《荒野國度手游官方版》奇幻動物風格題材的SLG手游,賽季制戰(zhàn)爭策略。招募英雄,進階變強,資源占領無鋪路。自動集結攻城,神獸巖甲助戰(zhàn),策略無限。選擇陣營,爭奪世界之心,開啟征服榮耀之旅!
英雄進階系統(tǒng)
等級共享機制
無鋪路占領資源
自動集結攻城
踏入《荒野國度》,體驗奇幻動物世界的戰(zhàn)爭策略盛宴。招募獨特動物英雄,從北境冰原的白獅到蒸汽朋克的鸚鵡院長,與你并肩作戰(zhàn)。賽季制玩法,帶領你的陣營向世界之心進發(fā),展現(xiàn)你的智慧與勇氣,成為大陸的征服者!
《荒野國度》革新SLG體驗。低階英雄可合成進階,打造T0級夢幻隊伍。自動集結系統(tǒng),告別繁瑣攻城操作,策略布局更輕松。資源占領無需鋪路,極速開荒,快速成長。更有神獸巖甲助戰(zhàn),策略深度與趣味性并存,開啟你的奇幻征服之旅!
在經(jīng)過多輪商議后,我們決定對技能也實現(xiàn)【藍-紫-橙】3個階級,并且也可以進行升階:
1、如果你獲取不到關鍵的橙色技能,可以先使用對應技能的紫階替代,當獲取了足夠紫階技能后,可以將其進階至橙色。
2、如果在這個過程中,你抽到了它的橙色版本,那紫色技能的消耗會進行返還。
這一設計大幅降低了技能獲取難度,希望給各位帶來更好的體驗。
過往的設計過程中,為了平衡性和世界觀合理性,部分技能會限制使用元素條件(例如冰箭技能在火元素隊伍中無法使用)。
而幾次測試觀察下來,這個設計增加了玩家的理解和記憶門檻,在本次《啟航測試》中我們會調整該系統(tǒng)為【所有技能不限制使用元素條件】,而在使用特定技能時,會獲得額外增益。
本測將新增新手卡包,卡池較淺,同時前期我們也會投放超過100抽的新手卡包抽卡券,方便各位在前期更容易抽到更實用的英雄。
我們還對小卡包進一步細分,不再按照元素,而是按照英雄定位來劃分卡池,這樣玩家更方便湊出理想的陣容。
而大卡包的保底系統(tǒng)也進行了優(yōu)化,卡池中橙色英雄的出貨概率將更高。
我再補充幾句,當前版本沒來得及加入但抽卡機制在后續(xù)還會迎來一輪優(yōu)化:我們一直在強調真隨機、不鎖卡,而在這個基礎上,不同的橙卡的概率還是有不同(有更稀有的,大家一定理解的)。
從體驗上來說,就算反復強調不鎖卡,抽不到的體驗就是很差。因此我們后續(xù)會設計補償概率機制,在你未解鎖全圖鑒的時候,有更大概率獲得未解鎖的卡。
更加豐富有趣的戰(zhàn)斗機制和策略,以及整體隊伍的平衡性,是我們一直追求的目標。
在本次測試版本中,我們新增了11種技能機制,對已有的30多個技能進行了數(shù)值平衡和調整。
對透墨索斯、薇薇安、無極、陸羽、維克多、塞拉特、亞當?shù)募寄苓M行了部分重做和更新。
當然,本次我們也會為大家?guī)硪晃蝗碌挠⑿垡怨w驗:劍魚族群的英雄-破浪先鋒·迪亞士。
他是一名物理攻擊英雄,并且對魔法系英雄有著較強的克制作用。
本次測試中我們增加了一鍵搭配系統(tǒng)。
無論是攻略中、大佬給的英雄和技能搭配方案,你都可以一鍵應用,減少繁雜的操作。
本次測試中你還可以將你的英雄、技能方案一鍵分享給你的好友/大佬,請他們幫你進行策略搭配。大神們,你們一展身手的時間到了!
本次測試我們重做前期流程,包括前期的CG、陣營選擇、劇情和新手引導。
隨著我們測試規(guī)模的擴大,以及將來上線,我們一定會吸引到很多沒有SLG游戲經(jīng)驗的玩家,所以我們需要用一段更清晰的前期體驗,來幫大家代入到游戲中。
繁星測試中老玩家們討論的最多的系統(tǒng),我們也進行了一定優(yōu)化調整:
1、提升了箭塔修建成本,提高了修建時間;
2、減少了箭塔的傷害;
3、增加了輕傷機制(不會直接扣血了);
4、箭塔造成傷害時,箭塔的擁有者會按照一定比例獲得榮譽值。(等級低開荒慢打架弱,沒關系,造塔也能做貢獻!);
5、新增拆除箭塔的收益(大概是一些金幣,拆箭塔也有獎勵了?。?/p>
本次《啟航測試》我們的測試規(guī)模會擴大不少,預計會來1w+的玩家,開2-3個服。
我們會在20-30天左右開啟第二賽季,這也是我們首曝以來第一次測試新賽季相關內容。
也邀請大家體驗我們s2的四陣營玩法,并給到我們最真實的反饋!
最早的陣營巖石泰坦(巖甲)一直以來都頗受大家好評,我們這次測試將會放出全新的泰坦——樹須。他可以協(xié)助陣營快速占領土地,快速推進。
部分玩家進度較慢,附近的高級地都被他人占領了,會導致資源不夠,甚至因為缺可以攻打的高級地而導致占領對應土地的任務無法完成(比如我,沉迷打架,8級地任務卡了好久)。
本次測試我們新增了土地開墾的功能。
現(xiàn)在,玩家可以選擇開墾土地,在戰(zhàn)勝對應等級的守軍后,將低級土地升級為高級地(最高為8級)。
一、【體力機制的調整】
之前測試中看到很多玩家在體力的安排上很是猶豫,之前的版本每次行動都會扣除體力。為了降低各位操作隊伍時的負擔,本次測試重新設計了體力機制:
1、移除了【行軍,調動,集結,狩獵,打野,駐守,元素技】的體力消耗;
2、當玩家選擇【戰(zhàn)斗、攻占、掃蕩、攻城、開墾】的操作后,隊伍開始行軍,此時不消耗體力,會在隊伍完成命令執(zhí)行后消耗體力;
3、而在執(zhí)行命令的過程中與敵方玩家隊伍發(fā)生的戰(zhàn)斗,僅在第一次與敵方發(fā)生戰(zhàn)斗時扣除體力,后續(xù)均不扣除;
4、若隊伍在建筑內(指隊伍在自身主城內/或通過調動,集結進入相應建筑內)發(fā)生戰(zhàn)斗,則不消耗體力;
5、體力小于等于0時,無法發(fā)起任何行為。
舉例:
1、A玩家向X地塊發(fā)起攻占行為,隊伍開始行軍,在移動過程中與敵方碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時扣除體力),戰(zhàn)斗勝利,繼續(xù)移動過程中與敵方發(fā)生第二次碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時不扣除體力),戰(zhàn)斗勝利并移動至X地塊,完成攻占(此時扣除體力)。
2、A玩家向X地塊發(fā)起駐守行為,隊伍開始行軍,在移動過程中與敵方碰撞,發(fā)生1次戰(zhàn)斗(此時扣除體力),戰(zhàn)斗勝利,繼續(xù)移動至X地塊駐守,駐守過程中與3只隊伍發(fā)生戰(zhàn)斗(均不消耗體力)。
二、【降低開荒壓力】
配合上面體力機制的調整,進一步降低大家的開荒壓力,開服后,前4個小時內所有英雄不恢復體力。
不需要前期拼命肝(感覺體力滿了就吃虧了),也不用壓著開服時間進。
三、【等級共鳴拓展】
等級共鳴的前20級等級共享功能得到了玩家的好評,該功能能幫助玩家更加順暢的培養(yǎng)隊伍,減少重復培養(yǎng)英雄的枯燥度。
但還不夠!
我們決定提升等級共享的上限,而該上限會隨賽季進程(遠征之路)解鎖。
1、低品階英雄可通過合成進階,無需依賴抽卡,每位英雄都能逐步成長為頂級戰(zhàn)力。
2、游戲前期,所有英雄等級共享,一個英雄升級帶動全隊,避免重復練級,輕松享受多樣陣容。
3、在控制領域范圍內,資源地無需鋪路即可占領,節(jié)省時間體力,加速開荒進程。
4、設置集結石,定時自動攻城,告別壓秒操作,讓攻城更加便捷高效。
5、召喚陣營神獸巖甲,擁有高攻高血,助力攻城與防守,增加策略深度與戰(zhàn)斗樂趣。
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