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超時(shí)空跑跑 官方版v1.0.8

超時(shí)空跑跑 v1.0.8 官方版

  • 運(yùn)行平臺(tái):Android, iOS
  • 資源類型:跑酷
  • 語(yǔ)言版本:中文版
  • 廠商名稱:彈指宇宙
  • 發(fā)行時(shí)間:2024-10-18
  • 添加時(shí)間:2024-10-21 09:31:27
  • 資源大?。?font class="xz_size">860.03 MB
  • 版本號(hào)碼:v1.0.8
  • 版本:
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資源截圖

介紹:

《超時(shí)空跑跑》游戲是跑酷和沙盒融合的游戲,新的游戲體驗(yàn),新的游戲概念和設(shè)計(jì),帶給大家不同的跑酷感受了。在沙盒世界里面跑酷,操控追光者角色進(jìn)行空間的冒險(xiǎn),還有著妖怪設(shè)定,還有著伙伴家園的游戲系統(tǒng)和玩法,更加豐富,更加有趣!

超時(shí)空跑跑游戲點(diǎn)評(píng)

更多樣化的沙盒挑戰(zhàn)

多重跑酷玩法體驗(yàn)

操作更輕松和簡(jiǎn)單

更自由的有趣的世界

超時(shí)空跑跑什么時(shí)候上線

《超時(shí)空跑跑》游戲于10月18日上午11點(diǎn)開(kāi)啟限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試

搶先下載注冊(cè)即可獲得測(cè)試資格參與測(cè)試,資格有限,先到先得!

測(cè)試相關(guān)信息

1、測(cè)試時(shí)間:10月18日上午11點(diǎn)~待定

2、測(cè)試類型:限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試

3、測(cè)試FAQ:超時(shí)空跑跑測(cè)試FAQ

4、資格獲取方式:開(kāi)測(cè)后搶先下載并注冊(cè)即可獲得資格參與測(cè)試,游戲官方將在注冊(cè)名額達(dá)到上限后關(guān)閉下載及注冊(cè)

5、最低機(jī)型要求:運(yùn)行內(nèi)存3GB及以上,支持Android6.0及以上系統(tǒng),存儲(chǔ)空間2G及以上,驍龍660及以上芯片配置機(jī)型

超時(shí)空跑跑是哪家公司的

《超時(shí)空跑跑》是彈指宇宙公司開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲。

杭州彈指宇宙科技有限公司還開(kāi)發(fā)了代號(hào)南鄉(xiāng)子、無(wú)盡夢(mèng)回-夢(mèng)游。

超時(shí)空跑跑游戲介紹

《追光者們》是一款結(jié)合了跑酷與沙盒建造元素的創(chuàng)新游戲,它打破了傳統(tǒng)游戲模式的界限,為玩家提供了一次下載即可享受雙重游戲體驗(yàn)的獨(dú)特樂(lè)趣。游戲中,玩家將扮演“追光者”,加入多人小隊(duì),穿越在不同的時(shí)空之中,利用跑酷技巧與戰(zhàn)斗能力對(duì)抗時(shí)光妖怪,保衛(wèi)多元宇宙的和平。

在《追光者們》中,玩家不僅能體驗(yàn)到加速、沖刺、連招等跑酷動(dòng)作帶來(lái)的刺激感,還能在廣闊的家園地圖上自由建造,使用小鎬挖掘資源,大鎬構(gòu)建結(jié)構(gòu),親手打造屬于自己的夢(mèng)幻世界。無(wú)論是追逐光影的極速奔跑,還是揮舞鎬頭的建設(shè)過(guò)程,都能讓玩家感受到游戲帶來(lái)的無(wú)窮樂(lè)趣。

游戲還融入了元?dú)饩`這一元素,玩家可以與這些可愛(ài)的精靈伙伴共同生活、建設(shè)家園,展開(kāi)一場(chǎng)場(chǎng)輕松愉快的冒險(xiǎn)。從緊張刺激的跑酷戰(zhàn)斗到溫馨治愈的家園建設(shè),《追光者們》為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)充滿想象與創(chuàng)意的超時(shí)空冒險(xiǎn)世界。

超時(shí)空跑跑游戲評(píng)測(cè)

漫畫(huà)二次元立繪風(fēng)格+忍三模式

游戲整體銳評(píng)

時(shí)空跑跑作為一款動(dòng)作跑酷類游戲,玩法和戰(zhàn)斗過(guò)程中讓我想起來(lái)了當(dāng)初的忍3。游戲整體采用一種新穎的漫畫(huà)二次元立繪風(fēng)格。游戲中各個(gè)角色的立繪細(xì)節(jié)點(diǎn)還是有的。游戲整體打擊手感不足,操作手感不佳。游戲整體劇情太過(guò)一般,而且頗似某龍潮。不管是發(fā)生的地點(diǎn)還是由拍攝這個(gè)起始事件開(kāi)始。游戲整體體驗(yàn)下來(lái),都是感覺(jué)游戲整體外部(游戲過(guò)場(chǎng)和人物立繪整體UI)打造挺足,(玩法方面+養(yǎng)成方面)內(nèi)部欠佳。

游戲綜合品質(zhì)質(zhì)量一般。下面將對(duì)該游戲各方面進(jìn)行著重分析。

游戲畫(huà)質(zhì)方面

游戲整體UI布局感覺(jué)可以再簡(jiǎn)潔一點(diǎn),最好把左下角那個(gè)大世界對(duì)話去掉。只留一個(gè)系統(tǒng)發(fā)言。右上角不要擺首充,整體觀感非常不好。可以把這些一塊整合到一個(gè)商城售賣里面去。

游戲整體過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)方面感覺(jué)一般,但是感覺(jué)這個(gè)漫畫(huà)+二次元的立繪新風(fēng)格很新穎。在目前的游戲市場(chǎng)方面應(yīng)該有不錯(cuò)的受眾者。

游戲整體的人物構(gòu)造細(xì)節(jié)度這方面可以。每個(gè)品質(zhì)的角色的立繪構(gòu)造都能發(fā)現(xiàn)不同的細(xì)節(jié)之處。游戲的游玩場(chǎng)景構(gòu)造有些單調(diào)。游戲整體顏色搭配這方面偏艷麗。能有很好的視覺(jué)沉浸感。劇情中的某些背景音樂(lè)搭配感覺(jué)不是很契合,給我一種割裂感,例如第一個(gè)普通boss的對(duì)話。

【體驗(yàn)方面】

游戲整體的打擊感不足,當(dāng)然也帶來(lái)不了爽感了。游玩過(guò)程中感覺(jué)操縱人物就像操縱紙片人一樣輕飄飄的。人物不管是受到傷害還是人物發(fā)出的傷害,感覺(jué)整體的特效表現(xiàn)都是一樣的,這里細(xì)節(jié)感不足。希望能能用不同的特效展示。

游戲某些操作反人類,例如游玩過(guò)程中居然沒(méi)有暫停按鈕,直接滑動(dòng)就退出游戲了。在編隊(duì)的過(guò)程中希望能效仿其他游戲可以點(diǎn)進(jìn)去詳情給人物升級(jí)這樣不用返回主菜單。

玩法方面

游戲整體玩法可玩性一般,形似多年前的忍三模式。玩家跑步過(guò)程中可以下滑躲避釋放技能,上方滿之后可以釋放大招,左下角也可以釋放大招。主要增強(qiáng)游戲玩法的還是通過(guò)不同人物的技能展現(xiàn)。有點(diǎn)太單調(diào)了,后期玩家必會(huì)感到厭煩。

玩了一會(huì)兒整體的關(guān)卡枯燥感挺強(qiáng),新穎度不夠。關(guān)卡中出現(xiàn)的整體障礙物品和整個(gè)游戲畫(huà)風(fēng)有嚴(yán)重的割裂感。沉浸感體驗(yàn)欠佳。關(guān)卡的躲避過(guò)程中還是傳統(tǒng)的那幾種玩法,會(huì)降低玩家的興趣感整體體驗(yàn)下來(lái)并不是很有趣。

【養(yǎng)成方面】

養(yǎng)成方面讓我最慶幸的是終于沒(méi)有像某個(gè)游戲給里面綁上米家的養(yǎng)成系統(tǒng)了,僅僅有技能和命座。這點(diǎn)可以給予好評(píng)。感覺(jué)還是很一般,和目前的市場(chǎng)游戲打開(kāi)不了差異,建議可以著重探索一下別的養(yǎng)成方面。

總體養(yǎng)成方面一般,游戲市場(chǎng)慣用的玩法。

運(yùn)營(yíng)方面

先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲今天測(cè)試的整體福利。郵箱里送了20抽普通池,整體感覺(jué)誠(chéng)意方面不是很足。

游戲活動(dòng)方面,連續(xù)七天可以領(lǐng)十抽。然后就是完成每個(gè)主線劇情和相應(yīng)的任務(wù)可以獲得了。綜合任務(wù)這方面完成下來(lái)給的抽池子的東西還行。

總體體驗(yàn)下來(lái),游戲測(cè)試福利誠(chéng)意度不夠。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心這類游戲的卡池,60抽小保底,120抽大保底。分為up池和普通池。如果對(duì)游戲相應(yīng)玩法性質(zhì)這方面來(lái)說(shuō),這個(gè)池子我感覺(jué)欠佳。首先游戲的玩法性一般,這一段時(shí)間反觀游戲市場(chǎng)都沒(méi)怎么弄歪池了,這又把歪池加上了,而且加歪池你也得有充分的游戲內(nèi)容和整體的游戲構(gòu)造支撐起這點(diǎn)。目前的品質(zhì)感覺(jué)一般。這點(diǎn)直接差評(píng)。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的常規(guī)氪金方面,首先的6元首充必不可少。商城里還有一個(gè)6元首充禮包。然后就是常規(guī)的大戰(zhàn)令,小戰(zhàn)令了。68和98。月卡這方面削減成15了,可能制作組也看出了自己游戲可玩性方面不佳吧。充值方面還是1:10。現(xiàn)在充值到游戲正式上線有返利。這個(gè)雖然沒(méi)問(wèn)題吧,但是整體感覺(jué)這方面的感官就挺不好,有點(diǎn)上線前收割的意思。

游戲優(yōu)缺點(diǎn)方面

下面來(lái)探究一下游戲的優(yōu)缺點(diǎn)方面。

【優(yōu)點(diǎn)】

游戲的優(yōu)點(diǎn)就是畫(huà)風(fēng)方面非常獨(dú)特,采用了漫畫(huà)加二次元畫(huà)風(fēng),這個(gè)在目前的游戲市場(chǎng)方面的新穎度還是挺高的。

【缺點(diǎn)】

游戲還處于測(cè)試階段,那缺點(diǎn)肯定是比較多的了,就說(shuō)幾個(gè)最直觀的點(diǎn)吧。

游玩場(chǎng)景這方面構(gòu)造的割裂感挺強(qiáng),不管是操縱的人物過(guò)程中還是戰(zhàn)斗的過(guò)程中,人物的操縱感覺(jué)都輕飄飄的,似紙片人一樣。

游戲某些UI方面有反人類設(shè)計(jì)。

游戲的玩法比較一般,是之前忍三那套模式,希望可以探究一下和目前的市場(chǎng)打開(kāi)差距。

游戲的養(yǎng)成方面也一般,整體的吸引感不夠。

游戲的玩法方面枯燥感挺強(qiáng),希望后期著重探索。

最大的核心問(wèn)題還是游戲的內(nèi)容根本不足以支撐來(lái)一個(gè)歪池。

【建議】

游戲最好把左下角那個(gè)大世界對(duì)話給刪掉,整體觀感非常不好?;蛘吣茈[藏起來(lái)做到權(quán)衡利弊吧。

從題外話來(lái)說(shuō),我不知道一個(gè)跑酷類游戲要那個(gè)大世界大世界對(duì)話干什么?又不是多人聯(lián)機(jī)合作游戲。

把首充放商城里,放在游戲主菜單右上角玩家的主觀視角感受非常不好。

整體的關(guān)卡構(gòu)造和場(chǎng)景布置還是應(yīng)該從細(xì)節(jié)性的優(yōu)化。人物打擊感以及動(dòng)作這方面也應(yīng)該著重優(yōu)化。

玩法和養(yǎng)成此款游戲的重要核心點(diǎn)還是建議和市場(chǎng)同類游戲打開(kāi)差距,以增加新穎點(diǎn)。吸引玩家游玩。

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