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古魂 手游官方v1.7.5

古魂 v1.7.5 手游官方

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類(lèi)型:動(dòng)作
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱(chēng):蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司
  • 發(fā)行時(shí)間:2024-08-08
  • 添加時(shí)間:2023-03-30 11:17:11
  • 資源大小:1.5 GB
  • 版本號(hào)碼:v1.7.5
  • 版本: 安卓網(wǎng)游中文版安卓網(wǎng)游中文版iOS中文版iOS中文版
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資源截圖

介紹:

《古魂》就是古魂-魂之刃2手游,整個(gè)世界都是偏暗黑系風(fēng)格畫(huà)面的手游,絕對(duì)夠驚艷夠極致的世界,冷色調(diào)的角色魔獸怪物設(shè)計(jì),讓人進(jìn)入世界就能夠感受到氛圍感了。手游中的眾神也是更加美麗,重點(diǎn)是戰(zhàn)場(chǎng)和武器都很完美,尤其是武器亮點(diǎn)多多,加入游戲你就能夠知道了!

古魂點(diǎn)評(píng)

夠硬核夠極致的系列動(dòng)作手游

動(dòng)作戰(zhàn)斗加入了更多策略元素

有著北歐高級(jí)畫(huà)風(fēng)

眾神角色都很有新意

古魂簡(jiǎn)介

《古魂》的世界觀設(shè)定是,玩家是一位向神明發(fā)起挑戰(zhàn)之人,隨著一路不斷積累的見(jiàn)聞、揭曉世界的真知,曾經(jīng)衰敗隕落的眾神的也將登場(chǎng)。例如某位劇情中身份相當(dāng)重要的黃金少女,初見(jiàn)其被黑暗包裹,一絲微光流落,閃爍其全身的姿態(tài)。白金色的裙甲、金色光輪、水潤(rùn)般紅唇、輕柔的身姿。周遭還以紅焰簇?fù)?,黑色氣流環(huán)繞這下,更顯神性之美,不可玷污的神圣。

游戲的戰(zhàn)斗方式主要以魔法、冷兵器為主,為了表露出其場(chǎng)景,加入很多匹配場(chǎng)景的特效。刀光劍影之間的拼殺搏斗,生死之間絢彩之光,無(wú)不彰顯出強(qiáng)者的實(shí)力。

部分戰(zhàn)斗場(chǎng)景還有第一人稱(chēng)的戰(zhàn)斗視角,面對(duì)諸神近距離威壓,身后暗沉的大氣,鐵石駿馬,玩家手握猩紅巨劍,直面強(qiáng)敵。

為了塑造整個(gè)環(huán)境,游戲中還加入了大量的輔助道具,加深玩家對(duì)于環(huán)境的印象。比如于深邃暗淵中,那燒灼的熔爐放出滋滋脆響、冰晶雪原之上寒晶碎裂、焰火燭臺(tái)上燃油燃燒殆盡,黑色穢物環(huán)繞而出,似乎再預(yù)示著世界瀕臨毀滅。

游戲中的場(chǎng)景里充斥著大量的細(xì)節(jié),也正是這樣強(qiáng)大的美術(shù)力在這,才有玩家贊譽(yù)“美術(shù)真的是絕絕子!”

當(dāng)然,手機(jī)這邊由于技術(shù)的制約,顯然還無(wú)法做到pc那樣帶來(lái)極強(qiáng)的震撼,只有在極高的畫(huà)質(zhì)加強(qiáng)下,場(chǎng)景、環(huán)境所營(yíng)造出的西方魔幻感才更加真實(shí)。

《魂之刃》的世界觀延續(xù)了前代作品,個(gè)人很喜歡游戲定檔前的開(kāi)篇句“在此黑暗的時(shí)代,拉開(kāi)救贖之序幕”,這句話(huà)也是點(diǎn)名了游戲主旨,玩家所誕生的時(shí)代,大地之上眾神隕落,大地荒蕪,一片破敗死寂。唯有在這片黑暗之中,尋找那微弱的光亮,在絕境之時(shí)仍重燃希望,才能獲得真正的救贖。在特別的一期訪談節(jié)目中,制作人還調(diào)侃式的聊到了自己,正是出于想要反抗、于逆境中突破,才選擇去做這款游戲,也是對(duì)自身的救贖。

在這片暗黑風(fēng)格的世界中探索,一步步揭秘眾神的真相,不斷尋找著自我救贖之路,也正是《古魂》的游戲主題。

既然是強(qiáng)調(diào)動(dòng)作、深度沉浸北歐神話(huà)史詩(shī)的游戲,《古魂》自然在設(shè)計(jì)方面下了不小的苦工。其他的動(dòng)作游戲,比如仙俠類(lèi)主打的就是一個(gè)飛天御劍、玄學(xué)功法。而古魂則是戰(zhàn)斗技巧和不同流派的多種搭配,從之前的的內(nèi)測(cè)情況來(lái)看,玩家暫定可選兩位主角,區(qū)別在于近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程。

其中還分為輕重武器之分,以遠(yuǎn)程,圣者伊絲特為例,角色主要以多樣的槍械為輸出手段,通過(guò)提前預(yù)判BOSS機(jī)制方向,進(jìn)行拉扯躲避,而不同技能鏈、魂核可以給玩家?guī)?lái)更多的手段,如減傷、回復(fù)、元素傷害、召喚等等。

還記得在法環(huán)里玩法師的時(shí)候,先是召喚一堆近戰(zhàn)小怪去拉仇恨,自己在遠(yuǎn)處不斷的釋放魔法,如今在《古魂》里也有著類(lèi)似的騷操作,在裝配相應(yīng)的魂核后,玩家可以召喚各類(lèi)生物、古代英雄,與之作戰(zhàn)。吸引仇恨的瞬間,也是你乘勢(shì)輸出的時(shí)機(jī)。當(dāng)然,不知道各位會(huì)不會(huì)研究出純召喚流打法?這個(gè)就比較期待大家的自行挖掘了。

相比于其他國(guó)產(chǎn)動(dòng)作手游,《古魂》的賽道不免有些狹窄,暗黑風(fēng)格敘事、追求細(xì)致的操作,注定是考驗(yàn)玩家的一款游戲。不過(guò)正是因?yàn)樗莫?dú)特,才能在百花爭(zhēng)艷的當(dāng)下讓玩家察覺(jué)到一份“新鮮感”。不論是是細(xì)致的玩法、龐大的世界觀、絕贊的美術(shù)風(fēng)格,《古魂》都有了完善的準(zhǔn)備,3月31日,只等待勇士們的踴躍加入!

古魂特色

碎片化的敘事,等待解密的四維世界
從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹(shù)支撐的廣袤空間
穿梭虛憶、古煌、真骸三條時(shí)間線(xiàn),尋覓殘存的真相
當(dāng)黃昏湮沒(méi)、眾神寂滅時(shí),世界等待你的救贖

次世代北歐高級(jí)灰救贖畫(huà)風(fēng)
熔漿之上的巨型鐵砧、天空懸浮的英靈殿、威嚴(yán)宏大的黃金宮……
探索風(fēng)格各異、充滿(mǎn)未知而又令人驚嘆的神話(huà)場(chǎng)景吧
直面對(duì)抗近百種來(lái)自北歐神話(huà)的巨大生靈、魔物,甚至眾神!

無(wú)物可棄的海拉、放棄過(guò)去的伊絲特、舍棄骸體的卡奧斯
都在故事中找尋自己曾獻(xiàn)祭的珍惜之物,尋求自我救贖
每個(gè)角色擁有3種獨(dú)特職業(yè),可習(xí)得近百種技能
輕重武器切換、武器變形、破招與閃避、體驗(yàn)多樣化戰(zhàn)斗風(fēng)格

多人共斗與合作對(duì)抗
邀請(qǐng)其他玩家或者旅團(tuán)成員合作討伐強(qiáng)力首領(lǐng)
進(jìn)入冒險(xiǎn)中的玩家的世界,可選擇攻擊或援助
與其他玩家進(jìn)行真實(shí)的公平PVP

兼顧動(dòng)作爽快與養(yǎng)成樂(lè)趣
通過(guò)技能鏈快速釋放技能,展開(kāi)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗攻勢(shì)
在技能鏈上鑲嵌魔物的魂核,即可驅(qū)使靈魂之力作戰(zhàn)
豐富的怪物困擾,雙重考驗(yàn)操作與技能/魂核的搭配

極致畫(huà)面與音樂(lè)體驗(yàn)
尊享最高4K分辨率與高鎖幀率帶來(lái)的巔峰畫(huà)面表現(xiàn)
沉浸式交響體驗(yàn),國(guó)際首席愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)參與音樂(lè)錄制

玩家可以通過(guò)多種多樣的戰(zhàn)斗提高自己的實(shí)力,從而讓自己展開(kāi)更加精彩的冒險(xiǎn)。

當(dāng)我們完成更多的任務(wù)可以獲得武器獎(jiǎng)勵(lì),和自己的好伙伴一起提高實(shí)力。

我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)的過(guò)程中可以遇到志同道合的好友,一起在里面展開(kāi)爽快的對(duì)決。

古魂亮點(diǎn)

練習(xí)打擊技巧:玩家需要在游戲中不斷練習(xí)各種打擊技巧,包括各種招式的組合和連擊技能的釋放。

合理分配技能點(diǎn):玩家需要根據(jù)自己的需求來(lái)分配技能點(diǎn),提升角色屬性和技能能力。

攻擊節(jié)奏掌握:游戲中攻擊節(jié)奏很重要,玩家需要適時(shí)出招,避免在攻擊過(guò)程中被敵人反擊。

熟悉角色屬性:每個(gè)角色都有其獨(dú)特的屬性,需要玩家仔細(xì)了解,選擇適合自己的角色。

熟悉裝備:游戲中各種裝備對(duì)角色屬性有很大的影響,玩家需要熟悉各種裝備的作用。

想要戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的傳奇boss,就需要玩家們不斷的去強(qiáng)大自己,獲取稀有神器,和眾多隊(duì)友合作戰(zhàn)斗。

完成每天固定任務(wù)獲取經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)副本任務(wù)爆取極品裝備。

等級(jí)上的提升可以通過(guò)擊殺小怪或者是在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)等等方面的元素提升喲。

升級(jí)更快,享受傳奇游戲的樂(lè)趣,指尖操作,充實(shí)的玩法,簡(jiǎn)單又輕松,感受熱血傳奇,快意十足。

古魂手游職業(yè)介紹

1、從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)的話(huà),海拉的操作在所有職業(yè)當(dāng)中是最為絲滑的,尤其是其雙刀形態(tài),在該形態(tài)之下不僅攻速超快,也有非??斓囊苿?dòng)速度,相對(duì)于其他職業(yè)來(lái)說(shuō)的話(huà)會(huì)更加的靈活,不過(guò)輸出能力會(huì)比較一般,雖然在大劍的狀態(tài)之下會(huì)有不錯(cuò)的爆發(fā)能力,但是缺陷非常的明顯,大劍的攻速太慢了,進(jìn)行持續(xù)輸出的話(huà),效果會(huì)比較差,長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗下來(lái)會(huì)感到非常的累,雖然很適合新手,強(qiáng)度卻一般。

2、伊斯特作為射手類(lèi)職業(yè),能夠在遠(yuǎn)距離進(jìn)行瘋狂輸出,擁有非常強(qiáng)的對(duì)單能力,不過(guò)自身并沒(méi)有那么強(qiáng)的抗傷能力,在面對(duì)大范圍攻擊的時(shí)候,需要玩家擁有很強(qiáng)的操作能力,遠(yuǎn)距離輸出對(duì)群難度會(huì)比較大,普攻是對(duì)單,在雖然有投擲技能,但效果并不是很好,不過(guò)要是用來(lái)刷BOSS的話(huà),速度會(huì)比海拉快上不少。

3、這兩個(gè)職業(yè)的定位有很大的不同,一個(gè)注重群體輸出能力,能夠快速的完成過(guò)圖推圖,一個(gè)注重的是單體輸出傷害,在面對(duì)BOSS和精英怪的時(shí)候能夠做到快速解決戰(zhàn)斗,兩者都有自己的特點(diǎn),最終的強(qiáng)弱還是需要看玩家自己如何進(jìn)行的操作。

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古魂

古魂

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演

發(fā)售日期:2024-08-08 全部版本發(fā)售日
Android, iOS中文版:2024-08-08
Android, iOS中文版:2024-08-08
Android, iOS中文版:2024-08-08
Android, iOS中文版:2024-08-08

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲合集

暫無(wú)

總分 玩家評(píng)分:0 k73評(píng)分:48
畫(huà)面:0
劇情:0
系統(tǒng):0
音樂(lè):0
耐玩:0

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