每次反復(fù),街邊的商鋪、路上的行人、遭遇的事件卻都會(huì)生出變化,從而令一路變得千面,但卻又沒有跳出最初印象。
而這種驚喜所涉及的范圍,也不僅只局限于關(guān)卡流程上。
因?yàn)橥ㄟ^不斷的戰(zhàn)斗,各樣的裝備、能力都會(huì)慢慢解鎖,并隨機(jī)出現(xiàn)在你的闖關(guān)過程之中。它們每一個(gè)都擁有獨(dú)特能力,相同的武器也有迥異的特效。這能令玩家在經(jīng)驗(yàn)和見解的影響下,圍繞隨機(jī)掉落的武器,推算出各樣可行的build。
其中可是以火焰BUFF增傷為核心,用利劍加火把的急速砍殺風(fēng)格,也可是用遠(yuǎn)程武器搭配陷阱的穩(wěn)扎穩(wěn)打。但不論之前的選擇如何,在龐大武器庫與隨機(jī)掉落的影響下,你永遠(yuǎn)能找出新的解法。
伴隨著在build搭配上的日漸成熟,以及越來越豐富的開局資源。玩家每次征程的最遠(yuǎn)距離,也會(huì)不斷刷新,從而在潛移默化之中,傳達(dá)給玩家“正在變強(qiáng)”的印象。
而除去對(duì)裝備理解的加深外,這種“變強(qiáng)”的中二感,還會(huì)直接反饋在戰(zhàn)斗上。
相較于我們印象中走路移動(dòng)慢吞吞,每次進(jìn)攻之前都要抓敵人僵直的傳統(tǒng)2D游戲,《重生細(xì)胞》的整體節(jié)奏動(dòng)感十足,能讓你輕易在奔跑、跳躍、閃避與進(jìn)攻等各種動(dòng)作之中行云流水的切換。
它能與前輩生出如此差異的關(guān)鍵原因,則在于戰(zhàn)斗上的一些細(xì)節(jié)。例如連殺之后,角色的移動(dòng)速度會(huì)有些提升,而角色與怪物接觸,也不會(huì)受到絲毫傷害,除非是受到直接攻擊。
這帶給了玩家極大的操作空間,也讓變強(qiáng)的反饋更為明顯。畢竟只要你走位夠騷的話,敵人往往在恍惚之中,就會(huì)死于你的刀下。
而這種因高速斬殺帶來的刺激感,還會(huì)驅(qū)使著人不斷進(jìn)行加速,但相對(duì)的,卻也更容易身犯險(xiǎn)地。
于是,在早期的游玩過程,我就經(jīng)常化身為頭橫沖直撞的野豬,然后被敵人教育的頭破血流。但隨著因死亡而獲得的深刻記憶,敵人的行為模式也漸漸被我洞悉,并最終令跑酷與斬殺過渡的更為嫻熟,直到遇到新的危機(jī),然后再死在沖鋒的路上。期間不斷反復(fù),樂此不疲。
我之所以會(huì)樂于這般在刀尖上舞蹈,除去觀感上的刺激外,還因?yàn)樵撟鞅旧砭凸膭?lì)玩家采取更為激進(jìn)的游玩方式。
一方面,在戰(zhàn)斗機(jī)制上,它能讓玩家通過迅速反擊,來幫助你在受傷的短時(shí)間內(nèi)奪回血量。另一方面,游戲還存在大量與時(shí)間掛鉤的豐富獎(jiǎng)勵(lì),若按部就班攻略的話,只能與其失之交臂。正所謂,風(fēng)險(xiǎn)與回報(bào)并存,這也是該作所提供的核心魅力。
但想要讓玩家在刀尖上舞蹈,精準(zhǔn)而又流暢的操作是必不可少的。這在鍵鼠和手柄的幫助下并非什么難事,但如果到了移動(dòng)端,換成了觸屏,整個(gè)過程都會(huì)變得艱難起來。畢竟那些擁擠在小屏幕上的UI和圖標(biāo),真的很容易影響操作水準(zhǔn)。可《重生細(xì)胞》在移植后的最終表現(xiàn)卻令人滿意。
相較于原版,移植版首先是對(duì)機(jī)制進(jìn)行了一定程度的簡化。例如在血瓶的使用上,其就加入了瀕死短暫自動(dòng)吃藥,期間會(huì)還有免疫效果,從而提高了容錯(cuò)率。另一方面,則是針對(duì)進(jìn)攻與閃避兩個(gè)動(dòng)作提供了優(yōu)化選項(xiàng)。像自動(dòng)攻擊模式,就能讓你在貼近怪物的瞬間自動(dòng)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,而滑動(dòng)躲避功能,則可令原本需方向+翻滾才能觸發(fā)的閃避變成單靠左指滑動(dòng)就能觸發(fā)。
這些優(yōu)化極為貼合觸屏,而其對(duì)操作的輔助作用,也令游戲的戰(zhàn)斗過程變得絲滑流暢,在移動(dòng)端還原出了核心的動(dòng)作體驗(yàn)。
另外,為配合該作的上線,官方還在PC上推出了獨(dú)特的“暴走測試儀”。它能在玩家暴斃無能怒吼的時(shí),通過對(duì)聲音進(jìn)行感測,從而記錄下你的“暴走”次數(shù)。若用在直播的話,可謂是絕佳的氣氛助力器。如果你有興趣,可以在游戲官網(wǎng)上免費(fèi)下載這款有意思的軟件。
總評(píng)
對(duì)老玩家來說,移動(dòng)端的《重生細(xì)胞》能讓你過去的經(jīng)驗(yàn)發(fā)光發(fā)熱,并實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地進(jìn)行跑酷砍殺的需求。而對(duì)新玩家而言,其優(yōu)化后的操作、普適的平臺(tái),以及原汁原味的高水準(zhǔn)單機(jī)體驗(yàn),也能讓你在死亡之苦與砍殺之樂之中,領(lǐng)會(huì)該作所擁有的獨(dú)特氣質(zhì)。
重生細(xì)胞 v3.3.22-bilibili-UO 中文手機(jī)版
展開更多 > 收起內(nèi)容 >
相關(guān)資源:闖關(guān)游戲 重生細(xì)胞 死亡細(xì)胞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>
收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋
Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號(hào)
k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請(qǐng)來電來函告之。
k73手游