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為了吾王 手機(jī)版v1.0.4

為了吾王 v1.0.4 手機(jī)版

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類(lèi)型:冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱(chēng):良心工作室
  • 發(fā)行時(shí)間:2024-8-18
  • 添加時(shí)間:2024-08-19 09:10:28
  • 資源大?。?font class="xz_size">903.49 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.0.4
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《為了吾王》是steam移植的戰(zhàn)棋、聯(lián)機(jī)、肉鴿于一體的游戲,也能夠支持單機(jī)或者聯(lián)網(wǎng)多種游戲模式的選擇,融合了更多的桌游的玩法,能夠進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)探險(xiǎn),一切都是為了我們的國(guó)王。

為了吾王游戲點(diǎn)評(píng)

可以1人也可以3人體驗(yàn)游戲

更自由的肉鴿游戲內(nèi)容

多元多樣的游戲角色

每次的地圖都是有所不同的

為了吾王職業(yè)搭配

先說(shuō)法系吧,法系因?yàn)閷W(xué)者的存在,導(dǎo)致了其他角色很難比得過(guò)。

學(xué)者,煉金,草藥,修道士,4個(gè)法系角色。

學(xué)者,為什么說(shuō)學(xué)者是法系T0無(wú)法被撼動(dòng)?原因就是初始自帶凝神專(zhuān)注。吾王這游戲,最重要的資源就是專(zhuān)注點(diǎn),特別當(dāng)你就差那一兩步走進(jìn)任務(wù)點(diǎn)和洞穴的時(shí)候,專(zhuān)注點(diǎn)就能讓你不會(huì)浪費(fèi)這一回合,這是最最最關(guān)鍵的。

煉金,炸彈是4個(gè)消耗品里最有用的,所以煉金的找炸彈也是4個(gè)法系里面里最強(qiáng)的,但是問(wèn)題是,消耗品這東西,找的不如買(mǎi)的穩(wěn)定,游戲經(jīng)常發(fā)生,需要的時(shí)候找不到,不需要的時(shí)候一大堆。所以法系這4個(gè)角色,還是比的第一個(gè)技能和能力值,而煉金的煙霧逃跑,基本屬于搞笑的,天生就少了一個(gè)技能,煉金最大優(yōu)勢(shì)還是高速度,70速是法系里最快的,快速保證先手能秒一小怪或者打出麻痹,但是可惜的是學(xué)者也有68速,如果學(xué)者是低速角色,那煉金還有機(jī)會(huì)和學(xué)者競(jìng)爭(zhēng)一下,可是沒(méi)辦法,學(xué)者真的太強(qiáng)了。

草藥師,群體治療當(dāng)然很強(qiáng),但是尷尬的是,除了最后一關(guān)是很長(zhǎng)的連續(xù)戰(zhàn)斗,其他時(shí)候的戰(zhàn)斗,基本只需要在戰(zhàn)斗完切一下治療法杖,奶一下就可以。甚至還有純凈祭壇給群體治療。你們可能會(huì)說(shuō),凝視專(zhuān)注也有裝備和祭壇能給啊。但問(wèn)題是,回血草藥前期不會(huì)用,贊著等治療法杖就行,而凝神專(zhuān)注裝備前期是不一定刷得到,而且回豆是從開(kāi)局第一個(gè)回合,每個(gè)回合都能有收益的,至于凝神祭壇,是可以給其他角色吃的,這樣就有了兩個(gè)自帶凝神的角色,而群體治療是不需要兩個(gè)角色有的。所以說(shuō),草藥師就是被平衡性給犧牲了,如果只有草藥師能有群體治療,或者只是刪了治療法杖,草藥師就是T0職業(yè)了。

修道士,酒應(yīng)該是最弱的消耗品了,雖然修道士自己沒(méi)有負(fù)面效果,但是傳給隊(duì)友之后,隊(duì)友還是會(huì)有負(fù)面效果,有比較苛刻的裝備或者站位要求,但是收益并不高,加攻不如丟一個(gè)炸彈,加防還得配嘲諷。而且修道士是個(gè)低速角色,低速本來(lái)就是減分項(xiàng),其他方面不優(yōu)秀,再加上低速,基本就屬于拉垮了。

法系的排名就是,學(xué)者》煉金≈草藥>修道士,草藥師有個(gè)優(yōu)勢(shì)前面忘記說(shuō),就是草藥師有76的意識(shí),可以消化一些多出來(lái)的意識(shí)裝備,甚至主意識(shí)也不是不可以,只是草藥師主意識(shí)又比不過(guò)另外幾個(gè)意識(shí)角色。

物理輸出方面。

物理輸出這塊,說(shuō)法就比法系多了,因?yàn)槲嵬?給的裝備很有說(shuō)法。

輸出屬性,分三塊。一屬性,決定命中率。二攻擊傷害,決定傷害量。三暴擊率,也決定傷害量。

然后物理輸出,就是說(shuō)力量,活力,意識(shí)這三塊。至于才能屬性,吾王2的才能武器是故意設(shè)計(jì)得偏弱的,傷害不高,而且成功率也不高,因?yàn)椴拍軐傩曰竞图咏饚沤壎ǎ嗟氖枪ぞ呷硕ㄎ?,并不是物理輸出的定位?/p>

這三套輸出裝備的不同之處在于。

力量裝,有帶攻擊傷害,活力裝沒(méi)有帶攻擊傷害,這兩個(gè)都沒(méi)帶暴擊的。

意識(shí)裝備帶暴擊,意識(shí)裝備有力量活力裝沒(méi)有閃避屬性。

最后還有就是帶閃避和暴擊,不帶屬性的裝備,這種裝備可以和意識(shí)裝備混搭形成一套暴擊輸出裝。

三套裝備。意識(shí)裝備是最強(qiáng)的,意識(shí)裝備帶閃避,最后裝備成型能有60以上的閃避率,而且長(zhǎng)柄武器自帶AOE,輸出也是最高的。力量裝備是玻璃大炮,因?yàn)閹Ч魝Φ难b備護(hù)甲都很低,甚至有的沒(méi)有護(hù)甲(沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是你強(qiáng)盜之王的頭盔),這樣一來(lái)就是很依賴(lài)隊(duì)友的嘲諷,而嘲諷的成功率前期很不穩(wěn)定。純加力量的護(hù)甲魔抗裝備也有,但是護(hù)甲魔抗加的沒(méi)有活力的多,這樣配裝,就不如帶雙手活力武器,雙手活力武器冰霜大錘,給敵人上冰霜,打BOSS輸出也不低,活力裝給的護(hù)甲魔抗是最多的,再加上活力本身加血量,所以活力DPS是最肉,也是下限最高的。

總體來(lái)說(shuō),三個(gè)物理輸出路線(xiàn),就是意識(shí)>活力>力量,有意思的就來(lái)了,這是近戰(zhàn)輸出的排名。吾王2還有遠(yuǎn)程物理裝備,沒(méi)錯(cuò),就是大炮和弓箭,這兩正好反過(guò)來(lái),大炮的強(qiáng)度遠(yuǎn)超弓箭,只是大炮不好刷,而弓箭都會(huì)有。

說(shuō)完三種輸出的分類(lèi)。

再來(lái)對(duì)標(biāo)各個(gè)角色。

力量方面,馬倌,樵夫,鐵匠,農(nóng)民。

意識(shí)方面,獵人,探路者,牧羊人,樵夫,草藥,農(nóng)民。

活力方面,鐵匠,修道士,牧羊人,農(nóng)民。

大家發(fā)現(xiàn)沒(méi)?農(nóng)民!農(nóng)民這個(gè)角色居然是3屬性通吃!在不刻意SL刷裝備的情況下,農(nóng)民是最能消化裝備的一個(gè)角色,比如一關(guān)打到最后,能拿到的最好輸出武器是雙手冰霜大錘,活力武器,而你選擇的物理輸出角色是樵夫,這就很難受,只能拿著低傷害的中期武器去打最后BOSS。而武器以外的裝備可以差一點(diǎn),影響不是很大,中期完全可以存住多套裝備,最后根據(jù)最后的武器屬性去換裝就是。

所以說(shuō),農(nóng)民是物理DPS里最強(qiáng)角色。其次是牧羊人和獵人,因?yàn)檫@兩個(gè)角色都適配意識(shí)裝備,牧羊人有高活力,中期可以活力武器過(guò)渡,而且活力帶來(lái)的血量也可以提高容錯(cuò)率,獵人則是高速,成型之后是一個(gè)高閃避輸出,很無(wú)敵,只是沒(méi)有其他裝備選擇,加上血量太少,閃避沒(méi)成型之前,前排輸出容錯(cuò)率有點(diǎn)低。

再下來(lái)就是樵夫,馬倌,草藥師了。樵夫?qū)儆诹α窟^(guò)渡意識(shí),血比牧羊者少,容錯(cuò)率比牧羊者低,自己的技能收益也不高,總體就是比牧羊要差一些。馬倌要打輸出,屬于力量走到黑,血更少,容錯(cuò)率更低,如果愣刷大炮,高速先手大炮,確實(shí)無(wú)敵,但是沒(méi)有大炮的話(huà),雙手力量后期是不如意識(shí)和活力的。至于草藥師,雖然可以走最厲害的意識(shí)路線(xiàn),但是血太少,還沒(méi)有馬倌,獵人的高速閃避,容錯(cuò)率實(shí)在太低了。

最后就是,鐵匠,修道士,探路者了,這幾位打DPS屬于強(qiáng)玩了。鐵匠和修道士是沒(méi)意識(shí),強(qiáng)玩力量活力DPS吃力不討好。反倒是探路者強(qiáng)玩輸出更厲害一些,不過(guò)探路者是現(xiàn)在唯一的才能角色,工具人才是探路者的歸宿。

所以物理輸出的角色排名就是,農(nóng)民》牧羊人=獵人>樵夫=馬倌>草藥師>鐵匠=修道者=探路者。

坦克方面。

T就兩種,一種肉T,一種閃避T。

肉T打到后面,碰到法師和雙手輸出,一輪激活還是扛不住,再加上還有無(wú)視護(hù)甲的攻擊,所以說(shuō)護(hù)甲T屬于被閃避T完爆。

而閃避T,目前只有馬倌一個(gè)選擇,其他70速的角色閃避還是低了一點(diǎn)。

至于肉T里面,鐵匠修道士差不多,鐵匠隨機(jī)擋聊勝于無(wú),而修道士找到鋼鐵魂魄的概率也是玄學(xué)。其他高活力角色,牧羊者,農(nóng)民,更適合打輸出。

最后剩一個(gè)工具人定位,現(xiàn)在才能角只有探路者一個(gè),沒(méi)得選。探路者基本就是意識(shí)才能混穿,弓箭手槍看著來(lái),后排工具人補(bǔ)輸出就是。

最后說(shuō)說(shuō)配隊(duì)以及總的角色排名吧。

終極配隊(duì)我認(rèn)為就是,馬倌T,學(xué)者農(nóng)民輸出,探路者工具人。

但是其他配隊(duì)我認(rèn)為可玩性也很強(qiáng),比如鐵匠T,馬倌物理輸出,煉金法術(shù),學(xué)者才能工具人,整個(gè)陣容的輸出速度都很快。

又或者裝備拉滿(mǎn)的獵人,前排長(zhǎng)柄弓箭切換輸出,也挺有意思。

所以最后總結(jié)一下角色排名吧

T0,學(xué)者。

T1,農(nóng)民,馬倌,探路。

T2,煉金,獵人,牧羊者。

T3,鐵匠,草藥,修道士,樵夫。

最后的最后,就說(shuō)一說(shuō)流浪漢吧,這角色其實(shí)還是適合做T,前期閃避裝沒(méi)成型,流浪漢70活力當(dāng)T容錯(cuò)率很高,后期轉(zhuǎn)閃避T,70速度也是僅次于馬倌獵人,屬于第三高了。

為了吾王攻略

裝備推薦

1、在沒(méi)有群體治療技能時(shí),必須在下第一個(gè)地牢前,拿到任何一個(gè)帶群體治療的武器或裝備。每次地牢戰(zhàn)斗完畢后,切換成群體治療裝備,即可進(jìn)行群療。

2、武器的特殊技能會(huì)完全改變戰(zhàn)術(shù)。最常見(jiàn)的戰(zhàn)術(shù)就是重置+回專(zhuān)注。相對(duì)應(yīng)的武器購(gòu)買(mǎi)優(yōu)先級(jí)最高。

回專(zhuān)注武器包括:尤克里里、海星之杖、極水卷

重置武器分為單體重置和群體重置。單體重置武器較多,不加贅述。

群體重置武器包括:火山卷、皇家琵琶

3、如前所述,畢業(yè)武器為極水卷+皇家弓+皇家琵琶,起手減速,無(wú)限重置,無(wú)限加專(zhuān)注,效果誰(shuí)用誰(shuí)知道。

4、帶免疫效果的裝備,千萬(wàn)別隨意賣(mài)掉,尤其是困惑免疫、燃燒免疫等。

5、每個(gè)角色身上最好有一個(gè)帶遠(yuǎn)程支援的裝備。

6、探索時(shí)最好換上+搜尋范圍的裝備,如漁夫帽、船長(zhǎng)帽、小望遠(yuǎn)鏡等。

A、才能角色

推薦:吟游詩(shī)人(由于附帶技能太好,才能最高,敏捷也高,所以一般都用他)

這個(gè)角色專(zhuān)門(mén)管錢(qián)(琵琶有加錢(qián)的能力),金錢(qián)都由他搜集,搭配上圣壇最高可以有50%以上的加成。

防具:+才能的裝備;幸運(yùn)帽或公主帽(+錢(qián);幸運(yùn)帽打天災(zāi)寶箱固定掉落)

飾品:幸運(yùn)幣或四葉草(+錢(qián))

項(xiàng)鏈:襞襟(+錢(qián))或+才能的項(xiàng)鏈

初期武器:[初期錢(qián)不夠,如果沒(méi)有特殊技能或攻擊力加成不高的話(huà),沒(méi)必要買(mǎi)武器]巴爾巴特琴(單體重置+單體減速)>白色琵琶(群體治療)

中期武器:索博琵琶(單體重置+團(tuán)隊(duì)減速)、華美的琵琶(單體沖鋒)、大魯特琴(單體重置)、尤克里里(加專(zhuān)注)

后期武器:黃金琵琶(群體沖鋒)、華麗的索博琵琶(單體重置+團(tuán)隊(duì)減速)

畢業(yè)武器:皇家琵琶(團(tuán)隊(duì)重置)、

B、智力角色

推薦:學(xué)者、流浪漢、僧侶、草藥師等

防具:+智力的裝備;后期專(zhuān)門(mén)加專(zhuān)注后,可以部分改用加敏捷的裝備

飾品:有智慧啟迪、振奮之音、縱情狂歡、擾亂之音等技能的裝備優(yōu)先,可以根據(jù)敵人更換一些免疫飾品

項(xiàng)鏈:+智力/敏捷的項(xiàng)鏈

初期武器:多節(jié)法杖、閃電法杖

中期武器:海星之杖(加專(zhuān)注)

后期武器:火山卷(群體重置)、奇跡卷(團(tuán)隊(duì)沖鋒)

畢業(yè)武器:極水卷(群體回3點(diǎn)專(zhuān)注)

C、意識(shí)角色

推薦:獵人(最高的敏捷,最高的意識(shí),為啥要選其他)

防具:+敏捷的裝備>+意識(shí)的裝備

飾品:同智力角色

項(xiàng)鏈:+敏捷的裝備>+意識(shí)的裝備

武器:哪個(gè)攻擊力高用哪個(gè),中后期換成重置武器

畢業(yè)武器:皇家弓(群體降速+單體重置)

D、力量角色

推薦:僧侶、樵夫、鐵匠、流浪漢等

防具:+力量的裝備

飾品:同智力角色

項(xiàng)鏈:+力量的裝備

武器:哪個(gè)攻擊力高用哪個(gè),考慮帶濺射和破甲

盾牌:赫舍之盾或其他加群體護(hù)甲的盾牌>單人盾牌

畢業(yè)武器:傳說(shuō)中的皇家大錘

為了吾王游戲介紹

《為了吾王》是一款采用低面建模風(fēng)格的策略戰(zhàn)棋游戲,它與傳統(tǒng)的3D建模風(fēng)格不同,給人一種夸張化的感覺(jué),顏色對(duì)比鮮明,層次清晰,辨識(shí)度高。游戲融合了桌游和roguelike元素,提供了多種游戲模式,包括單人模式和多人合作模式,玩家可以在游戲中選擇多種職業(yè),每個(gè)職業(yè)都有各自的特點(diǎn)和技能。

低面建模風(fēng)格,與傳統(tǒng)的3D建模風(fēng)格形成鮮明對(duì)比,給人以夸張化的感覺(jué),顏色對(duì)比明顯,層次清晰,辨識(shí)度高。游戲融合了桌游和roguelike元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到類(lèi)似于桌游的策略性和roguelike的隨機(jī)性。

游戲提供單人模式和多人合作模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲模式進(jìn)行體驗(yàn)。游戲中有多種職業(yè)可供選擇,每個(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的特點(diǎn)和技能,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的職業(yè)進(jìn)行游戲。

游戲以回合制的策略戰(zhàn)棋玩法為主,玩家需要在地圖上移動(dòng)角色,進(jìn)行戰(zhàn)斗和探索。具有roguelike元素,地圖、人物和事件都是隨機(jī)生成的,每次游戲都有不同的體驗(yàn),增加了游戲的挑戰(zhàn)性和耐玩性。

為了吾王游戲特色

劇情模式
游戲加入了劇情模式,玩家需要閱讀劇情并跟隨主線(xiàn)進(jìn)行游戲,降低了新手玩家的入門(mén)難度,讓更多的玩家容易接受游戲模式。

探索與戰(zhàn)斗
玩家需要在地圖上移動(dòng)角色,進(jìn)行戰(zhàn)斗和探索,合理規(guī)劃角色的行動(dòng)和資源的使用,以取得勝利。

游戲道具多樣
游戲中有3種職業(yè)和超過(guò)10種武器可供選擇,玩家可以自由搭配各種藥材、裝備和初始隊(duì)伍,增加游戲的可塑性和耐玩性。

地圖探索
游戲地圖設(shè)置了不同地形區(qū)域并逐級(jí)增加難度,有助于玩家對(duì)地圖難度的判斷,減少了新手玩家誤入高難度區(qū)域的情況。

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