《晶核coa》手游是硬核大型的動(dòng)作類rpg手機(jī)游戲,玩家們將成為冒險(xiǎn)家進(jìn)入阿特蘭世界獲取更多的晶核,為了獲得能量能源而作戰(zhàn)的游戲。能夠在更多的立體箱上進(jìn)行動(dòng)作戰(zhàn)斗,能夠選擇你心儀的職業(yè)進(jìn)行秘密的探索和冒險(xiǎn)。手游也是由朝夕光年廠商開發(fā)的,并且很多頭部游戲主播進(jìn)行聯(lián)合代言的,更多精彩副本,更加“暴力美學(xué)”的風(fēng)格,也是非常流行的游戲,更酣暢淋漓的作戰(zhàn)過程,加入這個(gè)世界開啟動(dòng)作競技吧,有一種DNF的感覺!
科幻機(jī)械和魔法組合的游戲世界
更具美感的世界設(shè)計(jì)
浮空都市的場景更多維度
出招技能更加豐富
繁榮充滿秩序的浮空都市與落后殘破的地下街區(qū)都將在這片世界交錯(cuò),這種對(duì)立與沖突將在關(guān)卡場景、玩法設(shè)計(jì)充分詮釋,宛如兩個(gè)平行世界的矛盾與對(duì)抗,這個(gè)秩序松動(dòng)世界背后的晶核謎團(tuán)也等待各位冒險(xiǎn)者去探索。
蒸汽朋克風(fēng)格的ACG冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,采用UE4打造3D次世代畫面,音效隨環(huán)境而變,呈現(xiàn)映畫級(jí)視聽,閃避、浮空連招,0時(shí)差響應(yīng),PK拳拳到肉。晶核coa手游擁有獨(dú)特的空中戰(zhàn)斗系統(tǒng),冒險(xiǎn)家們可以通過跳躍躲避怪物的攻擊,也可以浮空對(duì)怪物進(jìn)行連招,為硬核玩家們打造出前所未有的多維戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
在游戲中,玩家將扮演一名冒險(xiǎn)者,使用魔導(dǎo)武器展開指尖戰(zhàn)斗,探索上古遺跡,你可以和你的朋友去挑戰(zhàn)各種各樣的副本,有著大量武器和角色供你選擇,不同的人物有著不同的技能,戰(zhàn)斗非常的刺激,超多炫酷的技能特效。
此外,晶核coa手游還為玩家們提供了掛機(jī)玩法,你可以一鍵掛機(jī)戰(zhàn)斗,ai模式非常的智能,在自由成長升級(jí)的過程中,可根據(jù)個(gè)人的實(shí)力適應(yīng)不同的副本,帶給你不一樣的體驗(yàn)。
游戲的故事背景設(shè)定在一個(gè)神秘的世界中,玩家需要扮演不同的角色,通過戰(zhàn)斗、探索和任務(wù)等方式逐步揭開世界的秘密。游戲中有著豐富的劇情、多樣的角色、獨(dú)特的技能和裝備系統(tǒng),以及精美的畫面和音效,給玩家?guī)砹朔浅0舻挠螒蝮w驗(yàn)。
1、晶核COA有四個(gè)初始職業(yè),分別為劍士、魔導(dǎo)師、女槍、魔偶師。
2、劍士的進(jìn)階職業(yè)有狂戰(zhàn)士和魔劍,狂戰(zhàn)士技能都是大開大合,打擊感非常強(qiáng),喜歡近戰(zhàn)的可以選擇這個(gè)職業(yè),魔劍則是精通劍術(shù),技能非常華麗,但是需要一定的操作技巧。
3、女槍的進(jìn)階職業(yè)有重炮和雙槍,喜歡操作的可以選擇雙槍,暴力就選擇重炮。
4、魔偶師目前只推出了鏈衛(wèi)一個(gè)進(jìn)階職業(yè),這個(gè)職業(yè)需要操控人偶和鐮刀來進(jìn)行攻擊,技能范圍特別大,而且技能也很炫酷。
5、玩家可以根據(jù)這些職業(yè)的特性來選擇適合自己的角色。
虛幻四加持,畫面優(yōu)秀
這款游戲的畫風(fēng)是魔幻朋克類型,場景美術(shù)也重在塑造一個(gè)不同于現(xiàn)實(shí)世界的魔幻大陸,所以如果拋棄細(xì)節(jié)部分的話,以整體的代入感而言,游戲的整體美術(shù),我覺得是要優(yōu)于【原神】的。
不同的區(qū)域就有不同的美術(shù)風(fēng)格,在保有延續(xù)上一個(gè)區(qū)域的韻味的同時(shí),它能夠做出不一樣的風(fēng)格地圖,比如上一個(gè)風(fēng)格還是那游樂園狂歡,下一個(gè)地圖,他就能夠在保有游樂園狂歡對(duì)應(yīng)色調(diào)的同時(shí),變成機(jī)械朋克。
游戲存在時(shí)間系統(tǒng),場景的變化會(huì)隨時(shí)間天氣而改變,并且如果是雷雨天氣還會(huì)有特殊的元素加成。游戲也是附帶有音樂收集系統(tǒng)的,每一個(gè)場景會(huì)解鎖不同的音樂,對(duì)于比較喜歡音樂的人來說是非常棒的,而且他的音樂也蠻好聽的。
操作系統(tǒng)流暢,游戲性與高上限并存
如果有玩過【航海王熱血航線】的玩家,就可以發(fā)現(xiàn),實(shí)際上他倆的操作系統(tǒng)是基本一樣的。允許滯空,允許二段跳,允許升龍。這給游戲帶來了極大的上限提升,玩家可以通過長按攻擊鍵,蓄力觸發(fā)升龍,并配合帶有擊飛的技能,在劇情關(guān)卡里,實(shí)現(xiàn)無限升龍連招。
真的還是蠻有成就感的。
當(dāng)然有人就會(huì)問了,那如果被套連到死怎么辦?
說過了,這只是在劇情關(guān)卡里,并且在面對(duì)有一些boss的時(shí)候,是不能夠打滯空連招的,升龍也會(huì)失效。在進(jìn)行pvp或者是競技場的時(shí)候,游戲是具有保護(hù)系統(tǒng)的,前兩次的被擊飛會(huì)主動(dòng)觸發(fā)跳躍反擊,使用跳躍能夠短暫的進(jìn)入霸體狀態(tài),免疫控制,而后當(dāng)血條被壓到一定的刻度,也會(huì)觸發(fā)保護(hù)機(jī)制免疫一切控制,還有點(diǎn)長,累計(jì)釋放技能可以獲得藍(lán)色加攻擊屬性的霸體。并且技能跳躍都是需要消耗白條(藍(lán))的,并且升龍一下能夠抽去白條的2/3。通過跑動(dòng)就能夠恢復(fù)白條。這實(shí)際上是增加了游戲的博弈性跟趣味性的。
相信有很大一部分玩家都是沖著這個(gè)游戲的PVP去的,但是又苦惱于冗長的劇情跟限時(shí)的等級(jí)升級(jí)。所以要完整的解鎖pvp,也就是解鎖整套技能,大約需要四五天左右的時(shí)間,這幾天也是非常肝的。
但競技場跟普通冒險(xiǎn)是存在兩套獨(dú)立的裝備的,所以說游戲盡量做到公平,但服飾卻能夠加攻擊力,這一點(diǎn),還是畢竟人家氪金了嘛,總不能要求人家氪金了,還跟你站在同一起跑線吧。
游戲機(jī)制完善,貧肝氪玩家自適應(yīng)
游戲內(nèi)各種系統(tǒng)機(jī)制非常完善,畢竟是有某D字開頭的寶寶巴士游戲,10年發(fā)展的背書。在寶寶巴士的基礎(chǔ)上,它的系統(tǒng)有削弱有加強(qiáng)。
例如裝備打造系統(tǒng)不同于寶寶巴士,裝備的強(qiáng)化如果失敗只會(huì)降一個(gè)等級(jí),不會(huì)像寶寶巴士一樣整個(gè)銷毀。但是由于畢業(yè)裝備都是需要自己刷團(tuán)隊(duì)副本去打造,但是副本所掉落的裝備物品大多都是賬號(hào)綁定物品,也就是只能在本賬號(hào)使用。所以基本上就杜絕了開小號(hào)養(yǎng)大號(hào)。打造一個(gè)后期的頂級(jí)裝備,大約需要四周左右的時(shí)間,并且要保證每周的活躍度。
關(guān)卡設(shè)計(jì)是十分少見的箱庭式設(shè)計(jì),我覺得這是一個(gè)亮點(diǎn)。加之每個(gè)地圖都不同的風(fēng)格設(shè)計(jì),而且每個(gè)地圖的怪物類型都非常多,機(jī)制也是很豐富。我甚至有一種在玩開放世界游戲的錯(cuò)覺。我覺得箱庭是設(shè)計(jì)的最主要原因是保留橫板闖關(guān)的味道。所以也沒有太必要去說他為什么不做成一個(gè)連貫的整體。
游戲的整體氪金,其實(shí)相較于對(duì)標(biāo)的寶寶巴士,沒有那么嚴(yán)重。四六百算是中氪。貴嗎?你王者少買幾個(gè)限定皮膚就有了。王者的皮膚并不可能帶給你很強(qiáng)的加強(qiáng),但是你在這里,他能夠給你非常流暢的關(guān)卡跟pvp體驗(yàn)。
最后其實(shí)游戲?qū)τ谄矫裢婕?,肝帝,跟氪金玩家都有較好的自適應(yīng)能力。
對(duì)劇情關(guān)卡,前期三種玩家都是橫掃的姿態(tài),后期團(tuán)隊(duì)副本開放,平民玩家可能需要尋找大佬組隊(duì),但是我覺得是合理的,畢竟你是白嫖嘛。
肝帝能夠打造出屬于自己的畢業(yè)裝備,那么后期團(tuán)隊(duì)副本也不會(huì)那么吃力,注意陣容搭配和技術(shù),也不會(huì)過不了。
氪金大佬就算是橫推了。
對(duì)于PVP來說, PVP保證了大多數(shù)的公平, PVP與劇情的裝備是兩套獨(dú)立的裝備,并不會(huì)因?yàn)樗吹亩嗑蜁?huì)在數(shù)值上造對(duì)你造成碾壓。但是也有服飾加成。畢竟是以現(xiàn)金流為中心的游戲生態(tài),我表示理解。并且到了長草期的時(shí)候,玩家都是一打PVP就是一兩個(gè)小時(shí),并且還可以在街頭邀約玩家一起進(jìn)行PVP,社交屬性直接拉滿。
關(guān)于這一點(diǎn)的爭議,其實(shí)最多的是對(duì)于這種游戲生態(tài)的不理解。這種以現(xiàn)金流為中心的游戲生態(tài)本身就是需要大量的金錢去支撐,而這些金錢只能從玩家身上出,廠商不可能給你薅他的羊毛,那就是做慈善了。所以游戲的氪金力度和現(xiàn)象和氪金玩家的特權(quán)我是表示理解的。大多數(shù)覺得不氪金不能玩的,逼氪的,應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)副本開放之后沒有掌握boss的規(guī)避機(jī)制,或者是本身就不是高肝度游戲的愛好者。
朝夕光年,最新大作。
朋克游戲,題材不錯(cuò)。
絢麗技能,絲滑連招。
游戲的內(nèi)容非常豐富,游戲創(chuàng)造了一個(gè)別樣的異世界。
充斥著炫酷的魔法和精密的機(jī)械科技,擁有著各種各樣的地圖和勢力。
征服不同的世界,游戲中有多個(gè)不同難度的關(guān)卡。
著關(guān)卡的提升,獲得更多獎(jiǎng)勵(lì),隨時(shí)隨地,在許多不同的活動(dòng)中開始挑戰(zhàn)。
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